Galactic civilizations 3 ремонт кораблей

Военные действия — Galactic Civilizations II: Dark Avatar (Космическая Федерация 2: Войны Дренджинов)

«Фигня война, главное — манёвры!»
Народная мудрость

Битвы выглядят обманчиво просто — достаточно направить корабль в квадрат, занятый вражеским кораблем или базой, и он вступит в бой.

Корабль против корабля

В битвах одиночных кораблей выстрелы всех орудий одного типа — лазеров, сверх-тяжёлых орудий и ракет — суммируются в одну атаку. В момент выстрела генерируется число от 1 до суммарного показателя атаки соответствующей группы орудий.

В ответ на это защищающаяся сторона генерирует число от 1 до суммарного показателя защиты. Экраны защищают от лазеров, броня — от электро-магнитных пушек, а локальная защита — от ракет. Защита соответствующего типа учитывается полностью, а от других типов берутся квадратные корни.

Для примера рассмотрим атаку корабля, вооружённого шестью лазерными орудиями с показателем атаки 1 каждое (что в сумме даёт 6), на корабль, защищённый двумя экранами с показателем защиты по 1 пункту каждый и титановой бронёй с показателем защиты 9.

Атакующая сторона будет генерировать число от 1 до 6. Для защищающейся стороны будут сгенерированы и потом просуммированы два числа: первое — от 1 до 2 (за два экрана), а второе — от 1 до 3 (за броню, так как корень из 9 равен 3). Таким образом, полученное число будет находиться в диапазоне от 2 до 5.

Если пунктов атаки будет больше, чем пунктов защиты, разница будет вычтена из прочности защищающегося корабля. Если после этого защищающийся корабль уцелеет, он поменяется ролями с атакующим и проведёт свою атаку.

Этот процесс повторяется до гибели одного из сражающихся кораблей.

Битвы флотов

В случае нападения флота показатели атаки всех его кораблей суммируются, и направляются на один вражеский корабль, даже если защищающейся стороной тоже является флот. В качестве первой цели выбирается корабль со слабейшей защитой. Затем сражающиеся стороны меняются ролями.

Такая схема может привести к очень интересным вариантам развития боя. Представим себе дредноут, вооружённый пятью фазорами (лазерная атака 20), тремя установками класса «Гарпун» (ракетная атака 9), и одним сингулярным орудием (сверхтяжёлые снаряды 4). Прочность этого корабля составляет 40 единиц.

На дредноут нападает эскадрилья из четырёх истребителей, каждый из которых вооружён двумя плазменными орудиями класса II (лазерная атака 4).

Первый выстрел делают истребители. Каждый из них генерирует число от 1 до 4, но поскольку они составляют флот, итоговое число атаки будет находиться в интервале от 4 до 16. Учитывая то, что прочность каждого из истребителей составляет 12 единиц, исход этой битвы предсказать непросто.

Экран просмотра боя

Этот экран предназначен для более подробного просмотра хода боёв.

Помимо удовольствия от наблюдения своих творений в действии, экран просмотра боя даёт возможность более подробно анализировать боевые характеристики своих кораблей и кораблей противника.

Например, посылая в бой корабль с фазорным орудием класса V (лазерная атака 6) и усовершенствованными экранами (лазерная защита 4) против противника, вооружённого ракетами класса «Гарпун» (атака 4) и простыми экранами (защита 4), вы можете ожидать победы — показатель атаки вашего корабля выше. Однако дело обстоит как раз наоборот, потому что корабль противника обладает защитой именно против того типа орудий, которым вооружён ваш корабль, а ваш корабль, в свою очередь, от ракет защищён плохо (показатель защиты его экранов против ракет будет составлять 1-2).

Читайте также:  Ремонт ванны от дизайнера

Управление экраном просмотра боя организовано стандартно для программ воспроизведения видео. В нижней части экрана находится панель управления с рядом кнопок.

  • Начало: быстрая перемотка на начало боя.
  • Пуск: начало воспроизведения.
  • Пауза: пауза воспроизведения.
  • Конец: быстрая перемотка на конец боя.
  • Сводка: подробная статистическая сводка результатов боя.
  • Скорость: установка скорости воспроизведения (0.5Х-10Х).

Кнопка с изображением камеры переключает различные режимы воспроизведения:

  • Сверху 1: сражающиеся стороны расположены справа и слева.
  • Сверху 2: сражающиеся стороны расположены сверху и снизу.
  • С орбиты: вид с окружности вокруг сражения.
  • Из центра: вид из центра сражения.
  • Свободно: камера управляется мышью (левая кнопка захватывает экран, средняя кнопка наклоняет камеру).
  • Кино: показ сражения с наиболее красочных ракурсов.

Ремонт кораблей

Все корабли производят ремонт автоматически, постепенно восстанавливая полученные повреждения. Ремонт ускоряется, например, в зоне действия военной базы. Корабли на орбите планеты ремонтируются вдвое быстрее.

Планетарный десант

Для осуществления десанта необходимы корабли с транспортными модулями. Простой модуль принимает 500 легионов, усовершенствованный — вдвое больше.

Перед высадкой десанта необходимо уничтожить корабли на орбите вокруг планеты. После этого достаточно направить транспорт на планету.

Во время наземной битвы для каждой из сторон вычисляется фактор преимущества. При его вычислении берутся в расчёт качество солдат, их храбрость, планетарные оборонительные проекты, технологические уровни воюющих сторон и тому подобное. Эти факторы представлены в виде двух чисел.

Атакующая сторона также получает плюс 5 за превосходство в воздухе. Кроме того, перед высадкой десанта она может выбрать одну из нескольких тактик, которые также могут повысить фактор преимущества. Затем начинается битва, в которой выигрывает сторона, полностью уничтожившая солдат противника.

Источник

Galactic civilizations 3 ремонт кораблей

Для начала скопируем необходимые нам для наших изменений файлы:

из steam\SteamApps\common\Galactic Civilizations III\data\Game
файлы:
FactionShipStyleSetDefs.xml
ShipBlueprintDefs.xml
ShipClassDefs.xml
в %user%\Documents\My Games\GalCiv3\Mods\ExampleMod\Game

из steam\SteamApps\common\Galactic Civilizations III\data\English\Text
все файлы (тут несколько нужных, а остальные пригодятся на будущее)
в %user%\Documents\My Games\GalCiv3\Mods\ExampleMod\Text

Теперь начинаем редактировать файлы. Открываем FactionShipStyleSetDefs.xml в My games.
Видим повторяющеся списки с наборами кораблей (стили фракций), копируем целиком блоки от до с изначальным стилем, для примера возьмём стильTerran (свой я слепил из Irirdium’а) из которого мы будем делать свой стиль и переименовываем название стиля в первых строках:
Можете также поменять иконку которая отображается при выборе стиля (сами можете найти в других конфигурационных файлах) и внешний стиль корабля (по умолчанию берётся стартовый корабль разведчик аномалий) .

Теперь можете запустить игру. В настройках обязательно активируйте моды.
Теперь в генерации новой расы у вас появится новый стиль. Если вы зпустили русскую версию игры то соответственно название будет английским. Что не так?

А дело в том что файлы руссификации находятся в другом файле. Заходим в %user%\Documents\My Games\GalCiv3\Mods\ExampleMod\Text находим FactionShipStyleSetDefsText.xml — этот файл переводит на русский названия стилей флотов.
Добавляем:

Сохраняем изменения и запускаем игру, теперь всё по-русски.

Переходим к кораблям. Возвращемся к файлу FactionShipStyleSetDefs.xml.
Собстевнно все изменения связанные с составом вашего стиля ноходятся здесь.

— это фоновый музыкальный сэмпл когда база выбрана.

Источник

Руководство и прохождение Galactic Civilizations от Игромании. Часть 3

Войны

Космические базы — серьезный фактор в развитии цивилизации.

Так или иначе, война — недешевое удовольствие. Во-первых, решение еще должно пройти через сенат. Во-вторых, будьте готовы к тыловым рейдам противника и необходимости защитить все свои планеты хотя бы одним кораблем. Зачем? Затем, что на незащищенную планету, и только на нее, можно высадить десант — и захватить. Десант, кстати, можно высаживать многими способами, от которых зависит степень повреждений, нанесенных самой планете, сооружениям на ней, а также эффективность собственно высадки. Мне более всего по душе способ «пропаганда». Он недешево — 2000 — но позволяет переманить к себе недовольную часть населения планеты противника. Если ваше влияние в секторе достаточно сильно — это может быть немалая часть, и она не просто сдастся, а будет воевать за вас.

Читайте также:  Что такое ремонт оконных переплетов

В войне вам придется применить и тактические, и стратегические навыки. В тактике будьте готовы к сложным построениям и маневрам — помните, ваши корабли «друг по другу» летать могут, оппоненты по вашим — нет. То есть корабли с большой защитой нужно подставлять под удары, а кораблями с низкой защитой, но высокой атакой — нападать, а затем убегать под прикрытие. Кстати, корабли можно объединять во флоты, но это эффективно только с точки зрения управления перемещением — дерутся они все равно по одиночке.

Это интересно: не ждите тактических баталий, привычных в космических стратегиях. Никаких боев кораблей нет — победит тот, кто сильнее и/или удачливее, и вы на это не повлияете, во время боя, по крайней мере. Все просто и лаконично: этот выстрелил — тот умер. Или наоборот.

С точки зрения стратегии, важнейший вопрос войны — тыловое обеспечение. Вы можете стремительным рейдом уничтожить оборону планеты противника, а потом еще несколько ходов дожидаться медлительных транспортов с десантом, молясь, чтобы они прибыли раньше, чем подкрепления оппонента. Эти транспорта следует построить — а одна планета не может их строить больше одного в ход, как бы вы того ни хотели — а населения должно хватить, чтобы их загрузить. Кроме того, их нужно будет чем-то прикрывать. Как-то нужно будет защищать только что захваченные планеты. И придется еще отлавливать вражеские корабли в своем тылу…

Опыт подсказывает: увеличение защиты корабля в связи с тем, что он находится на орбите планеты, довольно велико. Тем не менее, атакующим кораблям лучше все же применять тактику «ударил и убежал», а защищать планеты — медлительными оборонными машинами

Кстати, если ваша цель — всего лишь захватить сектор, нет никакой необходимости ради этого развязывать войну. Достаточно распространить на него свое влияние. Если у вас нет в нем планет — это могут сделать космические базы. Позаботьтесь, однако, об их обороне. Помните — AI знает большинство «грязных трюков», которые вам придут в голову, если у него, конечно, установлен достаточно высокий интеллект.

События

Торговый корабль прибыл. Можно начинать подсчитывать прибыль.

Во-первых, часто при колонизации планет вам приходится делать выбор между «добром и убытками» и «злом и выгодой». «Злые» расы, таким образом, получают выгоду в таких решениях, но им недоступные некоторые технологии, и «добрые» расы их недолюбливают (а «злые» относятся равнодушно и с легкостью добьют, если им это будет выгодно). Так что на мой взгляд, «зло» окупается плохо. Однако — на любителя.

Важными событиями являются решения Галактического Совета. Они действительно могут серьезно повлиять на ситуацию, так что внимательно продумывайте, за что именно вы отдаете свой голос.

Иногда — довольно редко — происходят «события без предупреждения». К примеру, в какой-то части галактики появляется довольно-таки сильное существо, разрушающее все на своем пути (а вам об этом сообщат в ход, когда оно появится). И боритесь с ним…

Читайте также:  Задний мост ремонт сальник

Однако есть и события с предупреждением, причем — задолго до. Правда, каким-то невнятным. Скажем, всем вдруг показалось, что на такой-то планете случится что-то плохое… лучше бы ее оставить, эту планету, решает сенат… Я вот не оставил, только флот перебросил поближе. Через несколько ходов там образовалась новая крайне агрессивная раса с крайне мощными кораблями, и я с очень большим трудом сумел сдержать ее экспансию… при этом уже контролируя более 60% галактики!

Самое интересное в таких событиях — они держат вас в напряжении до конца игры. Всегда может произойти что-то, с чем придется срочно разбираться — и не походя, а с необходимым вниманием.

Есть в Galactic Civilizations еще один важный фактор напряжения. Дело в том, что, как я уже упоминал, победить можно разными способами — и пока вы развиваете один, кто-то может вплотную подойти к победе другим путем.

Стратегия победы

Торговые корабли — первые жертвы войн. Этому крупно не повезло.

Политическим, технологическим, социальным (культурным), военным.

Они действительно альтернативны. Это значит, что пока вы идете одним, кто-то может пройти другим — и придти первым. Однако кроме этого, игрокам начисляются «очки за победу» (victory points), которые едины вне зависимости от способа. Это позволяет сравнить нескольких игроков, даже если они победили разными способами. Так что, несмотря на отсутствие мультиплеера, некоторая соревновательность в игре есть. Более того, она тщательно запланирована. После победы вам предлагают указать свой e-mail и послать результаты разработчикам, а на сайте уже опубликованы лучшие. Честно говоря, посмотрев на них, я свои пока посылать не стал. Лучше еще немного потренируюсь…

Политическая победа. В описании сказано: «If you and your alien allies are able to conquer all opposition you win.» То есть если вы, вместе с союзниками, очевидно сильнее оппонентов, вы выигрываете. Звучит несложно, но достичь этого не так легко. Для этого нужно установить хорошие отношения сразу с несколькими сильными расами — а пути сильных рас легко пересекаются…

Технологический способ. Все очень просто. Нужно исследовать определенную технологию — Final Frontier. Посмотрите на дерево технологий… найдите ее… а теперь проследите, что для нее необходимо… Да, все не очень просто. Но почетно!

Социальный (культурный) способ. Чтобы выиграть этим способом, необходимо достичь доминирования в 7/8х секторов, и удержать в течение примерно следующих 2х лет. Разработчики планируют изменить это значение на 9/10х в версии 1.1. По-моему, один из самых доступных способов.

Военный путь. Все просто. Достаточно всех убить. Так в финальной заставке и скажут — «они все мертвы«. На мой взгляд, довольно сложно — глобальная война требует сильной экономики, а с ней другие способы ближе… но — на любителя.

Это важно: при высоком интеллекте AI играет грамотно, и следит за тем, насколько вы близки к победе. Помните об этом.

Купить проект можно одним из четырех способов, в зависимости от рассрочки. Обратите внимание на названия компаний.

Если бы в игре была развитая графика, или широкая поддержка мультиплеера — ее ждала бы популярность в массах. Без этого, боюсь, многие из вас, леди и джентльмены, посчитают ее пресной, не добравшись до того намека на истинную сложную стратегичность, которая, несомненно, просматривается. Не думаю, что игру ждет широкая популярность. Однако те, кому она все же понравится — будут ее фанатами надолго.

Источник

Оцените статью