- Обзор Diablo
- Графика
- Звук и музыка
- Одиночная и сетевая игра
- Классы героев W-R-M
- Характеристики ролевой системы
- Оружие и экипировка
- Быстрое восстановление после удара — навсегда!
- Храмы и святилища
- BATTLE.NET жив и в 2018
- Сюжет
- Навык «Ремонт»
- packard_TM #1 Отправлено 25 фев 2014 — 10:02
- RenamedUser_24163691 #2 Отправлено 25 фев 2014 — 10:03
- Tigra_ml #3 Отправлено 25 фев 2014 — 10:03
- L1zzARd #4 Отправлено 25 фев 2014 — 10:05
- Killer_of_enemy_tanks #5 Отправлено 25 фев 2014 — 10:07
- Vitalij_LAT_ #6 Отправлено 25 фев 2014 — 10:15
- KOBEP_HA_CTEHE #7 Отправлено 25 фев 2014 — 10:16
- Vallaar #8 Отправлено 25 фев 2014 — 10:16
- IamInPETERSBURG #9 Отправлено 25 фев 2014 — 10:19
- Mr_Faer_fox #10 Отправлено 25 фев 2014 — 10:27
- Herr_Kurkoff #11 Отправлено 25 фев 2014 — 10:27
- packard_TM #12 Отправлено 25 фев 2014 — 10:28
- Vallaar #13 Отправлено 25 фев 2014 — 10:29
- IamInPETERSBURG #14 Отправлено 25 фев 2014 — 10:33
- evgenn03 #15 Отправлено 25 фев 2014 — 10:34
- Rabota_v_Lom #16 Отправлено 25 фев 2014 — 10:42
- Tigra_ml #17 Отправлено 25 фев 2014 — 10:48
- mike812rus #18 Отправлено 25 фев 2014 — 10:48
- ctacello #19 Отправлено 25 фев 2014 — 11:17
- Ремонт
Обзор Diablo
Графика
Звук и музыка
Звук и музыка игры находятся на высоком уровне. Звуковое оформление создаёт атмосферу, соответствующую игровому процессу. Действительно, разработчики постарались, чтобы музыка и сама игра были единым целым, а не разобщёнными элементами игрового процесса.
Хотя большее разнообразие звуков и музыки не помешало бы игре.
Одиночная и сетевая игра
В игре есть два варианта игры: одиночная и сетевая. Начнём с одиночной. В ней вам предстоит пройти все 16 уровней лабиринта и уничтожить лорда тьмы. В данном варианте игры можно сохранять и загружать игру, убитые монстры не возрождаются. Поражает и захватывающий сюжет игры.
В Тристраме из-под земли начинают появляться демоны, которые убивают мирных жителей, сеют ужас на землях короля Леорика. Демоны крадут Альбрехта, сына короля Леорика. Архиепископ Лазар организовывает поход в подземелья на поиски сына короля. Но это оказалось западнёй.
Мало кто смог выжить после этой резни, Лазар ушел в глубины лабиринта, а король Леорик пропал а подвалах.
Тут и начинается Ваша миссия. Вы появляетесь в Тристраме с 100 золотыми на руках и оружием, соответствующем классу Вашего героя.
Классы героев W-R-M
Характеристики ролевой системы
Всего их 5: сила (влияет на повреждения, которые наносит Ваш герой в бою, необходима для ношения оружия и брони), магия (влияет на Ваш запас маны и возможность использовать более мощную магию), ловкость (влияет на класс брони(КБ), меткость, необходима для использования оружия, в основном луков), живучесть (влияет на жизнь Вашего героя).
Одна единица магии прибавляет к максимальному запасу маны 1 единицу для воина и лучницы и 2 единицы для мага. Одна единица живучести прибавляет к максимальному запасу жизни 1 единицу для мага и лучницы и 2 единицы для воина. Нельзя недооценивать КБ, возможно, лучше надеть вещь с большим КБ, чем с лучшими способностями.
Оружие и экипировка
В игре множество разновидностей четырёх типов оружия: меч, булава, топор, посох, лук. Причём последние два типа оружия являются двуручными. Самым сбалансированным и быстрым является меч, его я и предлагаю Вам использовать. В игре вещи бывают простыми, магическими (с дополнительными плюсами к характеристикам) и уникальные (ещё больше плюсов).
Причём бывает и так, что вещи не улучшают, а уменьшают характеристики, естественно, что носить их никто не будет. Обращайте внимание на скорость оружия, некоторые магические оружия имеют более быстрыё темп атаки (например, скорая атака).
Щит поможет Вам в бою, т. к. щит блокирует многие вражеские атаки, это является ещё одним аргументом в пользу одноручного оружия, в частности меча. Крайне важна иммунность Вашего героя, поскольку многие монстры в лабиринтах используют магию, а иммунитет снижает повреждения, наносимые Вам.
Максимально возможный иммунитет 75%, он бывает трёх типов: к магии, огню, молнии. Но, к сожалению, и монстров имеются иммунитеты, поэтому магам поход в лабиринты не будет лёгкой прогулкой.
Быстрое восстановление после удара — навсегда!
Обращайте внимание на вещи со свойством быстрого восстановления после удара. Это поможет Вам уничтожить врагов, или отступить с поля боя.
Поскольку враги своими удачными атаками прерывают Вашу атаку или заклинание, останавливают Вас, то без скорейшего восстановления после удара не обойтись, особенно в сетевой игре, где нельзя сохраняться, сохраняется только герой, а не игра, а в новой генерации монстры возрождаются.
Храмы и святилища
Советую Вам не использовать храмы, которые дают либо положительный, либо отрицательный эффект. Если в подвалах можно ориентироваться по названиям, то дальше всё лежит на воле случая.
Помните, что сохранение сетевого героя лежит не в папке с игрой, а где-то в системных файлах, после переустановки операционной системы герой пропадёт, также нередки случаи потери вещей героя. Поэтому сохраняйте своего героя специальными программами.
BATTLE.NET жив и в 2018
Что делает игру столь играбельной и привлекательной для сетевых баталий, так это случайная генерация каждого уровня. То есть каждую игру Вы проходите лабиринты, случайно сгенерированные игрой, типы монстров, находящиеся на уровне, также определяются случайным образом.
Случайная генерация исключает возможность запоминания уровней, они постоянно становятся новыми, оставаясь знакомыми. Это, пожалуй, основной плюс игры, позволивший ей выдерживать конкуренцию с современными играми.
Три варианта сложности игры, которые кардинально меняют соотношение сил, то есть монстры становятся гораздо мощнее, конечно, повышают интерес к сетевой игре.
Сюжет
Вернёмся к сюжету. Задания, которые Вам попадаются, меняются. То есть Вам может попасться мясник, а может король скелетов (это и есть пропавший король Леорик).
В сетевой игре Вам нужно будет уничтожить и того и другого. Но основные квесты остаются. Убийство предателя Лазара приведёт Вас к логову основного врага, но он будет в компании «друзей».
Открывайте рычаги по одному, иначе Вас, скорее всего, убьют. Diablo был в теле Альбрехта, камень душ, воткнутый в лоб Альбрехта, Ваш герой вонзает себе в лоб.
Герой наивно пытается удержать демона в себе, но скажу наперёд, что ему это не удастся, кто играл в Diablo II, меня поймёт.
Источник
Навык «Ремонт»
packard_TM #1 Отправлено 25 фев 2014 — 10:02
RenamedUser_24163691 #2 Отправлено 25 фев 2014 — 10:03
Сообщение отредактировал Jove_MHE_6PAT_: 25 фев 2014 — 10:03
Tigra_ml #3 Отправлено 25 фев 2014 — 10:03
packard_TM (25 Фев 2014 — 09:02) писал:
У каждого модуля свой запас прочности, чем он больше, тем больше время ремонта!
L1zzARd #4 Отправлено 25 фев 2014 — 10:05
Все ошибки в коментариях считать за авторскую пунктуацию, и понимать, что в них скрыт глубокий смысл.
Я не всегда читаю тему, перед тем как ответить
Killer_of_enemy_tanks #5 Отправлено 25 фев 2014 — 10:07
Vitalij_LAT_ #6 Отправлено 25 фев 2014 — 10:15
packard_TM (25 Фев 2014 — 09:02) писал:
а ты попробуй под пролетающими снарядами башню ремонтировать, другое дело гусли внизу чинить.
KOBEP_HA_CTEHE #7 Отправлено 25 фев 2014 — 10:16
Vallaar #8 Отправлено 25 фев 2014 — 10:16
IamInPETERSBURG #9 Отправлено 25 фев 2014 — 10:19
packard_TM (25 Фев 2014 — 07:02) писал:
Как вариант, ставить два ремкомплекта, голдовый и за серебро. Соответсвено использовать первым серебренный. Если танк, редко, очень редко горит, но часто критуеться башня, ставить модуль «Большой ящик ремонта». Чаще крит у танков с кочающемися башнями, а выше правильно написали, сложность механизма — вывод очевиден.
Сообщение отредактировал IamInPETERSBURG: 25 фев 2014 — 10:23
Mr_Faer_fox #10 Отправлено 25 фев 2014 — 10:27
packard_TM (25 Фев 2014 — 14:02) писал:
ставь большой ремкомплект и ящик, гораздо быстрее отремонтируешся
Арта в игре — как начальник на работе: ты всегда считаешь что он ничего не делает, что ты умнее его, и во всех бедах виноват именно он. Но стоит только вляпаться в неприятности, как сразу бежишь к нему и маякуешь — «нужна помощь», «помоги, сам не справлюсь».(с)IIBaGII
Herr_Kurkoff #11 Отправлено 25 фев 2014 — 10:27
packard_TM #12 Отправлено 25 фев 2014 — 10:28
причем тут дольше или ремкомплекты.
я говорю что НАВЫК РЕМОНТ НЕ ВЛИЯЕТ НА ВРЕМЯ РЕМОНТА БАШНИ.
Vallaar #13 Отправлено 25 фев 2014 — 10:29
IamInPETERSBURG #14 Отправлено 25 фев 2014 — 10:33
packard_TM (25 Фев 2014 — 07:28) писал:
причем тут дольше или ремкомплекты.
я говорю что НАВЫК РЕМОНТ НЕ ВЛИЯЕТ НА ВРЕМЯ РЕМОНТА БАШНИ.
Vallaar (25 Фев 2014 — 07:16) писал:
Mr_Faer_fox (25 Фев 2014 — 07:27) писал:
ставь большой ремкомплект и ящик, гораздо быстрее отремонтируешся
Herr_Kurkoff (25 Фев 2014 — 07:27) писал:
evgenn03 #15 Отправлено 25 фев 2014 — 10:34
packard_TM (25 Фев 2014 — 10:28) писал:
причем тут дольше или ремкомплекты.
я говорю что НАВЫК РЕМОНТ НЕ ВЛИЯЕТ НА ВРЕМЯ РЕМОНТА БАШНИ.
причем тут этот пост. ТЕБЕ ГОВОРЯТ, ЧТО ВЛИЯЕТ
Rabota_v_Lom #16 Отправлено 25 фев 2014 — 10:42
Tigra_ml (25 Фев 2014 — 07:03) писал:
У каждого модуля свой запас прочности, чем он больше, тем больше время ремонта!
5958062 (25 Фев 2014 — 07:15) писал:
а ты попробуй под пролетающими снарядами башню ремонтировать, другое дело гусли внизу чинить.
Vallaar (25 Фев 2014 — 07:16) писал:
Mr_Faer_fox (25 Фев 2014 — 07:27) писал:
ставь большой ремкомплект и ящик, гораздо быстрее отремонтируешся
Читайте его пост заново. Он писал, что с перком, что без — 15 сек.
ТС — перепроверь, может баг.
Tigra_ml #17 Отправлено 25 фев 2014 — 10:48
Rabota_v_Lom (25 Фев 2014 — 09:42) писал:
Читайте его пост заново. Он писал, что с перком, что без — 15 сек.
ТС — перепроверь, может баг.
Ну, если на то пошло, то надо бы доказательства выделенного. Тогда соглашусь, а так я уже написал
mike812rus #18 Отправлено 25 фев 2014 — 10:48
packard_TM (25 Фев 2014 — 10:28) писал:
причем тут дольше или ремкомплекты.
я говорю что НАВЫК РЕМОНТ НЕ ВЛИЯЕТ НА ВРЕМЯ РЕМОНТА БАШНИ.
Давай пили видос с сравнением (с разными экипажами) хоть с боя хоть с треньки — тогда и поговорим. а то много здесь говорящих бегает всех слушать так правды и не узнаешь.
ctacello #19 Отправлено 25 фев 2014 — 11:17
Ex Pluribus Unum
packard_TM (25 Фев 2014 — 09:02) писал:
Ремонт
Описание: Ускоряет ремонт поврежденных модулей . Эффективность умения увеличивается по мере изучения. Учитывается средний уровень умения по экипажу. Эффект усиливается в сочетании с оборудованием «Ящик с инструментами».
Цифровое действие: Максимальное значение: +100% к скорости ремонта
Резюме: Ремонт необходим в первую очередь тяжёлым и средним танкам, действующим под огнем противника, а также тяжёлым ПТ с высокой заметностью (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Для них возможность быстро починиться под огнем противника весьма критична. Во вторую очередь ремонт нужен практически любой машине в игре, исключая разве что артиллерию.
Источник