Что такое ранг ремонта вар тандер

Опыт и навыки экипажа в War Thunder

При обучении на новую машину, предыдущие самолеты остаются закрепленными за экипажем, и на них в любой момент можно бесплатно переключиться.

Прокачка экипажа (команды) в «Тундре»

Для аркады нужно иметь много экипажей, а для РБ и ИБ — хватит одного-двух на каждую нацию.

Как правильно прокачать экипаж в War Thunder? Рекомендую обучать разные экипажи на две группы самолетов — со стрелками и без них. Это позволит не тратить экспу на ненужные навыки. Обратите внимание, что есть как истребители с оборонительными точками (Ки-45, Бофайтер, Bf-110, Me-410 . ), так и буффы без них (Ил-2 ранний, Арадо, Москито, Hs.129, Do.217N-2 . ). Истребители со стрелками разумнее прикрепить к бомберному экипажу. А бомберам без стрелков не будут лишними дополнительно прокачанный обзор и т.д. истребительного экипажа.

Экипаж состоит из пилота, стрелков и наземного персонала (техников). Ниже разберем, какие умения им нужны больше всего.

Пилот WarThunder имеет следующие навыки:
«Обзор» и «Зоркость» нужны только для режимов с маркерами (АБ и ИБ). Чем лучше прокачка, тем раньше появляются маркеры. Причем в аркаде все цели близко, и бой идет на маленьком пятачке, поэтому эти навыки маловажны.
«Зоркость» изменяет базовую дистанцию обнаружения врага и появления маркера на цели с 5,2 км до 10,4 км при полном исследовании умения. Обнаружение ведется по направлению взгляда игрока. Дистанция обнаружения также зависит от размера цели, освещения и высоты (противник обнаруживается хуже на фоне солнца : 1,3 км в стоке и 2,6 км в топе ниже нас : 2,36 км в стоке и 4,73 км в топе). Сквозь облака дальность обнаружения серьезно снижается. Также улучшает время обнаружения пуска вражеской управляемой ракеты воздух-воздух (это нужно лишь на высоких рангах) с 2 до 0,5 секунд и дистанцию с 5 до 10 км.
«Обзор» изменяет дистанцию обнаружения врага и появления маркера на цели со 520 м до 1040 м при полной прокачке. Обнаружение ведется во всех направлениях и не зависит от направления взгляда игрока. Но так как 1 км — это уже поздноватое обнаружение, то качать этот перк надо во вторую очередь.
В игре WT возможна потеря управления самолетом при превышении предельных перегрузок в течение некоторого времени. Величина предельных перегрузок, время в течение которого пилот может их выдерживать без потери управления, и время восстановления после потери управления зависит от прокачки навыков пилота.
«Устойчивость к перегрузкам» — самый нужный для истребителя параметр, а для бомбера достаточно вкачать только первое деление шкалы. Он увеличивает максимальную перегрузку, к которой может адаптироваться пилот (степень “затемнения” экрана в крутых виражах, при резких изменениях силы и направления перегрузок) с 5,5 g до 7,6 g, а отрицательную с -2,1 до -3,6 g (g — это ускорение свободного падения, см. школьный курс физики). Кроме того, в режиме прицеливания мышью это умение делает самолет более “отзывчивым” к действиям игрока.
«Выносливость» не важна для «бобров» (кроме пикировщиков) и очень важно для «ястребов».
Время потери выносливости — это время, в течение которого пилот сохраняет управление при перегрузках, превыщающих максимальные. Сток — 2 сек, топ — 3,33 сек; для отрицательных перегрузок — 1,43 и 2 сек соответсвенно.
Время восстановления выносливости — как быстро лётчик приходит в сознание. Сток — 5 сек, топ — 2,5 сек.
«Живучесть» — грубо говоря, это хитпоинты пилота, которые можно поднять в 3 раза. Непрокачанный пилот получает более тяжелые ранения, чем прокачанный. Для летчика-новичка смертельным, как правило, оказывается второе попадание пули винтовочного калибра (пулеметов MG15/17, ШКАС и т.п.) или сопоставимое осколочное воздействие; пилот же с максимальной «Живучестью» иногда может пережить даже одно попадание из 12.7мм пулемета (Browning, УБ).

Читайте также:  Morphy richards гарантийный ремонт

Стрелки — разумеется, не следует тратить опыт на их прокачку, если на самолете только курсовое вооружение. Поэтому, стоит сразу выделить экипажи для самолетов со стрелками и отдельно для ‘чистых’ истребителей. Получится большая экономия. Кроме того, с введением ограничения дальности автоматической стрельбы всего лишь 210 метрами, ценность навыков стрелков сильно снизилась.
«Количество опытных стрелков» — важный параметр для самолетов с несколькими оборонительными точками. Если у самолета больше стрелков, чем прокачан этот параметр, то они получают штраф к меткости (красные цифры с минусом). Все умения стрелков уменьшаются пропорционально разнице между количеством стрелков на выбранном самолете и количеством опытных стрелков в экипаже. Например, бомбардировщику He.111 требуется 5 бортовых стрелков. При наличии в экипаже лишь двух опытных стрелков все их умения будут снижены на 60%, при четырех — на 20%, при пяти все стрелки будут работать в полную силу. Каждый последующий обученный стрелок стоит дороже предыдущего, и вообще — чересчур много очков исследований требуется на перки стрелков, а эффект от них небольшой.
«Точность стрельбы» — название говорит само за себя, это меткость автоматических стрелков. Не влияет на ручное управление стрелками. При прокачке перк немного (с 65 до 80 градусов в секунду) увеличивает скорость поворота турели, увеличивает максимальную длину очереди с 0,83 до 1,46 сек, увеличивает дистанцию стрельбы с 0,49 до 0,8 км, незначительно увеличивает дистанцию ведения цели (с 0,92 до 1,07 км), увеличивает шанс одновременной стрельбы и ведения цели с 40,8% до 93%, уменьшает ошибку в расчете упреждения.
«Кучность стрельбы» — умение тоже только для автоматических стрелков, и не влияет на управление ими вручную. Перк снижает разброс при стрельбе с 2,05 ° до 1,15 ° и вместе с предыдущим перков улучшает длину очереди, расстояние ведения цели, максимальное время очереди. Если точность прокачана слабо, то плохая кучность может даже помочь (стрелок будет иногда попадать, стреляя немного мимо).
Остальные параметры — как у пилота, причем «Устойчивость к перегрузкам» влияет на возможность вести огонь в вираже. «Выносливость» уменьшает влияние перегрузок на характеристики стрелка (меткость и кучность).

Читайте также:  Студия от пик с ремонтом

Наземные службы (техперсонал):
«Скорость ремонта» — уменьшает в 3 раза время починки самолёта в ангаре (время зависит от самолета) и на аэродроме (с 30 до 10 сек) при полном исследовании. Для ускорения ремонта в ангаре самолет должен быть выбран в слоте. На аэродроме, если самолет не был поврежден, то после посадки таймер ремонта покажет время до восполнения топлива.
«Ранг ремонта» — максимальный ранг самолета, к которому применяется навык ремонта. Стоимость этого навыка повышается с каждым рангом. Получается достаточно дорого, поэтому рекомендую тратить опыт вместо этих двух параметров сначала на более нужные перки.
«Скорость перезарядки» — очень важная вещь для всех самолетов в аркаде, а в РБ нужна только для перезарядки стрелков. В СБ перезарядка есть только на аэродроме, поэтому этот перк не нужен вообще. Навык при полном исследовании уменьшает время перезарядки на аэродроме с 30 до 10 сек; в воздухе для курсового вооружения (время зависит от калибра), в 2 раза для бомб/ракет/торпед, в 4 раза с для бортовых турелей. Рекомендуется качать этот и следующий перки бобрам вместо навыков стрелков.
«Уход за оружием» — влияет на техническое рассеяние бомб, ракет, торпед и надежность стрелкового оружия. При полностью прокачанном навыке угловое рассеяние равно заданному в настройках оружия, при непрокачанном — ухудшает в 2 раза (т.к. само техническое рассеяние не очень большое, то ошибка прицеливания все равно сильнее влияет на общую ошибку.) Перегрев (наработка на отказ) работает так: у ствола есть заданное время, в течении которого вероятность заклинивания не проверяется (т.е. равна нулю), а далее, при ведения огня, вероятность заклинивания проверяется на каждый выстрел. Эта вероятность умножается на множитель, задаваемый навыком «уход за оружием». Т.е. при длинных очередях вероятность клина уменьшается в 3 раза (со 100 % до 33,3 %), при прокачанном навыке. Скорость перегрева также снижается.

Квалификация : Квалификация — сноровка экипажа в управлении именно этой боевой машиной. В отличие от умений, квалификация приобретается для конкретной техники.
При достижении экипажем определенного уровня, ему можно купить квалификацию «Эксперт» за серебро (+ 30% к уровню владения всеми навыками экипажа) и квалификацию «Ас» за золото (еще + 20% к тем же умениям), что индицируется в соответствующих строках зелеными цифрами с плюсом). Аса также можно долго и нудно вкачивать в боях, если уже есть Эксперт.

Уровень экипажа в топе: для танка — 150, для самолета — 75, для корабля — 100. Сколько опыта нужно для одного экипажа авиации War Thunder? На какие умения команды тратить экспу в первую очередь?

Пилот Пункт 1 Пункт 2 Пункт 3 Пункт 4 Пункт 5 Сумма
Зоркость 65 (15+50) 235 (90+145) 465 (195+270) 755 (340+415) 1100 (500+600) 2620
Обзор 65 (15+50) 235 (90+145) 465 (195+270) 755 (340+415) 1100 (500+600) 2620
Устойчивость к перегрузкам 86 (22+64) 270 (110+160) 490 (215+275) 725 (330+395) 1000 (470+530) 2571
Выносливость 86 (22+64) 270 (110+160) 490 (215+275) 725 (330+395) 1000 (470+530) 2571
Живучесть 107 (27+80) 375 (150+225) 735 (320+415) 1160 (520+640) 1650 (760+890) 4027
всего 14409
Бортовые стрелки Сумма
Количество опытных стрелков 170 530 790 1050 1320 3860
Точность стрельбы 41 (12+29) 135 (55+80) 245 (110+135) 360 (165+195) 500 (235+265) 1281
Кучность стрельбы 41 (12+29) 135 (55+80) 245 (110+135) 360 (165+195) 500 (235+265) 1281
Устойчивость к перегрузкам 57 (17+40) 160 (60+100) 260 (110+150) 360 (160+200) 465 (215+250) 1302
Выносливость 57 (17+40) 160 (60+100) 260 (110+150) 360 (160+200) 465 (215+250) 1302
Живучесть 57 (17+40) 160 (60+100) 260 (110+150) 360 (160+200) 465 (215+250) 1302
всего 10328
Наземные службы Сумма
Скорость ремонта 47 (12+35) 135 (55+80) 250 (110+140) 375 (170+205) 515 (240+275) 1322
Ранг ремонта 120 240 390 590 1340
Скорость перезарядки 76 (16+60) 310 (120+190) 670 (285+385) 1145 (505+640) 1710 (780+930) 3911
Уход за оружием 86 (22+64) 270 (110+160) 490 (215+275) 725 (330+395) 1000 (470+530) 2571
всего 9144
Итого 33881
Читайте также:  Ремонт компрессор зил 130 своими руками

Всего на самолетный экипаж требуется почти 34 тысячи очков опыта, их можно купить за 2000 золотых орлов. Но не все перки нужны, можно значительно сэкономить: без стрелков и ремонта получится уже 22 тыс. очков. Т.о. достаточно потратить 1000 золота на действительно полезные умения. А вообще, для комфортной игры достаточно потратить 300-500 голды, и докачивать экипаж в боях потом.

Как быстро прокачать экипаж самолетов в Тундре? Купить премиум-аккаунт и премиум технику, или талисман на любимый самолет. Это существенно (в разы!) увеличивает скорость прокачки техники и экипажей.
Заработаный в бою опыт делится на 4 типа: опыт экипажа, «свободный опыт» (желтые лампы), исследование новой техники (очки исследования — синие лампы), и исследование модулей на текущей технике (при полной прокачке модулей — просто сгорает).
Получаемые в бою очки опыта экипажа напрямую зависят от заработанных очков исследований: за каждые 100 очков исследований экипажу начисляется 3 очка опыта в АБ или 1 в РБ/СБ .
У каждого самолета в игре WT изначально есть 10 бесплатных ремонтов (30 для премов). Если технику в бою повредили всего на 1%, то один ремонт всё равно списывается. Это можно предотвратить, сев на аэродром и починившись (если не получал критов).
Рекомендуется для самолетных экипажей WarThunder иметь отдельные от танковых слоты, чтобы не тратить лишние очки ислледования на двойное обучение; а так же, чтобы можно было чинить самолеты и наземку одновременно.

Советы по прокачке перков экипажа WT — что качать летчикам. Опыт и навыки экипажа в War Thunder. Прокачка экипажа и рангов в авиасимуляторе War Thunder. Подробное описание умений и выбора навыков в Тундре. WarThunder — какой перк нужнее.

Правильно «Вор Тандер», а не «Вар Тхандер» (Вортандер а не Вартандер варсандер) 😉

Источник

Оцените статью