- Conan exiles ремонт инструментов
- Обсидиановые Инструменты в Conan Exiles: Как их получить?
- Conan Exiles — патч 2.4.6 (24.06.2021)
- Крафт в Conan Exiles: рецепты и ресурсы
- Рецепты инструментов и оружия базового крафта
- Ресурсы для продвинутого крафта
- Уголь (Coal)
- Железная руда (Ironstone)
- Железные слитки (Iron Bar)
- Сера (Bimestone)
- Карта всех ресурсов в Conan Exiles
- Кузнечное дело – продвинутый крафт
Conan exiles ремонт инструментов
you don’t, you better make more from the same stuff and throw away when one is broke
but if you pull the repairkit onto the item in the blacksmith bench it should start to repair it , but not worth it, exceptional hunter bow to repair you gonna need 3 from the iron one to fully repair it, that is 24 iron for a t1 bow 😀
So Im assuming the repair kits are just for items you arent specced in, or dont have the NPC that is specced, correct?
So Im assuming the repair kits are just for items you arent specced in, or dont have the NPC that is specced, correct?
don’t have thralls yet , but if they make crafting cheaper then still no point to make these repair kits, only armor kits maybe be useful since armors are heavy
Well, it means i can use kits only in workbench(that’s where i put prefessional thralls in). In the meantime, it costs more materials. Does it make sense? lol.
You can repair items in your inventory — no need of crafting stations. But cost of repair with those new kits are really messed up. Exp.: 80% broken light helmet (turban) repair cost — 8 fiber. Repair cost with kits — 4x lvl1 kit (20%) = 20 fiber and 4 twine. And I do not know if it will be 100% fixed.
Suggestion — make all items correspond to certain grade — 1st: stone weapons/Coarse; 2nd: iron weapons/light armors and so on. Then put in special repair kits for every grade with reasonable price. And make them to repair 100% of chosen item — no mather how much it was broken.
For now I still need to carry resources with me and I can repair even 100% broken items.
Well, it means i can use kits only in workbench(that’s where i put prefessional thralls in). In the meantime, it costs more materials. Does it make sense? lol.
You can repair items in your inventory — no need of crafting stations. But cost of repair with those new kits are really messed up. Exp.: 80% broken light helmet (turban) repair cost — 8 fiber. Repair cost with kits — 4x lvl1 kit (20%) = 20 fiber and 4 twine. And I do not know if it will be 100% fixed.
Suggestion — make all items correspond to certain grade — 1st: stone weapons/Coarse; 2nd: iron weapons/light armors and so on. Then put in special repair kits for every grade with reasonable price.
For now I still need to carry resources with me and I can repair even 100% broken items.
You can repair items in your inventory — no need of crafting stations. But cost of repair with those new kits are really messed up. Exp.: 80% broken light helmet (turban) repair cost — 8 fiber. Repair cost with kits — 4x lvl1 kit (20%) = 20 fiber and 4 twine. And I do not know if it will be 100% fixed.
Suggestion — make all items correspond to certain grade — 1st: stone weapons/Coarse; 2nd: iron weapons/light armors and so on. Then put in special repair kits for every grade with reasonable price.
For now I still need to carry resources with me and I can repair even 100% broken items.
You can only repair if you have the recipe learned.
Repair kits are awesome:
1) You can repair things without recipes
2) You can repair expensive items with not expensive materials — for example t2 repair kit for weapons require only 8 iron bars and it repairs item to (about)25% it’s cool
3) You don’t need to carry tons of materials with you
I agree, repair kits have some great advantages, one of them is being able to repair gear you dont have the recipe. You dont need to carry a ton different materials and as mentioned you can repair gear that takes expensive materials, like silk, with more basic materials.
Also high tier thralls will make kits with even less materials, Im loving them, I just wish the lower level kits would be more efficient. Im able to make the first two kits, cant say for the higher tiers, but the first one is almost not worth because it keeps the gear at so low durability its almost unusable. But then again, it only takes stone..
Источник
Обсидиановые Инструменты в Conan Exiles: Как их получить?
В отличии от Обсидианового оружия, инструменты, из этого труднодобываемого материала, являются практически самыми эффективными в игре. Конкуренцию им могут составить только легендарные инструменты из Черной Крови, но добывать их можно только с босса, и по одному предмету за раз.
За один удар, кирка, топор и серп из обсидиана, собирают по 8-9 единиц ресурсов, если на вашем сервере настроен рейтинг добычи ресурсов х1. А Нож Скорняка дает 7-8 единиц шкур за удар.
Большим минусом, как и в случае с Обсидиановым Оружием, станет необходимость прохождения данжа Колодец Скелоса. Куда нужно будет периодически возвращаться, чтобы пополнять запасы Обсидианового Сплава. Сам Обсидиан легко добывается в вулканическом биоме. Но вот сделать с добытым ресурсом вы ничего не сможете, пока не пройдете данж Колодец Скелоса.
ИСТОЧНИК — Автор статьи Godlike_Goblin
А на этом, мы заканчиваем Гайд «Обсидиановые Инструменты в Conan Exiles: Как их получить?». Мы надеемся, что этот гайд был полезен для Вас, ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! Стройте, сражайтесь, и выживайте в Conan Exiles!
Источник
Conan Exiles — патч 2.4.6 (24.06.2021)
Мы невероятно рады наконец-то выпустить патч 2.4.6. Он ориентирован на решение многих проблем, о которых сообщалось, как недавних, так и классических, а также на добавление действительно интересных вещей! Мы выпускаем огромное дополнение QoL для моддеров, которое было запрошено почти с первого дня, а также оптимизацию, которая поможет всем платформам.
В довершение ко всему, с этим патчем мы выпускаем огромную новую функцию, которую мы не можем дождаться, чтобы позволить вам попробовать: функцию переноса карты для одного игрока / кооператива (называемую внутриигровой «копией персонажа»). Это отдельная и независимая версия функции переноса сервера (которая еще не завершена). Он уже интегрирован в игру и не зависит от сетевой инфраструктуры передачи серверов.
И последнее, но не менее важное: в этом патче все награды будут разблокированы во время мероприятия сообщества Free Week. Вы полностью сразили его и разблокировали полностью новый комплект брони и седло для маунта. Отличная работа!
Еще раз спасибо за ваши отзывы и поддержку! Оставайтесь в безопасности!
ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ ОТНОСИТЕЛЬНО МОДОВ
Помните, что обновления могут испортить ваши установленные моды. Мы предлагаем сделать резервную копию вашей текущей базы данных перед обновлением до любого нового патча, если у вас установлены моды.
Известные на данный момент проблемы
- Копия персонажа может не передать все очки атрибутов правильно при быстрой передаче назад и вперед. Мы работаем над исправлением этой ситуации в версии 2.5.
- При использовании русской локализации запрос подтверждения при использовании копирования символов вводит в заблуждение. Правильный запрос подтверждения для использования — «КОПИРОВАНИЕ».
- Исправлен сбой сервера, вызванный некоторыми командами RCON.
- Исправлен ряд других сбоев сервера и клиента.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра не запускалась в системах с процессорами Intel 10/11 поколения.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой игровые ресурсы могли быть повреждены, если вы играли в игру во время загрузки Siptah.
- Оптимизировано время загрузки пост-релизных ресурсов игры.
- Исправлен сбой клиента, который происходил при загрузке больших списков модов.
- Добавлены дополнительные оптимизации. Это должно уменьшить проблемы с подвешиванием в консольных версиях.
- Активировать режим от первого лица больше нельзя сразу после остановки эмоции.
- Исправлен эксплойт, связанный с лазейкой при разборке предмета.
- Добавлены новые улучшения в инструмент Anti-Undermesh на карте Siptah. Это все еще не включено на официальных серверах, так как мы продолжаем работать над этим.
- Добавлен перенос персонажей между картами в одиночном и кооперативном режимах. Посмотрите, как это работает, в этом посте [forum.funcom.com].
- Добавлены награды за испытание сообщества Free Week.
- РЕДАКТИРОВАНИЕ: добавлены правила объединения таблиц данных по столбцам, чтобы несколько модов могли изменять одни и те же строки таблицы. Документация по этому изменению доступна в Discord для моддинга.
- Теперь можно разместить фундамент забора на стороне клинового фундамента после того, как он был прикреплен ранее.
- Исправлена ошибка, из-за которой размещающая кисть вызывала проблемы с ореолом при быстром переключении между частями.
- Исправлена ошибка, из-за которой здания случайным образом разрушались при перезапуске сервера. Да, действительно. Присылайте свои соболезнования в комментариях по поводу того, что эта оригинальная классика оставила нас, и по поводу множества построек, которые она унесла с собой.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые рецепты изготовления раба не отображались при определенных обстоятельствах.
- Комплект первобытной брони теперь требует звездного металла для изготовления, как задумано.
- Исправлена ошибка, из-за которой весь урон прочности щита был установлен на 0.
- Исправлена ошибка, из-за которой Королева ведьм не появлялась правильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой боссы в Полуночной роще не появлялись правильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой для некоторых рабов T4 Black Corsairs статистика и статистика роста были равны 0.
- Победа над неигровыми персонажами, порожденными волной, теперь должна продвигаться на шаг путешествия «Победить нападающего врага».
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты на литейном столе и формовочном столе были смещены.
- Радуйтесь, PC Master Race! Теперь можно играть со скоростью выше 60 кадров в секунду, не заставляя вашего персонажа медленно терять графическую мощь. #hidigitalfoundry
- Исправлен ряд проблем, из-за которых Elder Essence не появлялся должным образом во многих сундуках с сущностями в Siptah.
- Исправлена ошибка, из-за которой фигурка Гигантского короля показывала неправильную фигуру.
- Исправлена ошибка, из-за которой моды с пользовательскими картами не работали должным образом.
Для Microsoft Store:- Исправлена проблема с подключением к Funcom Live Services, которая возникала при установке для параметра «Вы можете делиться за пределами XBOX» значение «Блокировать».
- Исправлен ряд проблем, из-за которых функции текстового и голосового чата не соблюдали настройки голосовой связи.
- МОДДИНГ: исправлена ошибка, из-за которой моды с пользовательскими картами не работали должным образом.
- МОДДИНГ: моддеры теперь могут редактировать статистику, рост, перки и кривые уровня NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ресурсные узлы дублировались на Сиптах.
- Исправлена редкая проблема пользовательского интерфейса при отключении контроллера при создании игры.
- Исправлено значительное количество проблем пользовательского интерфейса при игре с контроллером.
- Исправлена незначительная проблема, из-за которой можно было попытаться переименовать сундук, который вам не принадлежал.
- Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было переключить опцию блокировки приглашения в клан с помощью контроллера.
Источник
Крафт в Conan Exiles: рецепты и ресурсы
Conan Exiles является игрой, геймплей которой базируется на выживании. Естественно, она не могла обойтись без такого важного элемента как крафт (создание вещей). Именно благодаря нему вы сможете соткать себе одежду, выковать меч, выстрогать копье и сделать множество других полезных предметов. По этой причине мы советуем вам внимательно изучить крафтовую систему в данном проекте. Эта статья же должна значительно облегчить этот процесс.
В основном крафт будет происходить в одном из меню персонажа, в котором вы сразу же освоитесь, если ранее играли в ARK: Survival Evolved. Он выглядит следующим образом:
На левой стороне представлен ваш инвентарь, а также указана информация об имени персонажа, его уровне и предельно допустимом весе (чем больше вещей вы нагрузите на героя, тем медленнее он будет идти).
С правой стороны как раз таки находится меню крафта с имеющимися у вас рецептами. Отметим, что в нем указаны не все открытые вами рецепты, а только те, которые не требуют наличия специального верстака. То есть наиболее сложные предметы вам удастся создать лишь с применением особого станка.
Таким образом, крафт можно условно подразделить на обычный и продвинутый. Первый, как правило, позволяет создавать предметы из широко распространенных ресурсов, например, веток, камней, волокон и так далее. Второй же потребует от вас нахождения специальных материалов: угля, железа и так далее. К тому же при продвинутом крафте понадобится печь, в которой вы сможете переплавлять руду и превращать ее в слитки. Подобные способности у вас откроются только после достижения знаний кузнеца 10-го уровня.
Рецепты инструментов и оружия базового крафта
Ниже будут представлены рецепты предметов, которые можно создать без использования верстака и редких ресурсов.
- Описание: Можно создать практически в самом начале игры. С помощью нее добывается камень и железная руда. К тому же ее можно использовать в качестве оружия.
- Необходимые ресурсы: ветки (5 единиц), камни (5 единиц)
- Прочность: 80
- Вес: 1,54
- Особенности: можно починить с помощью камня
- Описание: На втором уровне можно открыть умение «Ученик Ремесленника», потратив 1 очко знаний. После этого вы сможете создать каменный топор, помогающий рубить деревья. Можно использовать в качестве оружия.
- Необходимые ресурсы: ветки (5 единиц), камни (20 единиц)
- Прочность: 80
- Вес: 1,54
- Особенности: можно починить с помощью камня
- Описание: На третьем уровне мы можете открыть умение «Наемник», которое будет стоить вам 1 очко знаний. После этого вы сможете создать каменный меч, который станет вашим основным оружием на начальных этапах игры.
- Необходимые ресурсы: ветки (5 единиц), бечевка (10 единиц), камень (20 единиц)
- Прочность: 100
- Вес: 1,93
- Особенности: можно починить с помощью камня
- Описание: На пятом уровне вы сможете открыть умение «Зверь», потратив 2 очка знаний. Это позволит вам создать каменную дубину, которую можно использовать в виде оружия.
- Необходимые ресурсы: ветки (5 единиц) и камни (20 единиц)
- Прочность: 100
- Вес: 1,93
- Особенности: можно починить с помощью камня
- Описание: На пятом уровне вы сможете открыть умение «Зверь», потратив 2 очка знаний. Это позволит вам создать каменную кувалду, которую можно использовать в виде оружия.
- Необходимые ресурсы: ветки (8 единиц) и камни (30 единиц)
- Прочность: 140
- Вес: 2,89
- Особенности: можно починить с помощью камня
- Описание: На пятом уровне вы сможете открыть умение «Лучник», потратив 2 очка знаний. Это позволит вам создать охотничий лук, который можно использовать в виде основного дальнобойного оружия.
- Необходимые ресурсы: ветки (7 единиц), бечевки (13 единиц) и шкуры (13 единиц)
- Прочность: 100
- Вес: 1,93
- Особенности: можно починить с помощью шкур
- Описание: На пятом уровне вы сможете открыть умение «Лучник», потратив 2 очка знаний. Это позволит вам создать стрелы, которые необходимы для использования охотничьего лука
- Необходимые ресурсы: ветки (10 единиц), камни (50 единиц)
- Особенности: за один раз создаются сразу 10 стрел
Ресурсы для продвинутого крафта
Для более сложной версии крафта, в которой используется верстак и печь, вам потребуются особые материалы, найти которые будет не так-то просто, как может показаться на первый взгляд.
Уголь (Coal)
Этот материал является основным топливом для печей, где осуществляется плавка руды и ее превращение в слитки. Уголь можно отыскать в руде черного цвета в пещерах и на открытой местности.
Железная руда (Ironstone)
Железо используется во многих рецептах для создания инструментов, оружия и брони. Советуем вам как можно скорее добраться до железной руды и создать из нее железную кирку, так как с помощью данного инструмента вы сможете добывать намного больше ресурсов.
После нахождения железной руды ее необходимо будет бросить в печку, чтобы преобразовать ее в железные слитки. На это может потребоваться немало времени. Найти эту руду можно в пещерах и на открытой местности. Вы вряд ли упустите ее из виду.
Железные слитки (Iron Bar)
Этот материал получается из 3-х единиц железной руды, брошенной в печь. Он станет вашим основным компонентом для создания самых разнообразных вещей и наиболее прочных сооружений. Не стоит разбрасываться железными слитками, если вы создали их больше, чем надо, ведь в будущем они могут вам пригодиться для ремонта оружия или построек.
Сера (Bimestone)
Данный материал тоже пригодится вам для создания самых разнообразных конструкций, правда, нужда в нем появится только на поздних этапах прохождения. Отыскать серу можно в пещерах. Однако сразу предупредим вас, что в подземельях вас ждут ядовитые испарения и опасные монстры, поэтому заходить в них низкоуровневым персонажем и без сопровождения не стоит.
Карта всех ресурсов в Conan Exiles
Мы нашли неплохую карту игрового мира, на которой отмечено расположение большинства ресурсов. Однако сразу отметим, что именно в вашем мире материалы могут располагаться в других местах, поэтому не стоит во всем полагаться на данную карту.
Кузнечное дело – продвинутый крафт
Чтобы заделаться кузнецом, вам нужно будет первым делом открыть умение «Подмастерье Ремесленника». Только после этого вы сможете ковать оружие, доспехи и инструменты из железа и других продвинутых ресурсов. Кстати, вам удастся также из коры и шкур создавать кожу, необходимую для крафта более прочной брони.
Вы сможете создавать следующие инструменты и оружие:
- Железные кирки: ветви (5 единиц), слитки из железа (20 единиц), кожа (5 единиц)
- Железные топоры: ветви (5 единиц), слитки из железа (20 единиц), кожа (5 единиц)
- Железные боевые молоты: ветви (8 единиц), слитки из железа (30 единиц)
- Железные мечи: ветви (5 единиц), слитки из железа (20 единиц)
- Железные кинжалы: ветви (5 единиц), слитки из железа (20 единиц), кожа (10 единиц)
- Железные копья: ветви (8 единиц), слитки из железа (30 единиц)
- Стигийские хопеши: ветви (5 единиц), слитки из железа (20 единиц)
- Фалькаты: ветви (5 единиц), слитки из железа (20 единиц)
- Метательные топорики: ветви (5 единиц), слитки из железа (10 единиц)
- Мачеты: ветви (5 единиц), слитки из железа (20 единиц)
- Стигийские копья: слитки из железа (30 единиц), веревки (15 единиц)
- Стальные топоры: ветви (5 единиц), слитки из стали (20 единиц), кожа (10 единиц)
- Стальные кирки: ветви (5 единиц), слитки из стали (20 единиц), кожа (10 единиц)
- Длинные мечи: ветви (5 единиц), слитки из стали (20 единиц)
- Древние хопеши: ветви (5 единиц), слитки из стали (20 единиц)
- Киммерийские буянихи: ветви (5 единиц), слитки из стали (20 единиц)
- Стальные кинжалы: ветви (5 единиц), слитки из стали (20 единиц), толстая кожа (10 единиц)
- Стальные трезубцы: ветви (8 единиц), слитки из стали (30 единиц), веревки (15 единиц)
Если же говорить о броне, то для ее создания вам понадобится верстак оружейника и следующие ресурсы:
- Железные круглые щиты: древесина (16 единиц), слитки из железа (16 единиц)
- Средний доспех: кожа (25 единиц), слитки из железа (30 единиц)
- Средние штаны: кожа (20 единиц), слитки из железа (24 единицы)
- Средние сапоги: кожа (13 единиц), слитки из железа (15 единиц)
- Средние рукавицы: кожа (13 единиц), слитки из железа (15 единиц)
- Средний шлем: кожа (13 единиц), слитки из железа (15 единиц)
- Стальные щиты: дерево (16 единиц), слитки из стали (16 единиц)
- Тяжелые наплечники: толстая кожа (45 единиц), слитки из стали (30 единиц)
- Тяжелые штаны: толстая кожа (36 единиц), слитки из стали (24 единиц)
- Тяжелые сапоги: толстая кожа (23 единицы), слитки из стали (15 единиц)
- Тяжелые рукавицы: толстая кожа (23 единицы), слитки из стали (15 единиц)
- Тяжелый шлем: толстая кожа (23 единицы), слитки из стали (15 единиц)
Этих вещей должно вам хватить, что создания огромного поселения и превращения своего персонажа в славного героя или ужасного тирана.
Источник