Prey запчасти для ремонта

Prey – гайд для новичков, советы по игре

Prey является довольно непростой игрой, поэтому в первые минуты после запуска у вас могут возникнуть сложности с некоторые вопросы. Чтобы вам было проще освоиться на космической станции, мы подготовили для вас несколько советов, на которые стоит обратить внимание.

Подбирайте все, что видите и найдите утилизатор

В процессе игры на вашем пути будут попадаться всевозможные предметы, начиная от плат и проводов, заканчивая различной пищей. Запомните, Prey не относится к тем играм, где данные предметы можно игнорировать. Абсолютно каждый найденный предмет можно для чего-либо использовать и получить с этого пользу.

В Prey есть вещи первой необходимости, например:

  • оружие с боеприпасами;
  • еда – для восстановления здоровья;
  • запчасти – для ремонта объектов.

А вот найденный мусор можно перерабатывать в утилизаторе, первый вы встретите в кабинете Моргана. Бросьте в него хлам из инвентаря, и он выдаст вам более полезные ресурсы: органические, минеральные, экзотические и синтетические материалы.

Чертежи и фабрикатор

Из полученных в ходе утилизации ресурсов можно крафтить различные предметы и боеприпасы. Для этих целей необходим фабрикатор, который, как правило, располагается рядом с утилизатором. А чтобы создать тот или иной предмет, необходимо находить чертежи.

Используйте турели

Турели в Prey станут отличными помощниками, которые способны защищать главного героя. Их можно использовать для различных целей: для защиты при работе на вышеупомянутых станках, для освоения новых территорий станции и т.д. Особенно заметна их помощь будет на старте игры, когда герой еще не обладает нормальной защитой и уроном.

Турели можно перемещать и использовать в любых точках локации. Однако за раз герой может перетащить только одну турель. В меню Нейромодов есть навык, который позволит ремонтировать поврежденные турели.

Заходите во все комнаты

В Prey прямой путь к контрольной точке не всегда будет лучшим. В процессе игры можно встретить огромное количество дверей, комнат и обходных маршрутов. Не поленитесь уделить считанные секунды и проверить новую найденную комнату. Здесь вы сможете найти боеприпасы, новое оружие, чертежи, коды доступов, хлам для крафта и многое другое.

Проверяйте электронную почту

По всей космической станции вы будете находить компьютеры сотрудников корпорации. На мониторах можно отчетливо разглядеть наличие каких-либо функций или писем. При прочтении писем вы будете узнавать историю Талоса-I, коды доступа и пароли, получать дополнительные задания.

Использование ГИПС-пушки

Каждая встреча Тифонов, особенно на ранней стадии игры, может оказаться смертельно опасной. В первые минуты игры в Prey вы отыщите ГИПС-пушку, которая приносит намного больше пользы, чем может показаться на первый взгляд.

Эта пушка стреляет особой пеной, которая обездвиживает противников. После того, как мимик будет заморожен, подойдите к нему и ударьте разводным ключом. Кроме того, ГИПС-пушка способна устранять возгорания и помогает попадать в другие локации (для этого стройте помосты).

Экономьте боеприпасы

Как только вы найдете дробовик или пистолет, не спешите стрелять направо и налево. В Prey у вас не будет большого инвентаря, поэтому боеприпасы быстро заканчиваются. Если вам надоело постоянно бегать к станкам, то придерживайтесь следующих правил:

  • против Фантома используйте ГИПС-пушку для замедления, а после сделайте пару точных выстрелов в голову с пистолета;
  • против толпы Мимиков сократите дистанцию для стрельбы с дробовика либо, наоборот, отступите под радиус действия турелей;
  • если вы увидели два одинаковых близстоящих предмета – один из них точно Мимик. Подбегите и нанести удар первым.

Выносливость – важный показатель

При прыжках, быстром беге и ударах разводным ключом вы будете тратить выносливость. Если этот показатель упадет до нуля прямо во время боя, то как можно быстрее отступите и восстановите этот показатель. В противном случае ваши удары не будут наносить никакого урона и, скорее всего, вы погибните.

Источник

В космосе услышат твой крик. Путеводитель по Prey для новичка

С 5 мая для PC, Xbox One и PlayStation 4 в продаже Prey — новый иммерсив-сим от авторов дилогии Dishonored. Если вы только приступаете к игре, то готовьтесь к трудностям: это приключение будет напряженным, полным лишений и отчаяния. Prey в чем-то напоминает долгий поход: набив в самом начале рюкзак разнообразными припасами, через несколько часов вы начнете голодать, сожалея о своем недальновидном отношении к медикаментам и боеприпасам. Отвратительные мужики подготовили ряд советов для тех, кто хочет избежать классических ошибок на старте Prey, выучить пару лайфхаков, но боится спойлеров и не нуждается в подробных путеводителях.

В связи с этим самый первый и самый главный совет: будьте любознательными. Нечасто разработчики позволяют бродить по миру практически без ограничений. Универсальных путей в Prey не существует. Вы можете игнорировать большую часть космической станции, а можете, наоборот, дотошно «пылесосить» локации. Играйте как хотите и получайте удовольствие.

Все, что не приколочено к полу — полезно

В помещениях «Талоса» творится максимальный беспорядок: очевидно, накануне вашего появления сотрудники просто бросили все дела и бежали, иногда отстреливаясь. Используйте бардак в качестве тактического преимущества! Все, что разработчики не приколотили к полу, может оказать вам самую неожиданную помощь.

Взрыв газового баллона гарантированно подорвет здоровье абсолютно любого тифона, распугает засевших в засаде мимиков и может спровоцировать пожар, который может послужить ловушкой для ошеломленных противников. Меткий бросок пресс-папье способен открыть дверь или вышибить остатки жизни из раненного, но настырного противника. Даже в открытом космосе.

Также помните о том, что шум, вызванный падением скамейки с гардероба, привлечет внимание даже не заявивших о себе противников: крутите головой, следите за индикаторами тревоги и маневрируйте исходя из ситуации.

Чистота — залог здоровья

Не брезгуйте и собирайте все, что видите, покуда хватает карманов в скафандре. Будьте аккуратны: безобидная банановая кожура может оказаться мимиком. В дело должно идти все: гнилые объедки, ржавые запчасти, дырявые носки и тухлые кроссовки. Все это нужно скармливать утилизаторам — таким огромным красным шкафам, похожим на футуристический мусоропровод. Из любой козюли в Prey можно выдавить материалы, необходимые для создания новой амуниции с помощью фабрикаторов (другие огромные красные шкафы).

В определенный момент материалов станет недостаточно, и утилизаторы с фабрикаторами будут попадаться все реже, поэтому относитесь к трате нажитого с умом и не расходуйте припасы попусту.

Лицензию на бесконечное производство нейромодов можно получить в одноименном отделе.

ГИПС-пушка — идеальный инструмент альпиниста

Хоть Prey на первый взгляд и кажется коридорным шутером в духе BioShock или System Shock, на деле здесь постоянно встречаются альтернативные пути, позволяющие проникнуть в желанную локацию через крышу, вентиляцию или технические ходы. Для любителей быть выше всех проблем в Prey есть специальный навык охранника, который позволяет очень высоко подпрыгивать и стремительно карабкаться, но если он не активирован, подойдет и стандартная ГИПС-пушка, которую дают в самом начале игры.

Вопреки ожиданиям, ГИПС-пушка годится не только для парализации противников

Алгоритм простейший: подходите к стене, которую собираетесь покорить. Лепите комок на высоте прыжка. Подпрыгиваете, жмете «Вскарабкаться». Лепите следующий комок на высоте прыжка. Игра даже открыто показывает эту сторону безобидного с виду строительного ружья в одной из постановочных сцен — правда, к этому моменту уже можно упустить некоторые тайники, до которых таким образом можно добраться.

Читайте все записки и слушайте все записи

В Prey, как и во всех уважающих себя симуляторах погружения, много макулатуры, исписанной только ради атмосферы: отрывки фантастических романов, стихи несуществующих авторов — но среди них не меньше практичного чтива. Помимо сюжетных историй в записках спрятаны коды от дверей и сейфов, а еще подсказки по обходу препятствий.

Не все из этого наглядным образом оседает в списке задач героя — время от времени Prey требует от игрока внимательности. Карта, безусловно, информативна, но маршрут «через кусты, трубы, потом с балкона и во тьму» на ней никто рисовать не станет.

Прячьтесь

В Prey много врагов, и важно помнить, что они не заканчиваются. Зачищенные локации каждые полчаса вновь наполняются тифонами, но каждый раз по-разному, так что их количество и расположение предугадать не получится — известен только дедлайн, за которым следует следить.

В связи с этим бегать и безрассудно стрелять во все, что движется, глупо: лучше все равно не станет, поэтому тратить патроны имеет смысл лишь в тех случаях, когда другого выхода нет. Prey поощряет обход препятствий и врагов. Не спешите — изучайте место, в котором оказались и не бегите, едва оказавшись в новой локации. Скорее всего, где-то тут, прямо на старте, есть какая-нибудь неочевидная потайная дверь.

Психоскоп нужен не для красоты

Универсального оружия в Prey нет (ну, кроме разводного ключа), у каждого противника есть сильные и слабые стороны, уязвимость к определенным типам атак и какой-нибудь обязательный неприятный иммунитет. Чтобы выяснить все эти подробности, следите за врагами, из-под дивана сканируя их психоскопом. Это не только даст вам информацию о том, чем именно лучше всего бить по голове очередную чертову тварь, но и откроет доступ к новым сверхъестественным навыкам. Изучайте повадки врага и читайте описание уязвимостей в местной энциклопедии юных исследователей космоса.

Психоскоп — это что-то вроде фотокамеры из BioShock

Пока не найдете специальный прибор для выявления мимиков среди предметов интерьера, используйте глаза, уши и общечеловеческую логику. Два стула у одного рабочего стола — повод насторожиться. Катящийся по полу рулон туалетной бумаги —повод насторожиться. Стрекот и плавящийся воздух — повод еще как насторожиться.

Дополнительные чипы для скафандра и психоскопа бывают разными. Экспериментируйте с наборами.

Самый полезный, на наш взгляд, чип позволяет употреблять алкоголь без негативных эффектов вроде потери координации и ухудшения зрения. А пьяный Морган никого не боится (то есть не получает мешающий прицеливанию визуальный эффект), и в бою это часто становится решающим преимуществом.

Таскайте с собой турель

Если вы еще не переусердствовали с инопланетными навыками, носите с собой турель. После определенной черты охранные системы будут видеть врага и в вас, но их можно будет взломать и переубедить — правда, для этого придется вложиться в отдельный навык.

Против крупных противников автоматизированные пулеметы, конечно, помогают так себе, но по крайней мере смогут ненадолго их отвлечь, да и с мелочью справляются легко.

Имейте в виду: турель бесполезна против и технопата. Монстр незамедлительно переводит всю технику на свою сторону, поэтому даже призыв дроида-медика может обернуться неласковой смертью.

Слесарь, а не топ-менеджер

На станции есть что починить, а укрепленные турели служат дольше. Еще лучше, если Морган не пренебрегал физкультурой. Шкафы прекрасно давят космическую нечисть любого размера, кроме Кошмара. Более того, даже в самом начале игры достаточно дверей, перекрытых тяжелыми предметами — обидно проходить мимо, вложившись в какую-нибудь телепатию, которая в таких ситуациях совершенно бесполезна.

Не пытайтесь биться с кошмаром при первой встрече

Кошмар — огромный тифон, который начинает появляться в разных локациях, как только вы превысите неочевидный максимум по вживлению в себя нейромодов. Игра оповестит вас тревожным сообщением и запустит таймер: около двух минут нужно или где-то прятаться, или успеть убить кошмара за отведенное время.

При первой встрече с этим чудищем лучше не связываться: оно всегда наверняка знает, где вы сидите, а ваша карьера космического приключенца едва началась. Бегите, не оглядывайтесь и по возможности сматывайтесь в другую локацию. Даже прыжок в открытый космос лучше, чем бой, в котором вы изведете все боеприпасы, но все равно падете.

Научитесь превращаться в кружку

Во-первых, всегда приятно делать так, как показывали в трейлерах, а во-вторых благодаря этому навыку вы станете лучшим форточником Млечного пути. Такая трансформация позволяет проникать в будки службы безопасности, для которых в противном случае придется или искать пароли, или взламывать замки.

На первое уйдет слишком много времени, и не факт, что пароль в итоге будет найден (он может быть где угодно), а для второго потребуется развитый хакерский навык. Мимикрия пригодится и в стелсе, а взлом компьютеров — нет. Вывод очевиден!

Как мы уже отмечали, Prey — игра массы возможностей, хоть ее действие и разворачивается на замкнутой космической станции. Не стесняйтесь пробовать даже кажущиеся бредовыми варианты решения тех или иных ситуаций. Подчас успех в Prey зависит лишь от смелости и раскованности вашей фантазии. И не лезьте в гайды! Испортите себе все удовольствие. Исследуйте, изучайте.

Читайте также:  Ремонт провод датчик абс

Источник

Prey запчасти для ремонта

6,320 уникальных посетителей
187 добавили в избранное

Начиная любую новую игру игрок может дополнительно настроить параметры режима выживания. Каждый из параметров может быть включен и выключен независимо от остальных. В отличие от уровня сложности, эти параметры нельзя изменить по ходу игры.

У всего оружия кроме разводного ключа и дротикомета «Охотница» появится параметр прочности. Оружие теряет прочность при выстрелах, а также в агрессивной среде (такой как пламя или кислота). Эффективность ремонта оружия зависит от нейромода «Ремонт» (восстановление 50% прочности 1 запчастью при наличии нейромода «Ремонт 3»). Сломанное оружие заклинивает после каждого выстрела.

  • Перелом — снижение скорости перемещения, нельзя ускориться.
  • Сотрясение мозга — уменьшение запаса пси-энергии, пониженная сопротивляемость псионическим атакам, нельзя устанавливать нейромоды.
  • Кровотечение — увеличенный урон от физических атак по вам, получение урона при ускорении, а также при прыжках и подтягиваниях на уступы.
  • Ожог третьей степени — накапливаемый штраф к максимуму здоровья.

Каждая травма лечится соответствующим лекарством или обращением к медоператору.

Наше первое и главное оружие
Дальность действия — очень малая.
Можно наносить урон обычными или усиленными ударами расходуя выносливость. Его главное преимущество — шанс сбить противника с ног. Важно пораньше развить навыки «Точный удар 1, 2» и «Сокрушение» дабы тратить меньше выносливости, наносить больше урона и получить шанс критического удара. Не имеет запаса прочности.

Главный инструмент
Дальность действия — средняя.
Создаёт комки гипса на любых объектах и поверхностях (кроме стекла и других комков гипса). Комки гипса разрушаются от любых взрывов, ударов по ним или выстрелов, а также, комки, прилепленные к переносимым предметам разрушаются от соприкосновения с полом или взятия этих предметов. Несколькими выстрелами вы можете временно обездвижить большинство противников. Любой урон по таким противникам (от ударов и выстрелов, до летящих в них холодильников) будет значительно увеличен. Что немаловажно, ГИПС-пушкой можно тушить огонь, заделывать пробитые трубы и временно обезвреживать повреждённые распределительные щиты (давая достаточно времени для их ремонта). При стрельбе замедляет движение. Уязвима к ЭМИ. 10000 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Самое необычное оружие в игре
Дальность действия — большая.
Имеет абсолютную точность и нулевую отдачу. При обстреле противник «заряжается» нестабильной энергией (зеленая часть полосы здоровья). Как только зеленая полоса полностью заменит красную, противник умирает во взрыве. Соответственно этот взрыв происходит как при «зарядке» раненого противника, так и при добивании другим оружием не полностью заряженного. Следует помнить, что если перестать обстреливать противника К-лучеметом, через пару секунд зеленая полоса начнет быстро уменьшаться и сойдет на нет, оставив противника с нетронутым запасом здоровья. Как и ГИПС-пушка — при стрельбе замедляет движение. У К-лучемета обойма всегда 100 единиц и не увеличивается, но улучшения позволяют снизить расход батарей. И главное его преимущество — батареи для к-лучемета почти всегда можно снять с обломков операторов. Уязвим к ЭМИ. 10000 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Оглушающее оружие
Дальность действия — малая.
Оглушает цели на несколько секунд, роботизированным наносит урон, а людей лишает сознания. Отключает любые электронные устройства. Может на время зарядить электричеством металлический и мокрый пол. Для произведения каждого выстрела необходимо удерживать клавишу огня до готовности. Актуален на ранних этапах игры. Теряет актуальность после приобретения способности тифонов «Электростатический взрыв». Источник боеприпасов, обойма и ее расход аналогичны К-лучемету. Уязвим к ЭМИ. 10000 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Штурмовое оружие
Дальность действия — очень малая.
Обладает самым большим уроном на выстрел, но бесполезен на дальних расстояниях. Желательно использовать в сочетании со способностями «Боевая концентрация» и «Нападение из засады». Существует идентичный по параметрам, уникальный дробовик «Маркграф» (бонус за предзаказ). 48 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Оружие для диверсий
Дальность действия — большая.
При минимальном уроне на один выстрел, имеет самую высокую скорострельность — обойма из 27 патронов расстреливается приблизительно за 4 секунды. Положение «сидя» значительно повысит точность стрельбы. За счет глушителя полезен для скрытного повреждения труб и баллонов, ликвидации обнаруженых маскирующихся мимиков, и прочих действий требующих аккуратности, скрытности и точности. Как основное оружие он будет слишком требователен к ресурсам. Существует уникальный и более мощный пистолет «Артемида» — награда за дополнительное задание «Золотой пистолет». 90 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Самый необычный инструмент
Дальность действия — средняя.
Стреляет особыми дротиками, которые могут взаимодействовать с кнопками и экранами, издавая при касании звук и энергично отскакивая. Выстреленные дротики можно потом собрать и снова стрелять ими. Дротикомет полезен для отвлечения врага (особенно цистоидов и их гнезд) и получения доступа к закрытым местам. Теряет актуальность после приобретения способности тифонов «Телекинез». Не имеет запаса прочности. 50 боеприпасов на одну ячейку инвентаря.

Основная граната
При детонации притягивает все к эпицентру взрыва, наносит урон и превращает в базовые материалы. Можно «утилизировать» еще живого врага если его убить гранатой. Также, утилизирующая граната разбирает на материалы все, что было сложено внутрь утилизируемого контейнера или трупа. Вне боя ее лучше применять для утилизации куч небольших предметов или для уничтожения баррикад из тяжелых предметов. Не повреждает трубы.

Останавливающая граната
При детонации временно заставляет заметивших ее тифонов приблизиться к приманке и завороженно на нее смотреть. Одна приманка действует на каждого тифона не более одного раза, а атака по тифону отменит эффект. Тифоны отвлекутся на приманку как при ее срабатывании рядом с ними, так и при нахождении уже работающей. Удобна для создания и удержания группы противников для дальнейшего нанесения урона по области.

Граната пси-молчания
Не дает пораженным противникам (и игроку) применять пси-способности. Лишает мимиков маскировки, фантомы перестают стрелять и т.п. Эффективен против технопатов, ткачей и телепатов, превращая их в беспомощные боксерские груши. Теряет актуальность после приобретения способности тифонов «Психошок».

Эффективность аптечек повышается до 150 / 300%.
«Терапевт 1» обязателен как проходной навык. Приобретайте «Терапевт 2» в зависимости от вашего использования аптечек.

Позволяет добывать дополнительные органы тифонов.
У всех тифонов в инвентаре всегда есть дополнительные органы, которые можно взять только с этим навыком. Эти органы есть у тифонов независимо от наличия у вас этого навыка. Обязателен, если вы хотите выжать как можно больше экзотической материи из противников. Желательно приобрести пораньше.

Пища лечит вас вдвое эффективнее, а эффект длится вдвое дольше.
Полезен если вы часто используете еду. На станции много еды, но запасаться едой, значит напрасно тратить место инвентаря. Значительно проще утилизировать еду, приобрести навык «Терапевт 2», и создавать более эффективные и компактные аптечки.

Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем соответствующего уровня.
Обязателен к приобретению. Помимо сейфов и дверей, навык дает преимущество над турелями и операторами. «Хакер 2» позволяет взламывать турели. «Хакер 3» — зараженных операторов пока они вас не заметили. «Хакер 4» — боевых операторов. Взломанные турели и операторы больше не будут нападать на вас. Хорошо сочетается со способностью «Телекинез».

Ваш запас пси-энергии повышается до 150 / 200 / 250 единиц.
Обязателен к приобретению. Позволит вам беспрепятственно накрывать противника подавляющим пси-огнем и дольше мимикрировать. Изучение нового уровня способности восстанавливает запас пси-энергии до нового максимума.

Эффект от инъекций психостимулятора повышается на 50 / 100%.
Актуален при частом применении пси-инъекторов в бою. Вне боя бесполезен после выполнения задания «Психогенная вода».

Каждый уровень способности позволит поднимать более тяжелые предметы и кидать их на большее расстояние. «Подъем 3» позволит силой вскрывать некоторые двери.
Очень полезен на начальных и средних этапах игры. Бросание тяжелых предметов во врагов поможет сэкономить боеприпасы. Урон зависит от уровня веса предмета и уровня способности. Хорошо сочетается со способностью «Телекинез». Если вас интересует только разбирание баррикад, то есть три варианта. Первый — используйте способность тифонов «Кинетический взрыв» или «Подъемное поле». Второй — киньте утилизирующую гранату. Третий — не приобретая «Подъем» возьмите легкий предмет пообъемнее, переместите его силуэт внутрь тяжелого предмета и отпустите. Физика заставит оба предмета сдвинуться. Повторите пока тяжелый предмет не освободит проход.

«Ремонт 1» позволит чинить гравилифты, фабрикаторы и утилизаторы. «Ремонт 2» — турели, операторов и распределительные щиты. «Ремонт 3» — укреплять турели. «Ремонт 2, 3» сокращают расход запчастей.
«Ремонт 1» обязателен как проходной навык. «Ремонт 2» полезен из-за опасности и хрупкости распределительных щитов. «Ремонт 3» — важен, если вы постоянно пользуетесь турелями и всегда их укрепляете. Каждый уровень способности увеличивает эффективность ремонта оружия.

Позволяет улучшать оружие охраны (пистолет, дробовик, шокер) сначала выше 1го уровня, потом до максимального.
Актуален если вы этим оружием постоянно пользуетесь.

Увеличивает вместимость костюма и добавляет две ячейки для чипов за каждый уровень способности.
Вместимость костюма не так важна как количество ячеек под чипы. Стоит приобретать по мере нахождения важных чипов для костюма.

Позволяет разбирать ненужное оружие на запчасти и собирать запчасти с уничтоженных операторов.
Очень полезен так как позволяет не знать дефицита запчастей.

Повышает эффективность утилизации на 20%.
Обязателен к приобретению. Чем раньше, тем лучше.

Позволяет улучшать нестандартное оружие (ГИПС-пушка, К-лучемет) сначала выше 1го уровня, потом до максимального.
Актуален если вы этим оружием постоянно пользуетесь. Стоит помнить что ГИПС-пушку необязательно улучшать если вы не используете ее в бою.

Урон, наносимый оружием охраны, увеличивается до 120 / 150%, а шанс нанести нанести критический урон до 6 / 10%.
Стоит приобрести если вы используете хотя бы два оружия охраны.

Ваш уровень здоровья повышается до 150 / 200 / 300 единиц.
«Стойкость 3» полезна не столько огромным запасом здоровья, сколько минимальным здоровьем в 50 единиц. Такое количество всегда восполняемого здоровья позволяет значительно дольше обходиться без аптечки или обращения к медоператору. Приобретайте по мере возрастания угроз.

Ваш уровень выносливости повышается до 125 / 150 единиц.
Бесполезный навык. С нехваткой выносливости прекрасно справляются способности «Боевая концентрация» и «Точный удар 1», а также чип для костюма на быстрое восстановление выносливости.

Вы бежите, крадетесь, карабкаетесь и ускоряетесь быстрее. «Подвижность 2» позволит ещё сильнее ускоряться и прыгать на большую высоту.
Не стоит вкладываться в «Подвижность 1» без ее второго уровня. «Подвижность 2» значительно упрощает перемещение, уменьшает актуальность ГИПС-пушки и дает возможность легко скрыться как горизонтально, так и вертикально от противника.

Замедляет время, увеличивает урон и позволяет не расходовать выносливость на удары и ускорение.
Самая универсальная пси-способность. Особенно эффективна в сочетании с дробовиком и разводным ключом.

«Скрытность 1» — враги дольше не замечают вас, когда вы крадетесь. «Скрытность 2» — вы ходите бесшумно. «Скрытность 3» — вы ускоряетесь бесшумно.
Стоит приобрести только «Скрытность 1». Вместо следующих уровней скрытности, лучше приобрести более универсальную «Подвижность 2».

Взрыв наносит до 50 / 75 / 100 ед. урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 5 / 6 / 7 м от эпицентра взрыва.
Способность-инструмент. Сбивает с ног и может подкинуть противников кроме технопатов, телепатов, ткачей и кошмаров. Отлично расчищает баррикады из тяжелых предметов. Может запустить в воздух игрока. При прицеливании кинетическим взрывом важно учитывать не столько область применения, сколько положение эпицентра взрыва.

Вы создаете направленное вверх силовое поле высотой до 7 / 12 м, которое существует 15 секунд и обезвреживает врагов.
В заданной области поднимает на высоту любые предметы, противников и вас. Можно разместить только на полу. Позволяет расчистить баррикады тяжелых предметов и легко взобраться на высокие препятствия без ГИПС-пушки или способности «Подвижность 2». Эффективно для запуска загипсованых противников в потолок.

Электростатический взрыв радиусом 3 / 4 / 5 м наносит до 25 / 40 / 55 ед. урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 3 / 6 / 9 секунд. Органические цели взрыв оглушает на 2 / 4 / 6 секунд.
Очень быстрая перезарядка, высокий урон по роботизированным противникам и оглушение любого врага кроме кошмара, делают ее важной атакующей способностью. Пораженных людей лишает сознания. Создаёт в зоне действия ЭМ импульс. Нежелательно применять рядом с собой на металлическом или влажном полу. Поджигает разлитое масло.

Урон электричеством, наносимый вам, уменьшается на 50%. На вас не действует оглушение.
Значительно упростит схватки с электрофантомами и технопатами.

Вы поглощаете 50% урона электричеством, превращая его в пси-энергию.
Может быть полезен как альтернативный источник пси-энергии в схватках с зараженными научными и медоператорами, электрофантомами и технопатами. В сочетании со способностью «Регенерация 2» позволяет легко восстанавливать пси-энергию стоя на поверхностях под напряжением или непосредственно перед сломанными распределительными щитами. Теряет актуальность после выполнения задания «Психогенная вода».

Создает 1 / 2 / 3 ловушки с перегретой плазмой, которые при срабатывании наносят до 75 / 100 / 125 ед. урона огнем в радиусе 3,5 / 4,5 / 5,5 м и поджигают органические цели на несколько секунд.
Лучшая атакующая способность. Можно установить до трех ловушек (работают как мины) в любой точке перед вами. После установки четвертой ловушки, первая взрывается. Ловушки существуют ограниченное, но очень долгое время. Быстрая перезарядка позволяет легко подготовить несколько ловушек и часто использовать в бою. Стоит помнить что подожженные противники источают жар на подобие горящих луж масла или пламени из труб, нанося урон и вызывая ожог третьей степени.

Читайте также:  Ремонт электровентилятора ваз 2106

Урон огнем, наносимый вам, уменьшается на 50%.
Значительно упростит схватки с термофантомами.

Вы маскируетесь принимая форму находящегося рядом объекта. Со второго уровня доступна мимикрия турелей. С третьего — операторов. При этом расходуется 2 ед. пси-энергии в секунду.
Поможет вам попасть в ранее недоступные места и скрыться от противника. Мимикрируя под обычные предметы вы получите все его свойства, в частности — возможность разбиться/взорваться, а также его вес. В форме турели вы можете без остановки обстреливать противника. Форма оператора даст вам возможность летать и атаковать его оружием. Можно принять форму как уничтоженного, так и работающего оператора. Вы не получите урона пока не будет уничтожена ваша форма.

Вы восстанавливаете до 10 / 25 ед. здоровья сразу после того, как получили урон.
Позволяет не обращать внимания на вредное окружение или атаки слабых противников.

Вы быстро перемещаетесь на расстояние до 6 / 12 м. В точке, где вы находились, останется ваш двойник, который будет отвлекать ваших врагов в течение 4 / 8 секунд.
Позволяет быстро выйти из критической ситуации в бою.

Урон эфиром, наносимый вам, уменьшается на 50%.
Значительно упростит схватки с эфирными фантомами.

Вы поглощаете 50% урона эфиром, превращая его в пси-энергию.
Может быть полезен как альтернативный источник пси-энергии в схватках с эфирными фантомами. Теряет актуальность после выполнения задания «Психогенная вода».

Создает щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от одной / двух / трех следующих атак. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад.
Полезная способность для блокирования мощных атак технопатов, телепатов и кошмаров, а также для агрессивного стиля игры.

Длительность эффектов страха уменьшается на 25%.
Бесполезная способность так как этот эффект редко накладывается на игрока. Всегда можно переждать эффект или выпить алкоголь.

Прямая пси-атака наносит биологическим целям 45 / 65 / 90 ед. урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 10 / 15 / 20 секунд.
Эффективна против всех живых противников. Желательно использовать первой в бою. Взрывает контролируемых телепатом людей.

Живые враги сражаются на вашей стороне в течение 20 / 40 / 60 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов.
Эффективна для нейтрализации контролируемых людей, так как лишает их сознания. Может быть полезной при игре через контроль и союзников.

Силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами, находящимися в радиусе 10 / 20 / 30 м.
Возможность притянуть тяжелые предметы зависит от человеческой способности «Подъем». С помощью телекинеза можно моментально схватить тяжелый предмет, а также удалённо проводить такие действия как взаимодействие с инвентарём контейнеров, ремонт или взлом объектов, использование любых кнопок и экранов.

Ускоряет восстановление выносливости.
Позволяет, буквально, не знать усталости.

Увеличивает шанс отбросить противника при ударе разводным ключом.
Помимо критических ударов, теперь и некоторые обычные будут сбивать с ног.

Увеличивает скорость передвижения в скрытном режиме.
Обязателен при игре с разводным ключом и дробовиком.

Ведущий игры гордится тобой! В качестве награды ты получаешь:
повышенную эффективность утилизации предметов;
повышенный шанс нанести критический урон разводным ключом;
повышенную эффективность фонарика;
ускоренное перемещение в тесном пространстве.
Все, что нужно для успешной прогулки по подземельям.
— А. Фой

Можно создать после честного прохождения задания «Охота за сокровищами». Создаётся по чертежу.

Удары, которые могли бы вас убить, оставляют вас с 1 ед. здоровья. Период восстановления — 5 секунд.
Полезен при борьбе с кошмарами, телепатами и технопатами.

Увеличивает скорость планирования с двигательной установкой «Артакс».
Значительно повышает дальность полета.

Позволяет использовать с двигательной установкой «Артакс» реактивный двигатель.
Позволяет делать небольшой «прыжок» будучи в воздухе.

Увеличивает скорость перемещения и прицеливания при стрельбе из ГИПС-пушки и К-лучемета.
Обязателен при их использовании.

Позволяет добывать больше зарядов для «Ошеломителя» и К-лучемета из уничтоженных роботов.
Обязателен при их использовании.

Парирование дает шанс отразить урон в нападающего.
Только если вы часто используете способность тифонов «Парирование».

Позволяет быстрее поднимать тяжелые объекты.
Полезен если вы предпочитаете бросать их в противников. Теряет актуальность после приобретения способности тифонов «Телекинез».

Специальное экранирование защищает вас от утилизирующих гранат.
Полезен только при постоянном использовании утилизирующих гранат в ближнем бою.

Уменьшает пагубное влияние ЭМИ на ваш костюм и оружие.
ЭМИ больше не отключит ваше оружие и двигательную установку «Артакс». Очень полезен в бою с технопатом в условиях нулевой гравитации.

Наделяет защитой от радиации.
Используйте при длительном контакте с радиоактивными контейнерами и цистоидами.

Наделяет сопротивляемостью к огню.
Используйте при борьбе с термофантомами.

Наделяет сопротивляемостью к электричеству.
Используйте при борьбе с электрофантомами и технопатами.

Наделяет сопротивляемостью к эфирному урону.
Используйте при борьбе с эфирными фантомами.

Уменьшает урон, полученный от атак лазером.
Используйте при борьбе с боевыми операторами.

Нападение из засады восстанавливает часть здоровья.
Актуален на ранних этапах игры.

Подавляет эффект опьянения при употреблении алкоголя.
Только если пользуетесь алкоголем.

Увеличивает емкость батареи фонарика.
Фонарик дольше светит. Актуален только снаружи станции.

Уменьшает урон, полученный от столкновений во время полета в условиях нулевой гравитации.
Вы получите урон если показатель скорости был красного цвета. Сам чип бесполезен. Используйте фонарик в опасных местах.

Ваш костюм обладает дополнительной стойкостью к урону.
Полезен только если вы предпочитаете врываться в скопления противников.

Позволяет обнаруживать спрятавшихся мимиков.
Очень полезен. Помечает мимиков.

Позволяет обнаруживать замаскированных высших мимиков.
Использовать вместо первой версии. Этот чип позволит обнаруживать и помечать любых мимиков.

Увеличивает урон от оружия, наносимый отмеченным целям.
Прибавка очень маленькая. Полезно если вы полагаетесь только на оружие.

Увеличивает максимальный запас пси-энергии на 50.
Обязателен для тех, кто предпочитает делать залп из всех способностей.

Слегка увеличивает урон, наносимый всеми видами пси-атаки.
Полезен если вы постоянно пользуетесь несколькими атакующими способностями.

Увеличивает урон, наносимый кинетическим взрывом.
Если постоянно им пользуетесь.

Увеличивает урон, наносимый электростатическим взрывом.
Если постоянно им пользуетесь.

Увеличивает высокотемпературный урон.
Влияет на способность «Суперплазма». Если постоянно ею пользуетесь.

Увеличивает урон, наносимый психошоком.
Если постоянно им пользуетесь.

Увеличивает продолжительность навыков «Повелитель машин» и «Взлом разума».
Полезен при постоянном пользовании данными способностями.

Восстанавливает запас пси-энергии при контакте с Кораллом.
Очень полезен снаружи станции на поздних этапах игры. Скорость восстановления пси-энергии незначительно превышает её расход от способности «Мимикрия».

Нападение из засады восстанавливает часть пси-энергии.
Актуален на ранних этапах игры.

Повышает шанс нанести критический урон при стрельбе из пистолета.
Обязателен при постоянном использовании пистолета.

Сокращает время, необходимое для сканирования.
Включайте только на время сканирования.

Увеличивает дальность сканирования тифонов с помощью психоскопа.
Может быть полезен только в космосе при сканировании технопатов и телепатов.

Наделяет сопротивляемостью к страху.
Может быть полезен в бою с ткачами.

Защищает от воздействия нуль-волнового глушителя.
Может быть полезен в бою с телепатами, или при постоянном использовании нуль-волнового глушителя.

После убийства тифона находящихся рядом тифонов может поразить импульс страха.
Может быть полезен только при больших скоплениях врагов.

Медленно восстанавливает запас пси-энергии.
Бесполезен. Скорость восстановления невыносимо маленькая.

Уменьшает затраты пси-энергии при использовании энергетических способностей.
Бесполезен. Стоимость способностей снижается незначительно.

Уменьшает затраты пси-энергии при использовании телепатических способностей.
Бесполезен. Стоимость способностей снижается незначительно.

Уменьшает первоначальные затраты пси-энергии при превращении.
Бесполезен. Стоимость способностей снижается незначительно.

Количество в игре — низкое.
Делятся на два вида — обычные и контролируемые телепатами. Большинство обычных людей вооружены пистолетами и к моменту встречи с ними не представляют серьёзной угрозы (выстрелы по вам наносят незначительный урон и могут вызвать кровотечение). Контролируемые люди напротив, не имеют стрелкового оружия. Увидев противника они стараются добежать до него и взорваться поблизости. Всех людей легко убить чем угодно. Также, их можно лишить сознания с помощью электричества (шокер, электростатический взрыв), а в случае с контролируемыми — и убив телепата. К трупам людей применима способность «Рождение фантома».

Количество в игре — среднее.
Присутствуют в каждой части станции. Встречаются сломанные турели, их можно починить и укрепить запчастями при наличии соответствующего навыка. Укрепленные турели остаются таковыми даже после поломок и ремонтов. На ранних этапах игры эти переносные турели не представляют угрозы и являются одним из лучших средств борьбы с мимиками. Подвох в том, что после изучения вами нескольких способностей тифонов, турели будут стрелять по вам. Крайне опасно быть на виду у нескольких враждебных турелей, их обстрел может нанести ощутимый урон и вызвать кровотечение. Любую турель можно взломать имея способность «Хакер 2», после чего она навсегда останется дружественной. Уязвимы к электричеству и складываются будучи опрокинутыми. Турели легко обойти с тыла, в иных случаях можно использовать способность «Телекинез» для удалённого взлома или притягивания к себе. Имея способность «Мимикрия 2» игрок может сам стать турелью.

Количество в игре — высокое.
Большинство операторов призываются в соответствующих распределителях. В бою не помогают, но неограниченное количество раз могут восстановить параметры игрока.

Делятся на следующие типы:

  • Медоператоры — восстанавливают здоровье до максимума. Вооружены шокером.
  • Инженерные — восстанавливают прочность костюма до максимума. Вооружены огнемётом.
  • Научные — восстанавливают пси-энергию до максимума. Вооружены шокером.
  • Боевые — атакуют игрока и тифонов. Вооружены лазером. В зараженном виде таранят своих врагов и взрываются.

Каждый оператор может быть заражен тифонами (изначально или под влиянием технопата). Зараженные операторы не оказывают восстанавливающих услуг и не могут быть «обеззаражены». Также, в отличие от обычных операторов, зараженные не переключаются в статус «сломан» при критическом состоянии здоровья, и соответственно, не могут быть отремонтированы. Все операторы имеют сопротивляемость к урону огнём. При наличии соответствующего уровня навыка «Взлом» могут быть взломаны. Загипсованный или оглушенный оператор утратит свою способность к полету и упадет на пол получив урон от падения с высоты. Мимикрируя под медицинского или научного оператора вы можете лишать людей сознания своими атаками.

Количество в игре — огромное.
Делятся на обычных и высших мимиков. Маскируются под любые небольшие предметы которые увидят. При приближении к ним слышен характерный шорох, а предмет-мимик начинает немного дрожать. Выстрелы и удары по маскирующимся мимикам наносят им огромный урон. Способность «Электростатический взрыв», а также нуль-волновые глушители заставляют их сбрасывать маскировку. Атакуют только в ближнем бою, очень быстрые и ловкие, могут использовать стены для последующего прыжка на игрока. Если прыгнувшего на вас мимика успеть ударить, то он упадет оглушенный. На ранних этапах игры обычные мимики достаточно агрессивны и часто преследуют игрока, в то время как на поздних этапах — стараются убежать подальше от игрока и замаскироваться. Высшие мимики агрессивны всегда. Могут «заряжаться» от продвинутых фантомов.

Количество в игре — огромное.
Опасны на ранних этапах игры. Могут уклоняться от ударов разводным ключом и очень быстро передвигаться. Теряют сознание если попадают в зоны с нулевой гравитацией. Любого фантома можно сбить с ног ударами разводного ключа. Заметить присутствие какого-либо фантома можно по мерцанию всех источников света вокруг него.

Делятся на следующие типы:

  • Обычные — стреляют кинетическими зарядами.
  • Эфирные — стреляют кинетическими зарядами, могут создавать двойника. При получении урона или смерти выпускают вокруг себя небольшое облако эфира.
  • Термофантомы — используют способность «Суперплазма», могут окружить себя огнём. Неуязвимы к огненному урону.
  • Электрофантомы — стреляют электростатическим взрывом. Постоянно окружены электрическим полем, которое наносит урон всему вблизи, а также заряжает электричеством лужи воды и металлический пол. Неуязвимы к урону электричеством.

Продвинутые виды фантомов могут «заряжать» ближайших мимиков своей силой.

Количество в игре — среднее.
Изначально невидимы. Находясь рядом с полтергейстом можно услышать характерные шумы и человеческую речь. Заметив игрока, используют на нём способность «Подъёмное поле» и запускают в него любые предметы поблизости. Могут вырвать оружие из рук игрока. Теряют свою невидимость при использовании своих способностей и будучи оглушенными. В ближнем бою выпускают кинетический взрыв вокруг себя.

Количество в игре — высокое.
Опасны в больших группах вблизи. Преследуют и взрываются рядом с движущимися объектами, будь то кинутый предмет, выпущенный дротик «Охотницы», противник или сам игрок. Свободно перемещаются в условиях нулевой гравитации. Часто встречаются «упакованными» в гнездо цистоидов, а также порождаются ткачами. Гнёзда выпускают группу цистоидов при наличии рядом движущихся объектов или получив урон. Психошок может уничтожить гнездо вместе с цистоидами внутри. Длительное пребывание рядом с гнёздами, а также взрывы цистоидов облучают игрока радиацией.

Читайте также:  Тигуан замок багажника ремонт

Количество в игре — среднее.
Летают. Используют щит на подобие способности «Парирование» (ткач светится желтым цветом). Заметив игрока применяют к нему эффект страха, а также начинают неограниченно порождать цистоидов. Не имеют прямых атакующих способностей и стараются держать дистанцию с игроком. Всегда стараются использовать способность «Рождение фантома» на ближайшем трупе человека, но могут быть прерваны способностями игрока «Психошок» и «Электростатический взрыв».

Количество в игре — среднее.
Летают. Для атаки используют способность «Электростатический взрыв». Технопаты всегда стараются установить контроль над ближайшими турелями и операторами. Могут породить 1-2 турели и поддерживать их телекинезом рядом с собой, тем не менее, способности «Психошок» и «Электростатический взрыв» заставят технопата «уронить» турели. Стараются держать дистанцию с игроком.

Количество в игре — среднее.
Летают. Стреляют пси-зарядами нанося ими большой урон. Могут применять к игроку эффект страха и лишать возможности применять пси-способности. Стараются держать дистанцию с игроком. В ближнем бою выпускают кинетический взрыв вокруг себя.

Игровой процесс Prey Mooncrash существенно отличается от оригинальной игры. Сюжет дополнения развивается параллельно с событиями на станции Талос-1. Главный герой — хакер, который на основе полученных архивных данных проводит симуляции событий на лунной базе Пифей.

Дополнение Mooncrash обладает следующими особенностями:

  • Несколько персонажей игрока. В каждой симуляции игрок может играть любым из пяти персонажей. По сравнению с оригинальной игрой, эти персонажи обладают ограниченными наборами уникальных способностей, из-за чего требуют разных стратегий прохождения.
  • Контроль симуляции. При необходимости игрок может прервать текущее прохождение и вернуться в меню симуляции для выбора другого персонажа или перезапуска всей симуляции.
  • Жизнь после смерти. В случае смерти от рук противников, агрессивной среды или прерывания прохождения, игровой персонаж может быть встречен в виде фантома. Всё снаряжение сохраняется.
  • Переменное окружение. При старте каждой симуляции лунная база обновляется. Могут измениться противники и содержимое всех контейнеров. Также в каждой части базы могут появиться техногенные проблемы (отсутствие воздуха и пылевая буря в кратере, пожары, нарушение электроизоляции и затопление, радиационное заражение, отсутствие электричества, неработающие станции монорельса). Почти каждая дверь может изменить своё состояние (работающая незапертая, сломанная, запертая на ключ-карту, запертая на кодовый замок). Рабочая спасательная капсула может находиться в другом месте. Специальная комната в каждой части базы может изменить свой тип (кладовка, травмпункт, инженерная пристройка). Некоторые лестницы и мосты могут быть разрушены.
  • Возрастающая сложность. В дополнении уровень сложности заменён на «уровень порчи данных» симуляции и не может быть настроен напрямую. Всего таких уровней пять. Каждая симуляция начинается с первого, а при достижении шестого уровня — принудительно перезагружается. При каждом возрастании уровня порчи данных все противники возрождаются (их тип может измениться), а сами они становятся сильнее. Также, у некоторых объектов возрастают требования к навыкам «Ремонт» и «Хакер». Прогресс до следующего уровня растёт с течением времени, но его можно снизить специальным предметом. Чем выше уровень порчи данных, тем дольше растёт процент прогресса до следующего уровня.
  • Перенос данных между прохождениями. Перед каждым прохождением игрок может выбрать как персонажа, так и снаряжение для него. Оружие, боеприпасы, нейромоды, чипы и многое другое приобретается за, так называемые, «очки симуляции». Зарабатываются они за всевозможные действия в течение прохождения. Игрок может приобретать снаряжение перед прохождением только в случае нахождения соответствующих чертежей или чипов. Все очки симуляции, доступ к снаряжению, изученные персонажами способности и выполненные задачи сохраняются не смотря на перезапуски симуляций.

В отличие от оригинальной игры, в дополнении всё основное оружие не может быть улучшено игроком, но разделено по качеству и выделено соответствующим цветом — без улучшений (белое), обычное качество (зелёное), улучшенное качество (синее) и высокое качество (желтое). Чем выше уровень качества оружия, тем больше улучшений оно содержит.

Также, любое оружие кроме гранат может иметь один из следующих особых эффектов:

  • Дополнительный урон огнём, электричеством или кислотой.
  • Отключение пси-способностей противников.
  • Увеличение максимальной прочности на 50%.

Разводной ключ получил уровни улучшений по направлениям «Урон в ближнем бою», «Расход выносливости» и «Оглушающие удары».

Дротикомет получил уровни улучшений в направлении «Скорость перезарядки».

Волшебная палочка
Дальность действия — очень малая / средняя.
Новое оружие ближнего боя. Проигрывает разводному ключу по показателям урона и оглушающих ударов. Главное преимущество резака в запуске пси-зарядов. Вместо усиленного удара игрок может запускать пси-заряды, которые повреждают объекты на своём пути и отключают пси-способности биологических противников. На подготовку пси-заряда требуется небольшое количество пси-энергии, при её недостатке резак будет вести себя как разводной ключ. Психостатический резак наиболее эффективен против крупных биологических противников, в то время как бесполезен против механизированных. Может быть актуален для персонажей не имеющих атакующих пси-способностей.

Граната-инструмент
Покрывает площадь гипсом. Эффективна для нейтрализации нескольких противников.

Человеческие способности:

  • «Псионный навык».
  • «Нейростимулятор».
  • «Ускорение метаболизма».

Способности тифонов:

  • «Кинетический взрыв».
  • «Подъемное поле».
  • «Парирование».
  • «Суперплазма».
  • «Регенерация».
  • «Крот».

Максимальное здоровье: 75.
Максимальная пси-энергия: 250.

Стандартное снаряжение: Т-паек, инъектор.

Человеческие способности:

  • «Скрытность».
  • «Псионный навык».
  • «Нейростимулятор».
  • «Психотроника».
  • «Аутопсия».

Способности тифонов:

  • «Мимикрия».
  • «Рождение фантома».
  • «Психошок».
  • «Взлом разума».
  • «Защита от страха».

Максимальное здоровье: 100.
Максимальная пси-энергия: 225.

Стандартное снаряжение: Инъектор, психоскоп.

Особенности: Знает пароль своего терминала. Единственный персонаж, которому доступен уникальный способ побега с базы.

Человеческие способности:

  • «Стойкость».
  • «Выносливость».
  • «Подвижность».
  • «Подъем».
  • «Стрелок».
  • «Боевая концентрация».
  • «Военврач».

Способности тифонов:

  • Отсутствуют.

Максимальное здоровье: 360.
Максимальная пси-энергия: 50.

Стандартное снаряжение: Дробовик, патроны 12 калибра, двигательная установка «Артакс».

Особенности: Знает пароль своего терминала и распределителей охранных операторов.

Человеческие способности:

  • «Хакер».
  • «Нападение из засады».
  • «Скрытность».
  • «Подвижность».
  • «Пси-клинок».

Способности тифонов:

  • «Телекинез».
  • «Фантомный сдвиг».

Максимальное здоровье: 125.
Максимальная пси-энергия: 60.

Стандартное снаряжение: Психостатический резак, ключ управления «Касмы».

Особенности: Имеет доступ к некоторым особым комнатам.

Человеческие способности:

  • «Ремонт».
  • «Модификация костюма».
  • «Разборка».
  • «Исследователь».
  • «Сокрушение».
  • «Аналитик».
  • «Дружественная турель».

Способности тифонов:

  • «Электростатический взрыв».
  • «Повелитель машин».

Максимальное здоровье: 150.
Максимальная пси-энергия: 50.

Стандартное снаряжение: Разводной ключ, запчасти.

Способность офицера «Военврач» является копией оригинальной способности «Терапевт», а «Пси-клинок» смотрителя — аналог способностей «Точный удар» и «Сокрушение» но для психостатического резака.

Первый уровень способности увеличивает скорость сканирования психоскопом, второй увеличивает урон, наносимый отмеченным целям, а третий позволяет обнаруживать затаившихся мимиков и лунных акул.
Неактуальна так как сканировать противников придётся значительно реже чем в оригинальной игре, добавка урона незначительна, а для обнаружения мимиков достаточно призвать ручного мимика.

Вы можете разобрать предмет, чтобы создать временный чертёж. В любой момент времени у вас может быть только один такой чертёж.
При анализе исходный образец оружия пропадает из инвентаря, но становится доступным для заказа перед прохождением и производства на фабрикаторе. Актуально для сохранения чертежа наиболее интересующего образца оружия.

Вы размещаете турель, которая будет сражаться на вашей стороне.
Размещение баллистической турели в разложенном виде. Способность не требует затрат пси-энергии, но долго восстанавливается. Турели призываются неукреплёнными вне зависимости была ли укреплена предыдущая. На начальных уровнях порчи данных турель сама справляется с большинством противников. Одновременно может существовать только один спутник (турель, мимик или оператор).

Вы умеете управлять сложной воздушной техникой и шаттлами.
Позволяет игроку покинуть лунную базу на шаттле. Доступ к данной способности открывается по мере выполнения одного из сюжетных заданий. Будучи единожды открытой, эта способность становится доступной всем персонажам. Как и другие изученные способности, может сохраняться между симуляциями.

Вы перемещаетесь под любой поверхностью на расстояние до 15 / 25 метров. Когда вы появляетесь на поверхности, то расталкиваете находящихся рядом врагов.
Исключительно полезна для преодоления тифонных врат и запертых дверей. Прицеливание можно производить сквозь стекло. Несмотря на своё название, способность «телепортирует» игрока в указанную точку, позволяя переноситься на крупные балки или трубы при наличии достаточно свободного пространства в конечной точке.

Вы призываете мимика, который следует за вами и демаскирует враждебных мимиков.
Способность доступна для всех персонажей. Призванный мимик бессмертен и не способен атаковать. При наличии маскирующихся мимиков неподалёку бежит к каждому из них и помечает. Способность мгновенно восстанавливается и не требует затрат пси-энергии. Одновременно может существовать только один спутник (турель, мимик или оператор).

Увеличивает количество очков симуляции, получаемых за каждую награду.
Каждая награда очками симуляции будет увеличена на 10%. Полезен для получения наибольшей награды за прохождение.

Увеличивает скорость планирования с двигательной установкой «Артакс» и создаёт мощную ударную волну при приземлении. Находясь в воздухе нажмите [Красться] для активации.
Значительно повышает дальность полета, а также позволяет нанести урон и сбить с ног противников. Для выполнения такого приземления необходима достаточная высота и немного топлива двигательной установки. Если быстро подпрыгнуть, сделать рывок и приземлиться, можно сделать очень длинное и быстрое скольжение.

Ускоряет восстановление пси-способностей. Даёт шанс использовать пси-способность, не потратив энергии.
Актуален только при использовании сразу нескольких пси-способностей в бою.

Нападение из засады восстанавливает немного здоровья и пси-энергии.
Актуален только при острой нехватке здоровья или пси-энергии.

Уменьшает затраты пси-энергии при использовании энергетических и телепатических способностей, а также при превращении.
Бесполезен. Стоимость способностей снижается незначительно.

Увеличивает вашу защиту от физического урона и лазерных атак. Парирование даёт шанс отразить урон в нападающего.
Наиболее полезен добровольцу.

Увеличивает максимальный запас пси-энергии на 50. Медленно восстанавливает запас пси-энергии.
Полезен всем персонажам, так как пси-энергию можно восстановить только инъекторами, научными операторами и чипом «V-усилитель .23».

Если запас пси-энергии истощён, способности будут расходовать здоровье, но с большей скоростью.
Наиболее полезен офицеру из-за его огромного запаса здоровья.

Увеличивает максимальную прочность вашего костюма и его стойкость к вредному воздействию среды.
Может быть полезен инженеру.

Уменьшает риск получить травму. Наделяет сопротивляемостью радиации. Подавляет эффект опьянения при употреблении алкоголя.
Активируйте только при частом получении травм.

Увеличивает максимум здоровья. Ускоряет восстановление выносливости.
Полезен в ближнем бою.

Ускоряет передвижение в скрытном режиме. Уменьшает урон, полученный во время скольжения. Падение на врага или союзника наносит ему урон.
Полезен только для скрытного прохождения.

Увеличивает максимальный запас кислорода в вашем костюме и снижает потребность в кислороде.
Бесполезен так как проблема с кислородом может случиться только в кратере.

Наделяет иммунитетом к электромагнитным импульсам и воздействию нуль-волн.
Полезен в бою с электромимиками, электрофантомами, технопатами и телепатами.

Если в момент смерти на вас надета эта вещь, ткач не сможет превратить ваш труп в фантом.
Может быть полезен только при прерывании прохождения.

Повышает вероятность нанести критический урон разводным ключом, а также при стрельбе из пистолета и дробовика.
Обязателен при их постоянном использовании.

Наделяет сопротивляемостью к электричеству, эфиру, огню и ментальному урону.
Полезен во многих ситуациях.

Позволяет быстрее чинить объекты. Позволяет добывать больше зарядов для «Ошеломителя» и К-лучемета из уничтоженных роботов. Увеличивает ёмкость батареи фонарика.
Полезен инженеру, а также при постоянном использовании данного оружия.

Увеличивает продолжительность навыков «Повелитель машин» и «Взлом разума».
Полезен при постоянном пользовании данными способностями.

После убийства тифона находящихся рядом тифонов может поразить импульс страха. В свою очередь, ваша сопротивляемость страху повышается.
Может быть полезен только при больших скоплениях врагов, а также в бою с ткачами и телепатами.

Ускоряет перемещение и прицеливание при использовании ГИПС-пушки и К-лучемета. Ускоряет использование «Подъема» на тяжелых объектах.
Полезен офицеру, а также при постоянном использовании данного оружия.

Увеличивает урон, наносимый пси-атаками.
Полезен если вы постоянно пользуетесь несколькими атакующими способностями.

Количество в игре — среднее.
Разделены на баллистические, лазерные и ГИПС-турели.

Количество в игре — среднее.
Переименованные боевые операторы. Дружественные операторы могут быть вызваны в соответствующих распределителях.

Количество в игре — высокое.
Разделены на электромимиков, термомимиков и эфирных мимиков.

Количество в игре — низкое.
В большинстве случаев, окружены группой контролируемых людей. Пока активен хотя бы один человек, телепат остаётся неуязвимым к любым атакам.

Количество в игре — среднее.
Новый неподвижный вид тифонов, реагирующий на движение и выпускающий несколько щупалец в цель (игрока, противника или брошенный предмет). Сами щупальца могут быть уничтожены, но на их месте моментально появятся новые. При наличии способности «Аутопсия» игрок может подобрать несколько спор тифона с уничтоженного гнезда.

Количество в игре — низкое.
Новый механизированный противник который может присутствовать в Кратере и Мунворкс. Большую часть времени нейтрален как к игроку, так и к тифонам, но становится враждебным при получении урона от игрока. Если игрок успешно скрылся, комбайн возвращается в нейтральное состояние. Может быть заражен технопатом. Атакуя начинает непрерывно утилизировать всё перед собой, нанося огромный урон. Как и операторы, комбайн способен летать, но в отличие от них — имеет очень низкую скорость. Благодаря хорошей броне, комбайн неуязвим к физическому урону и утилизации, но не смотря на это, имеет уязвимое место сзади. После уничтожения, в обломках всегда можно найти ресурсы, запчасти и один управляющий модуль.

Источник

Оцените статью