Усовершенствованная Боевая Система | Combat Gameplay Overhaul (SE)
Глобальный мод, который улучшает боевую систему Skyrim’а.
Особенности:
-Возможность совершать атаку при падении/плаванье
-Возможность использовать магию при падении/плаванье
-Возможность совершать кувырок, как для Игрока, так и для NPC
-Возможность менять хват оружия, как для Игрока, так и для NPC. Вы можете взять любое двуручное оружие в одну руку, или одноручное в две руки, чтобы нанести больше урона, также посохи можно использовать как дубину
-Возможность настроить наклон игрока при перемещении влево/вправо/вперед/назад
-Возможность настроить тряску камеры
-Возможность ставить блок, если у вас в руках 2 оружия.
Все функции и клавиши, можно настроить в МСМ(все на русском).
Совместимость и Патчи:
Мод не совместим с FNIS, для работы требуется Nemesis
Моды, содержащие файлы behavior (найденные в data\meshes\actors\character\behaviors\ или data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\), будут конфликтовать с данным модом
Посохи из модов, будут работать не правильно, вы можете вручную создать патч или использовать zedit
Разворот камеры на 360 градусов: Изменяет стандартные расы Skyrim’а. Если вы хотите использовать эту функцию, вам может потребоваться создать патч с помощью TES5Edit, чтобы устранить конфликт с другим модом.
Моды которые изменяют направления атаки, не будут работать корректно с этим модом, так как данный мод отключает эти анимации.
-В архиве находятся патчи к таким модам как:
USSEP
Imperious
LOTD
TK Dodge и Ultimate Combat
WAACF
Установка:
1. Скачайте ориг.мод по ссылке: -> MAIN FILES
-поместите папку Data, из архива в папку Skyrim SE
2. Скачайте перевод от сюда с нашего сайта
-поместите папку Data, из архива в папку Skyrim SE(с заменой файлов)
3. Активируйте мод, в любом менеджере модов.
Источник
Скайрим переработан «Боевой геймплей» v1.1.0
Скайрим переработан «Боевой геймплей» — добавляет несколько функций и исправлений для боя и передвижения. У него есть чувствительные броски уклонения, процедурное наклонение, изменение захвата, воздушный бой, удары посохами, двуручное двуручное оружие, анимация оружия от 1-го и 3-го лица и многое другое.
Новое в версии v1.1.0
Увороты и перкаты
Игрок и неигровые персонажи могут выполнять броски на уклонение с нарисованным оружием и без него.
Dodge Rolls имеют анимацию для 1-го и 3-го лица, которые работают в 8 направлениях
Уклонение использует измененные элементы управления скрытностью (уклонение при движении, переключение скрытия, если оно неподвижно), что создает вход без задержки
NPC иногда уклоняются от атак и могут отступать с уклонениями, когда их здоровье низкое
Есть варианты MCM, чтобы использовать горячую клавишу со сценарием, добавлять i-кадры и удалять стоимость выносливости.
Наклонение
Игрок и неигровые персонажи наклоняются в зависимости от их ускорения и скорости поворота.
Наклонение применяется поверх ваших анимаций, оно не заменяет их
Наклонение — это непрерывный элемент без резких переходов, делающий анимацию более сплоченной
В MCM предусмотрены отдельные ползунки для настройки наклона от первого лица и от третьего лица.
Изменение хватки
Используйте ударное оружие одной рукой или двумя ручками, переключаясь с помощью горячей клавиши
Точность одной руки, две руки поражают всех врагов по дуге 180 °
Навыки переключаются вместе с захватом — влияя на урон, льготы и куда идет ХР
Изменить сцепление во время атаки комбо для создания пользовательских комбинаций
Скорость атаки изменяется при смене рукоятки, вы можете настроить количество в MCM
Атака в прыжке
Атаки и заклинания работают в воздухе, для первого и третьего лица
Направленный прыжок немного изменен, вращение теперь выполняется процедурно
Анимация оружия
Великие мечи (1-й и 3-й человек): базовые атаки, бездействие, прогулки, бега, поворота, экипировки и обшивки
Боевые топоры / боевые молоты (1-й и 3-й человек): базовые атаки, бездействие *, прогулки *, бега *, поворот * и экипировка (* — когда левая рука заполнена)
Мечи / Кинжалы / Топоры / Булавы (только от третьего лица): анимация вхолостую
Переработанная система анимации атак
Базовые атаки генерируются по-разному с помощью CGO, система была изменена, чтобы избежать сбоев в анимации атаки, связанной с изменением захвата
Обычно есть 9 анимаций атаки (1 на месте, 4 ходьбы, 4 бега) для каждой атаки, с CGO направленная анимация генерируется в поведении с использованием атак на месте
Верхняя часть тела использует анимацию атаки на месте, нижняя часть тела использует анимацию движения, и вращение применяется ко всему телу.
Это может позволить использовать более совершенные системы атак в будущих обновлениях, с различными анимациями для каждого типа оружия и, возможно, некоторыми новыми подтипами оружия.
Разблокированная атака в дижении
Свободно перемещайтесь во время силовых атак, скрытых атак, атак с двумя владениями, атак во время чтения заклинаний и блокирования ударов
Силовые атаки выбираются в зависимости от направления вашего движения в начале атаки.
Если вы продолжаете двигаться в том же направлении, анимация воспроизводится на всем теле.
Если вы двигаетесь в другом направлении, он будет продолжаться на верхней части тела, а ноги будут двигаться в этом новом направлении.
От первого лица, анимации не затрагиваются, и вы можете перемещаться без каких-либо изменений в анимации
Другие преимущества
— Добавлен второй удар для оружия левой руки, чтобы соответствовать поведению правой руки
— Скорость атаки повышается на 30% (без суммирования), стоя на месте — регулируется в MCM
— Атаки имеют 50% шанс отскочить от блока вместо того, чтобы отскочить назад, позволяя вам атаковать снова
— Шум от камеры от первого лица добавляет движения к виду от первого лица — регулируется в MCM
— Исправлена ошибка с движением подкрадывания, рисование или вложение оружия не заставляет вас двигаться быстрее
— Удалены анимации движения из поведения движения (runstraferight, runstrafeleft) из-за избыточности
— Режим боя 360 ° включен для базовых атак с ванильными расами, он будет завершен в будущих обновлениях
Совместимость
Моды, которые содержат файлы поведения (находятся в data \ meshes \ актеры \ персонаж \ поведение \ или данные \ сетки \ актеры \ персонаж \ _1stperson \ поведение \), будут конфликтовать с CGO
Если некоторые функции работают некорректно, это скорее всего конфликт между CGO и другим модом поведения.
Оригинальное название: Combat Gameplay Overhaul
Требование: Skyrim
Версия: v1.1.0
Автор:DServant
Распространение: запрещено копирование текста
Установка :
Файлы из архива скопируйте в папку …/Skyrim/Data. При необходимости замените файлы
Источник
Скайрим мод «Капитальный ремонт — Анимация боя от первого лица» 2.0
Скайрим мод на анимацию боя — Более 40 новых анимаций для улучшения вашего боевого опыта от первого лица. Новые уникальные анимации для оружия и кинжалов в стиле катана. Не требуется патч Nemesis или FNIS.
Демонстрационное видео, демонстрирующее анимацию и все объясняющее. Если видео слишком длинное, тогда можно прочитать страницу мода.
Благодаря замене динамической анимации мы можем иметь настраиваемые анимации для каждого отдельного типа оружия в игре, распознаваемого ванильной системой.
Этот мод изменяет только ванильную анимацию и не содержит никаких пользовательских анимаций, поэтому FNIS или Nemesis не требуются.
Оружие будет казаться короче, мечи будут резать и резать, топоры будут рубить, булавы сокрушат, а кинжалы будут колоть. БОЛЬШЕ ТОГО ЖЕ. Этот мод также соответствует стандартному таймингу, поэтому вам не нужно переучивать свое оружие.
Новое в версии v2.0
добавлен новый 1hm_attackright для каждого 1h оружия.
основные изменения в большинстве 1-часовой анимации оружия.
добавлено отличное оружие
добавлены анимации бездействия блока и bash.
добавлено лезвие из черного дерева в список _conditions.txt для катан DAR. моя вина
Анимация кинжала больше не будет работать со щитами из-за визуального отсечения.
Этот мод в настоящее время поддерживает:
Мечи
Топоры
Булавы
Кинжал
Парные кинжалы
Оружие в стиле катана
Катаны, поддерживаемые в настоящее время
Все ванильные катаны (Dragonbane, Harkon’s Sword и т. Д.)
Катаны с иммерсивным оружием
Этот мод в настоящее время поддерживает:
Меч
«Мастер на все руки. Самое распространенное оружие в Скайриме, не зря. Стандартное оружие для вашего дисциплинированного солдата. Его колющие и рубящие способности требуют от его пользователя силы и ловкости. Обладает хорошей досягаемостью и высокой скоростью атаки, которую может превзойти только кинжал «.
Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Блокировка и Bash анимации
Военный топор
«И для грозного воина, и для возмущенного крестьянина. Благодаря сбалансированному весу на конце топор может пробивать дерево и конечности, если направлен точно в цель. По своей конструкции тяжелые топоры всегда будут двигаться медленнее, чем мечи, но компенсируют это в большом повреждении «.
Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Блокировка и Bash анимации
Булава
«Для людей, которые любят бить. Один удар булавой настолько силен, что только вес конца может пробить защиту противника или разрушить клетки мозга через шлем. Хотя из-за его большого веса он медленнее, чем топор, но людей, которые любят болтать, это не волнует «.
Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Блокировка и Bash анимации
Кинжал
«Быстрая скорость, но скромный урон. В схватке на близком расстоянии критический удар кинжалом в подмышки или шею изменил ход многих дуэлей. Из-за своего небольшого размера его можно спрятать в одежде или сумке. Будь то для самообороны или для убийств . «
Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Блокировка и Bash анимации
Холостые анимации
Оборудовать анимацию
Взаимодействие с другими людьми
Парные кинжалы
«Это как кинжал, только на этот раз вы получите 2. Для психов, которые думали, что одного удара ножом недостаточно».
Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Холостые анимации
Оборудовать анимацию
Меч Акавири
«Клинок, выкованный в далеких землях Акавири, к востоку от Тамриэля. Когда-то была легенда о воине Акавири, который владел длинным однолезвийным изогнутым мечом и бродил по Тамриэлю в поисках достойных противников. Аргонийский бандит, переживший столкновение с воин рассказывает, как видел, как его друзей-бандитов, казалось, «убивали одним быстрым движением».
Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Блокировка и Bash анимации
Холостые анимации
Оборудовать анимацию
В настоящее время поддерживаются катаны:
Все ванильные катаны (Dragonbane, Harkon’s Sword и т. Д.)
Катаны с иммерсивным оружием
Большой меч
«Слишком тяжело для одной руки. Тебе нужны две. Символ физической силы и боевой доблести. Размах двуручного меча достигает неожиданной скорости. Двуручный меч сохраняет универсальность меча, с дополнительным преимуществом, заключающимся в возможности толкать с помощью одной рукой и тяните другой, делая ее вес менее важным фактором «.
Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Холостые анимации
Блокировка и Bash анимации
Боевой топор
«Это похоже на топор, но этот побольше. Один взгляд на эту вещь, и вы поймете, что этот топор не был предназначен для рубки дров, он был создан для битвы».
Заменяет:
Легкая анимация атаки
Уникальная анимация силовой атаки с 2 ударами
Холостые анимации
Блокировка и Bash анимации
Вархаммер
«Это для людей, которые думали, что одного бонка недостаточно. Нам нравится болтать».
Заменяет:
Легкая анимация атаки
Уникальная анимация силовой атаки с 2 ударами
Холостые анимации
Блокировка и Bash анимации
В настоящее время не поддерживаются:
Великое оружие
Штабы
Луки
Магия (на это уже есть отличный мод)
Установка и требования:
Замена динамической анимации является жестким требованием для этого мода. Вроде тяжело. Труднее, чем мне, когда я вижу Чун-Ли в ее наряде Интерпола. Так что загрузите DAR и все его требования.
Скачайте мой мод с помощью Vortex / Mod Organizer и установите.
Вот и все. Не требуется Nemesis или FNIS
В этом моде также нет ESP или ESL.
Совместимость:
Протестировал этот мод в LE с парой ключевых модов, а также протестировал в моем файле сохранения SSE Lvl 30 с более чем 250 модификациями. Нет проблем.
Nemesis / FNIS — на данный момент проблем нет. Мой мод должен быть в порядке с Nemesis, если у вас нет мода, который также изменяет те же файлы, что и мой мод, И для него требуется Nemesis. Если это так, то приоритет будет иметь анимация на основе Nemesis / FNIS. На данный момент не так много модов, которые изменяют бой от первого лица, поэтому я бы не стал об этом беспокоиться.
Капитальный ремонт боевого игрового процесса — на данный момент он совместим. Я понимаю, что CGO изменяет несколько отличных анимаций оружия для 1-го лица, поэтому я не касался их именно по этой причине. Возможно, в будущем я сделаю это для людей, которые не используют CGO.
Улучшенная камера — 100% совместимость.
Наконец-то Magic Animation от первого лица — Совместимость. Меняет совершенно разные анимации, поэтому никаких конфликтов. Этот мод был для меня большим вдохновением.
Другие моды для анимации от третьего лица — Совместимы. Эти анимации не зависят от первого лица.
Улучшенная анимация парирования от первого лица — Совместима. Я не менял ни одного файла.
Радость перспективы — НЕ совместим. Вместо этого этот мод использует ваши руки от третьего лица. Это безвредно, но вы просто не увидите моих анимаций.
Я использовал номера приоритета Dynamic Animation Replacer 777-782. Если вы используете другие моды DAR, проверьте, есть ли у вас другие моды, которые также используют те же номера. в противном случае моды будут конфликтовать друг с другом.
Известные проблемы и часто задаваемые вопросы :
«моя атака права не изменилась / не работает?» — это не ошибка. Я оставил 1hm_attackright.hkx без изменений. Я не мог применить новую анимацию к этому файлу, не столкнувшись с некоторыми серьезными проблемами. В основном, правая атака будет просто повторяться снова и снова и не переходить к следующей анимации атаки. Если кто-то поможет мне решить эту проблему, то я тоже включу атаку. Я даже уже сделал несколько анимаций для этого. Это моя самая большая проблема прямо сейчас.
«У меня странная анимация во время силовых атак. Иногда мои руки телепортируются в нужную позицию или я атакую дважды» — это тоже не ошибка. Это ванильная особенность. Когда вы удерживаете кнопку силовой атаки, Skyrim всегда будет проигрывать первые несколько кадров анимации вашего правого или правого удара по диагонали, прежде чем сработает распознавание силовой атаки. Это сделал Тодд, а не я. Это просто работает, братан.
«когда я вкладываю в ножны парные кинжалы, происходит пауза, и я переоборудую свое оружие?» — это на мне. Не знаю, почему это происходит, но вы можете просто стоять на месте и в ножны, тогда все будет хорошо. В настоящее время у меня нет исправления для этого.
«в моем оружии используется ванильная анимация и / или неправильная анимация!» — ваше оружие либо не распознается ванильной системой, либо ваше собственное оружие не поддерживается моим модом. В основном это применимо к анимации катаны, которую я должен вручную добавить в файл _condition.txt моей катаны для DAR, или вы можете сделать это самостоятельно. проверьте список поддерживаемых выше.
«нет анимации скрытой атаки» — намеренно. В настоящее время анимация содержит ошибки, но, возможно, я смогу исправить это в будущем. По этой причине он не включен.
«Нет побочных силовых атак» — намеренно . Я никогда не использовал эти атаки, потому что целиться ими до смешного сложно. Несмотря на это, это пустой неиспользуемый слот для настройки, и я могу над чем-то поработать в будущем.
«эти анимации — отстой, они даже не реалистичны» — это тоже на мне, но я слышал, что ALT + F4 — отличное решение этой проблемы
«Моя атака справа имеет такое же раскачивание / покачивание камеры, что и ваниль. Это очень отвлекает» — согласен. Как я уже сказал, 1hm_attackright.hkx не изменился. Поэтому я использовал свой мод вместе с другим модом, называемым Motion Sensitive Fix. Я использую ТОЛЬКО его файл 1hm_attackright.hkx. Поскольку эта конкретная анимация не создавалась, я считаю, что не имею права повторно загружать их мод, объединенный с моим. Я уверен, что это в любом случае противоречит политике Nexus. Это будет временное решение проблемы непостоянного раскачивания и раскачивания камеры. Так что перейдите на их страницу мода и загрузите мод. Мой мод должен перезаписать его мод. Я прошу прощения за это и надеюсь, что смогу понять, как заставить атаку работать правильно.
Оригинальное название: First Person Combat Animations Overhaul
Требование: Skyrim, Замена динамической анимации
Версия: v2.0
Автор: ShoryukenBruh
Распространение: запрещено копирование текста
Установка :
Файлы из архива скопируйте в папку …/Skyrim/Data. При необходимости замените файлы
Источник