- Гайд и советы MechWarrior 5. Как быстро заработать много денег и удерживать прибыль
- Придерживайтесь определенной фракции
- Совершайте переговоры по контракту
- Всегда оставайтесь в выгоде
- MechWarrior 5: Наемники: 7 ошибок игроков (и как их избежать)
- 7 Не делать ремонт перед поездкой
- 6 Неспособность распознать, что прыжковые самолеты вызывают повреждение при падении
- 5 Дать возможность меху перегреться
- 4 Игнорирование переговоров
- 3 Не подбирать мех для миссии
- 2 Предоставление дополнительным пилотам слабых мехов
- 1 Случайное разрушение дружественных баз
- Mechwarrior 5: Звери и боги, или на чём катать мехвоину
Гайд и советы MechWarrior 5. Как быстро заработать много денег и удерживать прибыль
В этом гайде MechWarrior 5 мы расскажем вам как быстро заработать много денег и удерживать прибыль на протяжение всего прохождения. Ведь управление компанией наемников стоит дорого, и когда вы только начинаете игру, удержать прибыль может показаться трудной задачей.
Эти советы должны помочь вам управлять своими финансами и держать вас в тени. Не смотря ни на что, всегда старайтесь иметь несколько миллионов на вашем банковском счете, чтобы покрыть серьезные или внезапные убытки.
Придерживайтесь определенной фракции
Вселенная MechWarrior 5 разделена на более чем дюжину фракций. Все главные фракции разделили звездные системы на цветные территории, которые вы можете видеть на Звездной карте. Когда вы работаете в зоне конфликта, работодатели миссии обычно состоят из владельца территории, на которой вы находитесь, или их ближайшего соседа.
Хотя вы по определению свободная компания без лояльности ни к одному работодателю, вы будете получать больше денег, выбирая оприделенные стороны.
Работая в одной и той же части вселенной, всегда выбирайте одного и того же работодателя, чтобы максимизировать свои отношения с ним. Это часто приводит к серьезному ухутшений отношений с другой фракцией, но отношения носят чисто финансовый характер. Даже если вас ненавидят, вы все равно можете заключить контракт с определенной фракцией, и это не повлияет на историю. Их цены будут просто размечены в их собственных промышленных зонах.
Обратите внимание, что карта территории является динамичной. Когда вы выполняете контракты с данной стороной, вы можете видеть, как их территория расширяется до такой степени, что некоторые территории полностью уничтожаются. Ниже вы увидите до и после «Стармапа» в начале кампании, а гораздо позже.
Если вы будете придерживаться влиятельных работодателей и будете поддерживать их как можно дольше, ваши позиции для переговоров существенно возрастут. Смотрите ниже о том, что с ними делать.
Совершайте переговоры по контракту
Перед началом всех миссий, будь то сюжетные миссии кампании или побочные квестовые миссии , у вас будет возможность договориться о контракте и вознаграждении.
В зависимости от ваших отношений с фракцией-работодателем, вы можете договориться о бонусах в трех областях. Поскольку эта механика очень важна, лучше всего мин / макс отношения с различными фракциями в игре. Вы можете выбирать любую фракцию, какую захотите, и выполнение миссий только для одной фракции, скорее всего, повредит вашим отношениям с другой, но это нормально. Главное, чтобы по крайней мере половина фракций любила вас, чтобы у вас всегда были места для больших скидок и вы могли получить максимальные возможности для переговоров при заключении контрактов.
Вы можете договориться о трех аспектах ваших контрактов:
Страхование от ущерба
Акции спасения позволяют вам получить больше оружия или даже торсов после миссии. Меховые торсы обычно стоят 14 или более акций, а более крупные и мощные — дороже. Тем не менее, если вы набрали мех торса, вы можете сразу же продать его за значительное количество C-Bills. Даже один торс обычно приносит вам более миллиона в дружественной области, гораздо больше, чем если бы вы положили какие-либо точки переговоров в выплату за завершение.
Страхование от ущерба выплачивается лучше, чем выплата за завершение в каждой точке переговоров, но только до фактического полученного ущерба. Например, если вы договорились о 500 000 C-счетов страхования, но получили только 100 000 ущерба, вы получите только 100 000 страховок после миссии. Если вы ожидаете много урона, что часто случается во время сюжетных миссий, страхование ущерба будет важнее, чем плата за завершение, даже если это может быть чем-то вроде азартной игры. Обратите внимание, что страховка оплачивает только стоимость, поэтому если вы потеряете оружие уровня 4 и получите за него деньги, это не означает, что вы можете сразу получить доступ к замене уровня 4 в той же звездной системе.
Следовательно, отрицательность очень прямолинейна. Сначала вам нужно будет набрать достаточное количество очков в номер страховки от ущерба, который, как вы предполагаете, вы получите, а затем — остальные акции. Если вы максимизируете доли утилизации, только тогда рассмотрите возможность зачисления баллов в выплату за завершение.
Всегда оставайтесь в выгоде
Как указывалось выше, при заключении договоров держите Акции по спасению как можно выше. Вы почти всегда сможете спасти один мех за миссию и продать его, что само по себе, скорее всего, принесет вам прибыль.
Однако есть еще кое-что, чтобы сбалансировать ваши книги. У всех активных мехов есть плата за обслуживание, а у пилотов зарплата, которая выплачивается каждые 90 дней. Вы можете перетащить мех в Cold Storage на вкладке Battlemechs концентратора. Любые роботы в Cold Storage будут освобождены от платы за обслуживание. Поскольку миссии в одной и той же зоне конфликта имеют одни и те же ограничения по тоннажу, если вы знаете, что какое-то время будете работать в определенной зоне конфликта, вам следует отвести все свои мехи в сторону от четырех, которые вы обычно используете, в Cold Storage, чтобы минимизировать затраты.
Имейте в виду, что если мех находится в Cold Storage, это не значит, что он неуязвим. Обычно мех все еще накапливает небольшой урон, и когда его вывозят из Холодного хранилища, ему может потребоваться небольшой ремонт конструкции в дополнение к любым изменениям в снаряжении оружия.
Кроме того, при переходе от одной звездной системы к соседней все прыжки имеют фиксированную стоимость 50 000 C-Bills. Это может быстро сложиться в сотни тысяч или миллионы, если вы прыгаете через огромные просторы вселенной одновременно. Небольшой прыжок может помочь вам.
Заказ работ или ремонта в зонах конфликта налагает штрафы. Обычно более рентабельно выпрыгивать из зоны конфликта, заказывать ремонт, а затем возвращаться обратно. Штрафы как во времени, так и в денежной форме применяются только там, где был дан рабочий заказ , а не там, где он закончился , если вы совершите прыжок во время активный рабочий заказ.
Пройди как можно больше миссий. Если в сюжетной миссии вы отправляетесь через вселенную, отправляйтесь в зону конфликта в зону конфликта и заключайте контракты, чтобы сохранить свой доход.
Источник
MechWarrior 5: Наемники: 7 ошибок игроков (и как их избежать)
Игроки, которые хотят получить преимущество в MechWarrior 5, должны избегать этих типичных ошибок.
MechWarrior 5: Mercenaries был выпущен Piranha Games в декабре 2019 года и стал первой однопользовательской игрой в серии MechWarrior с тех пор, как MechWarrior 4: Mercenaries попал в магазины еще в ноябре 2002 года. Игра была встречена довольно положительными отзывами, примером которых является его 74 Metascore, и недавно игра значительно увеличила количество игроков благодаря ее недавнему включению в Game Pass.
Включение MechWarrior 5: Mercenaries в Game Pass означает, что многие люди впервые попробуют эту давнюю франшизу и, следовательно, будут изо всех сил пытаться разобраться с уникальной игровой механикой и управлением мехами.
7 Не делать ремонт перед поездкой
В MechWarrior 5: Mercenaries очень уместна поговорка «не подготовиться – значит готовиться к провалу», поскольку игрокам нужно тратить значительное количество времени на управление своей компанией, своими мехами, пилотами и т. Д., Чтобы иметь наилучшие шансы на завершение. миссии. Тайм-менеджмент – еще один фактор, который необходимо учитывать игрокам, поскольку для выполнения большинства действий требуется много игровых дней, что будет стоить игрокам денег.
Два самых трудоемких действия – это ремонт и переезд. Таким образом, игроки должны выработать привычку ремонтировать свои мехи перед путешествием, чтобы они могли убить двух зайцев одним выстрелом, сэкономив им несколько дней каждый раз и значительно улучшив их денежный поток.
6 Неспособность распознать, что прыжковые самолеты вызывают повреждение при падении
Многочисленные мехи в MechWarrior 5: Mercenaries оснащены прыжковыми самолетами, которые повышают маневренность игрока, когда он летает по полю боя и уклоняется от атак врага. Однако игра не дает понять игроку, что эта, казалось бы, безопасная игровая механика на самом деле наносит урон при падении. Большинство игроков не ожидают, что прыжки вызовут урон от падения в видеоигре, и, следовательно, не замечают незначительного ухудшения ног своего меха до нескольких часов игры.
Прыжки наносят лишь незначительный урон, поэтому не нужно полностью избегать их, хотя игрокам нужно опасаться чрезмерных прыжков, которые будут накапливаться и вскоре станут проблемой.
5 Дать возможность меху перегреться
Во время интенсивной битвы многие игроки попадают в ловушку спама, рассылая как можно больше атак, особенно когда здоровье их меха становится критически низким. Во многих случаях это может стать фатальной ошибкой игрока, так как его мех перегреется. Перегрев – серьезная проблема в MechWarrior 5 , поскольку он выводит из строя игрока, делая его легкой целью.
Хотя это может быть утомительно, игроки всегда должны следить за температурным датчиком своего меха, так как время от времени использовать оружие намного лучше, чем иметь неподвижную цель. Более того, игроки должны быть особенно осторожны при использовании лазеров, так как они могут вызвать резкое повышение уровня нагрева меха.
4 Игнорирование переговоров
С таким большим количеством микроменеджмента в MechWarrior 5 игрокам может быть легко расслабиться, когда они просто хотят прыгать между миссиями. Некоторые игроки получают особую поддержку при приближении к своей следующей миссии и быстро переходят по многочисленным экранам, игнорируя различные функции, требующие внимания, например переговоры.
Механика переговоров в MechWarrior 5 может быть не самой глубокой или интересной, но ее важно сделать, так как она даст игроку большую награду за его тяжелую работу. Игрокам присваиваются Очки переговоров перед миссиями, которые они могут использовать для получения больших выплат за такие факторы, как покрытие ущерба и доли утиля.
3 Не подбирать мех для миссии
По мере прохождения игры для игроков естественно привязываться к использованию определенного меха, который они будут использовать для каждой миссии. Однако это не оптимальная стратегия, так как игроки должны выбирать своего робота на основе инструктажа для их следующей миссии, а не на основе того, какой из них им нравится.
Например, игроки могут быть привыкли использовать легкий мех, движение которого им нравится, хотя это не будет оптимальным вариантом в оборонительной миссии, когда игрок будет охранять определенную область, и было бы более эффективно использовать тяжелый мех. который может стоять на своем.
2 Предоставление дополнительным пилотам слабых мехов
Другая ошибка, которую делают многие игроки в отношении выбора мехов, касается их дополнительных пилотов. При подготовке к миссии некоторые игроки будут тратить много времени на выбор или точную настройку и настройку своего собственного меха, прежде чем случайным образом назначить мехов своим товарищам по команде.
Обеспечение соответствующей подготовки товарищей по команде к битве так же важно, как и подготовка игрового персонажа. Таким образом, игроки должны убедиться, что у их товарища по команде есть улучшенный мех, подходящий для предстоящих миссий; в противном случае они скоро окажутся одни против вражеского флота.
1 Случайное разрушение дружественных баз
Защищая базу от сильных сил противника, игрокам может быть легко получить туннельное видение и просто сосредоточиться на попытке уничтожить врагов как можно скорее. Это часто приводит к тому, что игрок пытается попасть в самую гущу событий и марширует через сердце базы, которую ему поручено защищать. Неудивительно, что гигантские игровые роботы не предназначены для того, чтобы внимательно следить за тем, куда они ступают, поэтому они могут в конечном итоге уничтожить здания, которые они отчаянно пытаются защищать.
Хотя это кажется нелогичным, игрокам лучше полностью избегать прогулки по базе, которую они защищают, поскольку они могут принести гораздо больше вреда, чем пользы, если не будут осторожны.
Источник
Mechwarrior 5: Звери и боги, или на чём катать мехвоину
Доброго времени суток.
Я являюсь давним поклонником вселенной Battletech и, соответственно, с нетерпением ждал выхода Mechwarrior 5. Более того, эта игра первая за последние года три, которая смогла перебороть мою лень и заставить меня переустановить ОСJ.
Сегодня я не буду говорить о багах, оптимизации и прочем, ибо игра только вышла и еще будет исправляться патчами, да и встреча с багами сугубо индивидуальное событие, ибо, лично, я за всё время игры, встречался с ними лишь дважды, когда мне за контракты платили так, как буд-то я не распределял очки переговоров… Хотя, допускаю, что я действительно мог просто забыть их распределитьJ, а вот мой знакомый словил баг, который не позволил ему играть дальше.
Однако сегодня о другом. Сегодня я расскажу о мехах, которых я встретил и опробовал на текущий момент. Конечно же это не все, но других я или ещё не встретил, или по тем или иным причинам мне не довелось на них играть.
Начнём с мелочи: Locust (Саранча) (20 тонн)
Отличный мех, что бы забивать оставшиеся 20-25 тонн в вашем копье ( из 30-ти тонников есть уже более интересные варианты, если у вас свободны эти самые 30 тонн).
Главное преимущество: скорость. Мой бот выходил абсолютно неповрежденным из таких мясорубок, в которых мне на моём любимом мародёре (Marauder) становилось очень грустно и печально…
Минусы проистекают из преимуществ: слабая броня. Удачный залп из PPC (ПИЧ в русской версии), гаусса или AC20 отправляют его в валгаллу.
Лучшая модель, по моему скромному мнению, 3V. Имеет 2 энергетических средних хардпоинта в полуторсах и 2 малых баллистических в «руках». 2 средних лазера+ 2 пулемета, либо, при наличии, это все заменяется на 2 средних пульс лазера.
Если вы встретили его в лэнсе противника, а вы его встретите в лэнсе противника, ибо на начальных этапах это, едва ли не самый частых противник для вас, исключая бронетехнику, старайтесь выбить ему ногу, если имеете достаточную меткость, бейте LRM ракетами (ибо они самонаводящиеся) или SRM (ибо они накрывают площадь и попасть по вертлявой цели ими гораздо проще).
Commando (25 тонн)
Неплохой мех за счет наличия ракетных хардпоинтов на большинстве моделей. Самое большее, что я смог впихнуть были SRM6+SRM2+мед лазер. Если есть свободные 25 тонн, и вы сами готовы сесть на лайта- можно брать, ибо боты на нём сливаются на два порядка чаще, чем на локусте.
Преимущества: собственно наличие ракетных хардпоинтов. Скорость приличная, но до саранчи не дотягивает, так что тут спорно.
Недостатки: Собственно те же, что и у саранчи. Попадание из того же PPC в ногу или полуторс ничем хорошим для вас не закончится. К тому же он раза в полтора больше.
Как противник: Выносится довольно легко, особых навыков для своего уничтожения не требует.
Spider (паук) (30 тонн)
Сомнительный мех. Вооружение на уровне саранчи (Героический вариант не встречал, возможно там есть что-то поинтереснее), скорость ниже, силуэт больше, но и брони тоже побольше. Однако последнее его не спасает, ибо сам мех раза в два выше и раза в полтора шире. Применяемость: только в клозе с хэвиками и ассолтами, но и там локуст будет смотреться, как минимум не хуже, а тот же коммандо будет выдавать больше урона, конечно, пока есть боезапас.
Как противник: опасен только если у вас оторвали оружие, кончился боезапас, либо спереди есть противник приоритетнее, а эта мелочь зашла в спину.
Javelin (30 тонн)
Вот это уже более интересный 30-ти тонник внутренней сферы. В основном за счет вооружения. 4 мед лазера у стоковой модели уже выдают неплохой ДПС, плюс она даётся вам в самом начале игры. Но дело даже не в этом. Есть модель с 2 установками SRM6 в полуторсах. Для справки: SRM в этой игре: просто ультимативное оружие в ближнем бою. Да, вас могут расстрелять с дистанции, но в игре существует мех, который за 2 альфа залпа выносит Awesome в ЦТ. Но об этом позже.
Этих двух установок достаточно, что бы с 3-4 залпов забирать того же спайдера (А если он врезался в стену, остановился и у вас есть возможность стрелять в одно место, то и с 2 залпов).
Скорость на достаточно хорошем уровне, попадать в вас будут редко. И, хотя внешне мне мех не очень нравится, из-за своего вооружения одну такую модель я всегда таскаю с собой. Иногда пригождается даже на миссии за 300 тонн тоннажа, что бы забить слот. Однако если вы играете не в коопе, то водить его придётся игроку, ибо бот уклоняется не так хорошо как человек, а терять вкачанного пилота не хочется.
Как противник: остерегайтесь его ракет. Лазерный вариант не так страшен, хотя и тоже достаточно больно царапается.
Panther (Пантера) (35 тонн)
Я этого меха не оценил. Если играть в коопе и держать его второй линией, то имеет право на жизнь, но при игре с напарниками-ботами, установку PPC в правой руке вы будете менять если не после каждой высадки, то через одну точно.
Плюсы: Хороший альфа страйк (для лайта) за счет PPC в правой руке. Неплохое (опять же для лайта) бронирование.
Минусы: скорость. Не сравнивал параметры, но по ощущениям- это самый медленный лёгкий мех. Что вкупе с его силуэтом делает его весьма лёгкой мишенью.
Как противник: выбивайте правую руку. После этого становится абсолютно не опасен. Или просто долбите альфа страйком. Как я уже сказал, этот мех, несмотря на своё название, перенятое у грациозного хищника, является прекрасной мишенью.
Firestarter (35 тонн)
Странная машина. Скорость на уровне пантеры, может чутка быстрее, хардпоинты, в основном, малые энергетические. 2 мед слота- такое себе. Брал, что бы забить тоннаж на 35 тонн для бота. Ибо живет гораздо лучше пантеры. Но, я бы лучше брал того же ракетного джавелина.
Как противник: Расстреливайте издалека. Когда подойдёт- станет достаточно кусачим, но до тех пор, просто не может ничего вам сделать.
Urbanmech (30 тонн) Я говорил, что пантера самый медленный лайт? Забудьте. Урбик! Вершина укуренного мехостроения!
Для чего нужен? Что бы игроку было во что пострелять, конечно же!
AC 10, в принципе, может доставить проблем… но, больше одного залпа урбик, как правило, все равно не сделает.
Единственное преимущество: Вращающийся торс. Сам не тестил, но вроде как он вообще способен на 360 вертеться, что удобно.
Хороший мех. Скорость на очень хорошем уровне, силуэт приземистый, попасть по нему сложно. Героический вариант имеет 4 ракетных хардпоинта, но, к сожалению, мне не попадался. (Видел на стримах, что такой есть).
По сути это вариант локуста с меньшей скоростью, но бОльшим бронированием и парой дополнительных пушек. Минус: лазеры находятся в руках.
Как противник: Более кусачий локуст.
Лёгкие мехи на этом всё. Остальные мне пока не попадались.
Assassin (40 тонн)
Странный мех. Большой силуэт, мало оружия… живет неплохо, хотя я и не очень представляю, за счет чего. Неплохая скорость, но по оружию он проигрывает даже большинству лёгких мехов.
Использовал его раз 5, и то, только что бы забить 40 тонн. Может выступать как отвлекающий маневр.
Как противник: Видите ассасина? Можете откинуться в кресле и ленива передвигать одной мышью. Если вы не на локусте, то этого достаточно для победы.
Ещё более бронированная версия локуста. Правда оружие у него обрезали, оставив, в основных моделях, 2 хардпоинта под средние лазеры и 1 под малый. К использованию рекомендую только модель с большим энергетическим хардпоинтом (Куда можно запихнуть PPC). Тогда становиться довольно кусучим и, за счет скорости и силуэта, довольно живучим. Для забивания слота в 40 тонн
свободного места подходит немногим лучше ассасина, если модель без PPC, а вот с ним уже гораздо интереснее.
Как противник: Большой локуст, если сканирование не выявило в нём установленного PPC, можно игнорировать до момента уничтожения более приоритетных целей.
Blackjack (45 тонн)
Теоретически можно впихнуть 4 AC2. Зачем? А чёрт его знает. Спорная машина. Было бы в игре больше воздушных целей, можно было бы использовать в качестве ПВО меха, а так… против наземных целей работает с эффективностью ниже среднего. Но, кому-то может и понравиться геймплэй за него.
Как противник: доставляет скорее неудобства, чем проблемы. Отстрелите руки (если он к вам боком) или ЦТ (если он к вам лицом или спиной) и переключайтесь на более приоритетные цели.
Vindicator (45 тонн)
Хорошая машинка. PPC, средний лазер и установка LRM делают из него неплохого лонговика в своём весе. Долго жил в моём лэнсе. Да и сейчас появляется, когда есть лишние 45 тонн.
Как противник: PPC в правой руке. Отстрелите её и он теряет половину своей эффективности.
Hunchback (50 тонн)
У противников встречается в двух основных вариациях: AC10+3 мед лазера+смол лазер, или хренова туча мед лазеров+пара смол лазеров. Если вы встретили второй вариант а у вас в лэнсе есть огнеметы, то поздравляю, шатдаун ему обеспечен (точнее вам обеспечено отсутствие альфа страйка от него, ибо боты до шатдауна не доводят). Если первый вариант, то отстреливайте ему правый полуторс с пушкой, тогда у ханча остаётся только 2 медака и смол лазер в голове. Хотя правый полуторс отстреливайте в любом случае, так как именно в горбу у него основное вооружение.
Мех хороший, живучий, бронированный. Однако имеет проблемы с обзором (если вы играете из кабины), и с тем, что в «горб» вам будет залетать всё. Не попадёт в него только ленивый.
(Внимание: Имеется героический вариант с гаусс’ом. Если есть деньги, брать обязательно при встрече. Мех потом можно вернуть обратно в магазин J )
Centurion (50 тонн)
Даётся вам в самом начале игры. Это несомненный его плюс. Второй плюс: 2 хардпоинта под средние лазеры в центральном торсе. В остальном проблема как у Shadow Hawk: умеет всего и понемногу. Лично я заменил LRM10 на LRM5, впихнул вместо полного боекомплекта ракет половинный и заменил средние лазеры на средние пульс лазеры. До сих пор появляется в моём лэнсе, когда основные мехи на ремонте, либо, если надо забить тоннаж.
Совет: левая рука полностью пустая и имеет каноничную пластину брони в виде щита, намекая, чем должен танковать центурион)
Как противник: торс большой, попадать просто. Ещё намеки нужны? J
Энергетический мех. Пару раз выкатывал его, но основные орудия находятся в руках, что, из-за не слишком сильного бронирования, является большой проблемой.
Плюс: Отсутствие боеприпасов. Они не рванут и на середине миссии не кончатся.
Минусы: Основные хардпоинты в руках.
Как враг: Руки большие, отстреливаются легко.
Enforcer (50 тонн)
Пару раз встречал в качестве противника. Основное орудие в руке. Выбивается достаточно просто.
Trebuchet (50 тонн)
Сам не использовал по причине тупости ботов в качестве ракетной платформы, а сам в тот момент водил лайтов, что бы сэкономить тоннаж.
Как противник: Сближайтесь. На ближней дистанции стреляет только 3 средними лазерами, что не особо страшно.
Griffin (55 тонн)
Сугубо личное мнение: мех не очень. Просто ощущения. Вроде и броня есть, и оружие неплохое, но вышибается только в путь. За 3 высадки, что я брал его с собой, не выжил ни разу. В связи с чем, какого-то конкретного мнения или советов не имею.
Как противник мне тоже практически не встречался.
Kintaro (55 тонн) Вишенка на торте средних мехов! Правда, только в героической ипостаси. При добавлении в этот коктейль двойных хитсинков, может 4 раза подряд альфануть 3 мед лазерами и 26 ракетами SRM суммарно. Что, при минимальной дистанции и выцеливании ЦТ позволяет забирать мехи до 80 тонн включительно за 2 залпа. Лайты до 35 тонн выбиваются с одного (Опять же если чётко выцелить ЦТ, что проблематично, если они движутся).
В обычном варианте я смог разогнать его до 24 ракет SRM6 с залпа. Но появляется проблема с перегревом и отсутствием дополнительного оружия, ибо хитсинки лезут в него крайне туго. А лазеры не лезут вовсе. Бронёй жертвовать крайне не рекомендуется, так как этот мех всегда стремится в жёсткий клинч, и огребает соответствующе.
Как противник: не встретился мне ни разу… однако подпускать его близко я крайне не рекомендую.
Shadow Hawk (55 тонн)
Машина… даже не знаю как описать шадика… машина знаковая в рамках вселенной, но ни на столе, ни на экране монитора ничего выдающегося из себя не представляет. Рабочая лошадка, умеет всего и понемногу, но, в итоге, не может выполнять определенную роль. Однако довольно
долга держался в моем лэнсе за счет, собственно, своей универсальности и большого количества брони, которую можно на него навесить.
Как противник: встречается редко. Держитесь на дальней дистанции либо выходите в клинч. Тогда у шадика не будет возможности бить по вам всеми орудиями.
Wolverine (55 тонн)
Сам не катался. Встречал только как противника. Машинка живучая и кусачая, но встречается крайне редко (по крайней мере я всего 2 раза его видел на поле боя) в связи с чем ничего конкретного, пока, написать не могу.
Phoenix Hawk (45 тонн)
Много раз хотел взять и попробовать, но всегда, если он мне попадался, были напряги с деньгами.
Энергетический мех. Можно попробовать впихнуть PPC (в стоковых моделях в руке большой лазер), но как он будет вести себя на поле, пока сказать не могу.
Как противник: ничего выдающегося. Брони не особо много, по идее, у этой модели должна быть хорошая манёвренность и скорость, но за ботами подобного не замечалось.
Насколько помню, средних мехов мы рассмотрели в полном составе, хотя некоторых и далеко не в полном объёме.
Archer (70 тонн) Хороший мех… если играть на нём самому. Бот будет переть вперёд поплёвывая на то, что LRM не стреляют, если цель ближе 180 метров.
Из стоковой комплектации убрал лазеры из рук, добавив брони и заменил обычные LRM20 на стреляющие очередями. По вкусу можно добавить охлаждения.
Как противник: Достаточно неплох в том числе и на близкой дистанции, поскольку имеет 4 средних лазера в стоке. Однако самым оптимальным вариантом всё равно остаётся сближение, так как на дальней и средней он бьёт намного больнее.
Catapult (65 тонн)
Смысла, к сожалению, не имеет, так как есть мех, что я описывал выше. Арчер во всём лучше кроме, пожалуй, размера. Однако из-за «ушей» катапульты выбиваются они в разы легче, чем полуторса арчера, так что даже это преимущество сомнительно. А жаль, этот мех мне всегда нравился.
Есть ещё, конечно, вариант с двумя большими энергетическими хардпоинтами, вместо ракетных…Но нет. В подобном качестве намного лучше себя показывает тот же Warhammer, о котором дальше.
Как противник: Сближайтесь и наслаждайтесь беспомощностью вражеского мехвоина.
Black Knight (75 тонн)
Субъективно: очень живучая машина. Очень. В бое, где были уничтожены Awesome и Warhammer, А Marauder еле унёс последнюю ногу, Чёрный Рыцарь потерял руку и немного брони (Что, учитывая 2 из 3 хардпоинтов основного вооружения в полуторсах: не сильно сказывается на его боеспособности). Двойные хитсинки- обязательны к установке, без них кипеть будете только в путь. Большие лазеры в полуторсах меняем на пульсы или на УД, в руке можно оставить (менять придётся частенько), пару средних лазеров (или одиночных хитсинки, при замене на двойные) можно обменять на броню.
Как противник: Встретил его один раз, но катался тогда на кинтаро, в связи с этим, не особо почуствовал.
Grasshopper (70 тонн)
Энергетический мех. Есть большой хардпоинт энергии в ЦТ, что хорошо, но это единственное его тяжёлое орудие. В остальные помещаются только средние или малые лазеры. В целом эдакий мини Чёрный Рыцарь. Но живучести меньше, даже если замаксить броню.
Как противник: пока не встретился.
Jagermech (65 тонн)
Увеличеная версия БлэкДжека. Тут с оружием уже всё гораздо интереснее, но зависит от модели. Мех дальнего боя. Для первой линии защиты мало. Так что, в реалиях MW5, каким мы его видим на момент декабря 2019г. Не особо нужен, ибо противники любят спавниться прямо посреди вашего лэнса.
Как противник: Выбиваем руки, что бы сделать его бесполезным, ну или сразу ЦТ. В идеале, с близкой дистанции.
Marauder (75 тонн)
Вот тут начинается лютая субъективщина, поскольку это мой любимый мех ещё со времён трилогии о Сером Легионе Смерти…
Но если всё-таки попробовать в объективность, то мех средненький. Основное оружие в руках. Да, это 75-ти тонный тяж, а не 50-ти тонник, но всё равно периодически руки отлетают. В отличие от Battletech нельзя заменить орудие в правом торсе на что-то потяжелее, освободив руки, что печально…
С другой стороны из рук гораздо приятнее стрелять по мелочи или вертолётам.
Лично я убрал средние лазеры увеличив бронирование. Но возможен вариант с увеличением боезапаса AC5, так как в затяжных боях его не хватает. А давать альфа-страйк из двух PPC постоянно не выйдет, ибо мех начинает кипеть.
Часто страдают ноги, уж не знаю, из-за общего дизайна, или мне так везёт.
Как противник: Отстреливаем руки. ЦТ сходу пробить сложно, а без них он теряет ¾ боеспособности.
Warhammer (70 тонн)
Мех с неплохой огневой мощью, но проблема та же, что я описывал выше: PPC расположены в левой и правой руках. Отстрелили руку: основательная часть боевого потенциала улетела вслед за ней. Но, в целом, машинка хорошая.
Как противник: Встречался 1 раз. Ничего конкретного сказать не могу, так как к тому моменту мой лэнс был уже изрядно потрёпан, а я был занят тем, что прорывался к Stalker’у что бы отстрелить ему полуторса.
По тяжам, о которых мне есть что сказать, пока всё.
Ассолты:
Тут, к сожалению, я, пока, мало что видел. У меня в загашнике сейчас только 2 Awesome’a, так что давайте о них и поговорим.
Мех хорош, хотя и лёгок для класса штурмовиков.
Основная модель имеет 3 слота под PPC (два из которых, о чудо, в правом и левом торсе!) и 1 малый лазер в голове.
Редкий вариант меха 1 PPC меняет на 2 LRM15 (Я тут же заменил их на LRM10, увеличив бронирование).
Из-за довольно широкого силуэта часто получает на орехи, однако сбоку полуторса почти полностью закрыты руками, так что, в среднем бою, обычно, страдают только они. Но если модель с LRM снять броню с торсов, то будет бум, ибо боезапас для LRM. Можно его, конечно, переносить в ноги, но они тоже частенько страдают, хотя и не так сильно, как у марадёра.
Впервые что-то пишу, так что заранее простите за оформление…
ВНИМАНИЕ! Всё вышесказаное сугубо личное мнение. Я осознаю, что многих моделей мехов мог просто не найти и, возможно, одна из модификаций вышеуказанных машин просто ОП… но я её ещё не нашёл)
Источник