- Добро пожаловать! FantasticCraft — Лицензионный minecraft сервер без доната 1.16
- Уважаемая администрация сервера, уберите пожалуйста.
- Обсуждение:Наковальня
- Содержание
- Источник [ править код ]
- Функционал [ править код ]
- «Устанавливается боком к игроку» [ править код ]
- При чём тут это? [ править код ]
- Калькулятор затрачиваемого опыта? [ править код ]
- Еще одна правка НЕКРОН’а [ править код ]
- Увеличение стоимости починки со временем [ править код ]
- Переименование мобов [ править код ]
- Прочность [ править код ]
- Наковальня не может ломаться деревянной киркой [ править код ]
- Починка предметов
- Содержание
- Алгоритм [ править | править код ]
- На наковальне [ править | править код ]
- Форум игрового портала Bigstream.ru: Баг с ремонтом вещей — Форум игрового портала Bigstream.ru
- Баг с ремонтом вещей странно.
- Почему Minecraft стоит так дорого?
- Почему Minecraft так дорого стоят? Причины и последствия
Добро пожаловать! FantasticCraft — Лицензионный minecraft сервер без доната 1.16
Зарегистрируйся и получай приятное общение и бонусы на сервере!
Здравствуйте, друзья! Хотите чего-то нового? Ведь все эти надоевшие сервера с безграничным донатом, кучи неадекватных детишек уже порядком надоели! Это похоже на бездонную пропасть, полную мерзости и печали! но у всего есть конец! Вот и этой пропасти пришел конец! Вы встретили этот сервер! Вот вы спросите, чего такого в этом сервере?
А я Вам отвечу:
— Вы можете начать играть сразу без регистрации.
— Наш сервер без гриферов. Любое гриферство и воровство запрещено.
— Вы можете играть с любого клиента с лицензией.
— Наш сервер майнкрафт без дюпа и без 1000 лвла. Можно сказать ванильный майнкрафт сервер с минимальным количеством плагинов для приятной игры
— На нашем сервере средний возраст игроков 18+, у нас самые адекватные взрослые майнкрафтеры.
— У нас есть уникальные работы. Все работы строились без плагинов, вручную.
— Есть разделение на гражданский и игровой миры.
— Можно играть даже с мобильного устройства!
Подробнее как начать играть.
Однако перед началом игры. Прочтите краткую информацию о сервере, раздел на сайте чаво, а также наши правила.
Но если вам надоел школьный ор, ругань, читерство и гриферство — тогда вам к нам! 😉 У нас преимущественно аудитория 18+.
Подходит? Тогда залетай к нам по ip: play.fantasticcraft.ru
Уважаемая администрация сервера, уберите пожалуйста.
Источник
Обсуждение:Наковальня
Содержание
Источник [ править код ]
а где инфа про сие проскочила?16:15, 10 октября 2012 (UTC)
Функционал [ править код ]
Как понять переименовывать предметы и почти любые блоки? Это как вместо блока земли написать камень?
Именно. Norrius 16:04, 11 октября 2012 (UTC)
«Устанавливается боком к игроку» [ править код ]
По моему, бока у наковальни там, где узко (IRL из боков торчат «рога» для ковки всяких подков, дужек. ), а широкие боковые поверхности — перед и зад.
Согласен. С широкого края обычно у наковальни и работают. Как прикрепить изображения — не знаю, поэтому даю ссылки. Да только кто будет вдаваться в такие подробности?Nanane 12:28, 19 октября 2012 (UTC) Ну так исправьте. Это вики все-таки. 91.79.7.93 13:11, 19 октября 2012 (UTC)
При чём тут это? [ править код ]
В графе «История» написано что в версии бла-бла-бла опыт не ограничивался 40 лвлом. Но при чём тут это?
Читайте статью внимательно, на наковальне можно починить предмет только если на него потребуется 40 или менее уровней, если больше появится надпись «слишком дорого».—Bloodhit 13:00, 23 октября 2012 (UTC)
Калькулятор затрачиваемого опыта? [ править код ]
Надеюсь кто-то сможет мне ответить на мои вопросы. Существует ли калькулятор затрачиваемого опыта на то или иное действие на наковальне? В моем частном случае дела обстоят так: есть зачарованный меч-1, поломанный процентов на 80, есть зачарованный меч-2, ни разу не использованный. При попытке совместить оба меча в один действует ограничение в 40 уровней, так вот мне интересно смогу ли я их совместить если 1й меч предварительно починить (потратить на это 2 лишних алмаза, которых у меня нет), т.е. если будет не совмещение+починка, а только совмещение? —Dendrophyl 93.129.214.205 22:09, 2 ноября 2012 (UTC)
суперпупервундервафлю со всеми совместимыми максимальными свойствами создать не получится, так как стоит ограничение. Ремонтировать подобные вещи скорей всего тоже не получится, так что не жадничайте. —Poshtarboba 22:42, 2 ноября 2012 (UTC) В английской MCWiki вычитал, что если сначала починить, а затем совмещать, то можно общее кол-во требуемого опыта разделить на части, однако при этом за каждый ремонт/совмещение добавляются штрафы и и на каждое последующее совмещение требуется больше опыта, т.е. лучше сначала починить, затем совмещать. Калькулятора увы не нашел, но там же приводятся таблицы штрафов и требуемого опыта. —Dendrophyl 93.129.214.205 13:08, 3 ноября 2012 (UTC) Ну, я много раз создавал лук со всеми доступными для него чарами. Только вот теперь бесконечность и починка несовместимы 🙁 Но! «Лучший меч» я тоже создавал, так что «суперпупервундервафлю» сделать можно. SnailnamedSnail (обс.) 11:31, 7 февраля 2017 (UTC)
Лол, с помощью ком. блока, я сделал суперпупердупермегагиперархинеоультраинфракомбовундермеч! На 5007.5 урона! За 1 удар по корове обеспечит игрока едой на
10 майнкрафтовских лет! Ну и сделал палочку на отдачу 9999.—62.68.157.9 10:09, 28 апреля 2017 (UTC)
я в сейчас на телефоне играю и свой лук чиню уже в творческом, в выживании уже не дают — «слишком дорого», последний раз 286 уровней запросили KOCMOTAHK 213.135.154.156 16:17, 10 марта 2019 (UTC)
Еще одна правка НЕКРОН’а [ править код ]
Мы разве не за русификацию вики? Почему была отменена правка с переводом сообщения о смерти? —Pycckue 19:27, 30 января 2013 (UTC)
Потому что перевод и плохой перевод — это разные вещи. HEKP0H 20:06, 30 января 2013 (UTC)
Увеличение стоимости починки со временем [ править код ]
«Дополнительной возможностью наковальня является переименование предметов. Длина названия — не более 30 символов. Это также будет стоить некоторое количество опыта (5 уровней для обычных предметов). Каждое следующее переименовывание будет стоить дороже.» Это относится и к простой починке. А где/как эта информация записывается в предметах? Как игра узнаёт сколько раз предмет чинили? ChimMAG (обсуждение) 02:11, 26 мая 2014 (UTC)
Переименование мобов [ править код ]
цитата из статьи: 1.6.1 1.6-pre Теперь мобы переименованные в Grumm или Dinnerbone переворачиваются вверх ногами.
Мобы вроде как бирками переименовываются, зачем это в статье про наковальню? 163.172.115.77 09:37, 13 июня 2017 (UTC)
Прочность [ править код ]
Я так понял, при использовании наковальни (переименование, починка, зачаровывание) она будет постепенно терять свою прочность? И сколько вообще можно использовать наковальню, если она не будет падать? Rusy233 ms (обс.) 19:53, 11 января 2018 (UTC)
Страница » Обсуждение:Наковальня» предназначена для обсуждения редактируемого материала, расположенного на странице «Наковальня». Любая разновидность использования данного предмета способствует её дальнейшей поломки, среднее количество использований без падения — 25.Askhadulin (обс.) 20:13, 11 января 2018 (UTC)
Наковальня не может ломаться деревянной киркой [ править код ]
Да, в игре наковальня может ломаться деревянной киркой. Но как? Ведь наковальня из железа, а железный блок не ломается деревянной киркой! Werwi-RAW (обс.) 14:00, 20 октября 2018 (UTC)
Это всего лишь компьютерная игра, в ней вполне могут быть несостыковки, нелогичности и нереалистичные элементы. —AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:21, 20 октября 2018 (UTC) Тоже самое и в карманной версии. Я играю в Minecraft: Bedrock Edition (являющейся, кстати, просто Minecraft), на телефонах который традиционно называют Pocket Edition. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Werwirawi (обс. · вклад) в 15:38, 20 октября 2018 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью
Источник
Починка предметов
Починка предметов — элемент игрового процесса, позволяющий игрокам чинить повреждённые инструменты, оружие или броню, объединяя их в точиле.
Починить предмет можно объединением его только с предметом такого же типа и материала. Например, для починки каменной кирки можно использовать только другую каменную кирку. Результатом починки становится один предмет исходного типа, который имеет прочность, равную сумме прочностей двух исходных предметов и 5 % от максимальной прочности предметов этого типа. Прочность починенного предмета не может превышать максимальную прочность предметов этого типа.
Починка зачарованных предметов уничтожит их особые свойства, даже если у них имелись идентичные чары. Иногда данная функция бывает полезной, если необходимо снять с предмета ненужные чары. Также починка покрашенной кожаной брони вернёт ей её первоначальный цвет.
Стоит отметить, что нецелесообразно использовать при починке предметов точило вместо панели крафта, так как никаких бонусов к прочности конечных предметов оно не дает.
Содержание
Алгоритм [ править | править код ]
Прочность починенного предмета вычисляется по формуле:
(min — определение меньшего значения, floor — округление до ближайшего целого вниз).
Пример 1: Два каменных топора с прочностью 32; максимальная прочность каменного топора равна 132.
32 + 32 + 132 /20 = 64 + 6.6 = 70
Пример 2: Две каменные кирки с прочностью 70 и 45; максимальная прочность каменной кирки равна 132.
70 + 45 + 132 /20 = 135 + 6.6 = 141.6, что больше максимальной. Результат — максимальная прочность 132.
На наковальне [ править | править код ]
С версии 12w41a (1.4.2) доступна наковальня. Она позволяет за опыт объединять или ремонтировать при помощи материалов зачарованные вещи, не теряя чар. Наковальня также дает возможность объединения и усиления чар и может переименовывать предметы. С версии 1.8 стоимость починки вещей на наковальне изменилась. Первый ремонт будет стоить 1-15 уровней, в зависимости от предметов и чар, а каждый последующий ремонт этой же вещи будет стоить в 2 раза больше. Например, если первая починка алмазной кирки обошлась в 2 уровня, то вторая — в 4 уровня, третья — в 8 и так далее. Отсюда следует, что ремонтировать инструмент можно лишь небольшое количество раз: когда стоимость ремонта будет больше 40 уровней, в выживании отремонтировать вещь будет нельзя. В версиях до 1.8 начальная цена починки была больше, но при каждой последующей починке стоимость не умножалась, а увеличивалась на 2 уровня. Например, первая починка предмета стоила 11 уровней, вторая — 13, третья — 15 и так далее. Поэтому ремонтировать вещи на наковальне нужно обдуманно.
Источник
Форум игрового портала Bigstream.ru: Баг с ремонтом вещей — Форум игрового портала Bigstream.ru
- Форум игрового портала Bigstream.ru
- Наши игры
- Minecraft
- BuildBox PVE сервер
- Багтрекер
- Правила форума
- Просмотр новых публикаций
Баг с ремонтом вещей странно.
- Newcomer
- Группа: Пользователь
- Сообщений: 29
- Регистрация: 07 сентября 12
- User
- Группа:
Модератор ClanWars PVP #6
- Сообщений: 146
- Регистрация: 18 января 13
- Команда: бобры
- Гильдия: плотина
Димon (15 марта 2013 — 22:33) писал:
Сообщение отредактировал flintmd: 19 марта 2013 — 07:32
- Newcomer
- Группа: Пользователь
- Сообщений: 22
- Регистрация: 08 июня 14
flintmd (19 марта 2013 — 07:32) писал:
Столкнулся с такой же проблемой. Про чарованую кирку здесь уже говорили, но что делать с простым незачарованым алмазным шмотьем? Причем бронька и штаны починились сразу и без разговоров, а тапки с шапкой не хотят ни в какую. Я уже и наковальню переставлял, и алмазов десяток ложил, и в игру перезаходил. Помогите. Не хочется в рваной одежде ходить.
З.ы. Заметил такой эффект. Когда кирка ложиться в наковальню одна, без алмазов или другой вспомогательной кирки, то показывает хоть данные, сколько опыта мне нужно потратить на ремонт. Но стоит положить хоть что-то во второй слот, тут же все надписи пропадают. даже не пишет, что «слишком дорого»
З.з.ы. Только что проэксперементировал с железным шлемом. Итог такой же
Сообщение отредактировал maverick123: 13 июня 2014 — 07:44
Источник
Почему Minecraft стоит так дорого?
Зачастую подобными вопросами задаются геймеры школьного возраста, которые не в состоянии потратить на любимое развлечение 20-40 $. Ценник в баксах характерен для магазина MS Store, поскольку сейчас Microsoft существенно ограничила своё присутствие в российском регионе. Вот и ответ на вопрос, почему Minecraft так дорого стоит. Вместо рублей указаны доллары США, а альтернативы на ПК фактически нет.
Вторая причина: Майнкрафт остаётся на пике популярности, к ней регулярно выходят тематические апдейты, да и портирование на разнообразные платформы требует от владельцев авторских прав дополнительных затрат. Вспомним, что североамериканская корпорация приобрела игру у создателя за 2 млрд $, которые до сих пор окончательно не отбила.
Третья особенность заключается в бесконечных возможностях «песочницы». Постоянная борьба с монстрами, строительство поистине гигантских сооружений, обилие интересных мест и случайных локаций, деревни с NPC, охота на драконов, подземелья… Перечислять разнообразные занятия можно долго. Подробнее об этом читайте в моём цикле статей, посвящённых интересным активностям в видеоигре.
Почему Minecraft так дорого стоят? Причины и последствия
Известно, что существуют и бесплатные версии (ныне апдейтов не получают), и находящиеся в официальной дистрибуции. Если у вас в наличии мощный компьютер с видеокартой, поддерживающей RTX-освещение, возможности существенно расширяются. Естественно, раздобыть желанный клиент можно и бесплатно, но подумайте сами, стоит ли оно того.
Предпочитаю платить за качественный продукт. Нет денег? Накопите, ведь проведёте в Майнкрафт сотни и тысячи часов, если затянет. Недаром онлайн в игре стабильный и не спадающий с годами.
Источник