- Тестовый режим
- Radeon Vii нет видео сигнала
- Сообщений 8
- 1 Тема от Armen 01.09.2019 20:13:37
- Тема: Radeon Vii нет видео сигнала
- 2 Ответ от S.J. 07.10.2019 21:57:56
- Re: Radeon Vii нет видео сигнала
- 3 Ответ от Armen 07.10.2019 23:20:37
- Re: Radeon Vii нет видео сигнала
- 4 Ответ от Armen 07.10.2019 23:26:20 (07.10.2019 23:26:52 отредактировано Armen)
- Re: Radeon Vii нет видео сигнала
- 5 Ответ от S.J. 07.10.2019 23:52:13
- Re: Radeon Vii нет видео сигнала
- 6 Ответ от Armen 08.10.2019 18:43:30
- Re: Radeon Vii нет видео сигнала
- 7 Ответ от S.J. 09.10.2019 16:55:08 (09.10.2019 19:04:13 отредактировано S.J.)
- Re: Radeon Vii нет видео сигнала
- Radeon VII ремонт
- Дубликаты не найдены
- AMD призналась, что во время дефицита сосредоточилась на производстве более дорогих CPU и GPU
- Герои прошлого и наши дни: AGP бросает вызов популярным играм в 2018 году
- Видеокарта HD 4870
- AMD представила видеокарту 32 Gb видеопамяти
- Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2
- Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия)
Тестовый режим
Форум сейчас работает в тестовом режиме. Темы могут быть удалены или переименованы в процессе оптимизации. Спасибо всем за внимание и помощь форуму.
Radeon Vii нет видео сигнала
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
Сообщений 8
1 Тема от Armen 01.09.2019 20:13:37
- Armen
- New member
- Неактивен
- Зарегистрирован: 28.08.2019
- Сообщений: 6
Тема: Radeon Vii нет видео сигнала
Здравствуйте у меня есть видеокарта AMD Radeon Vii от Gigabayte , купил его 2 месяца назад, сейчас он не работает нет изображения на экране я аккуратно его разобрал и измерил напряжение на дросселях , я прикреплю фотографии с напряжениями которые я измерил мультиметром и расписал на фотографии, прошу хотя бы указать в какую сторону двигаться для ремонта, заранее благодарю.
2 Ответ от S.J. 07.10.2019 21:57:56
- S.J.
- Member
- Неактивен
- Зарегистрирован: 29.09.2019
- Сообщений: 18
Re: Radeon Vii нет видео сигнала
Ого, прикольно.
Не типичное значение напряжения 2,4 В. Обычно такое напряжение на видеокартах не встречается.
Может и вовсе не стоит двигаться? Какие еще есть первичные признаки, кроме отсутствия изображения? На разных мониторах пробовали? В разных системах пробовали? Сигналы биос какие? Какая материнка? Пост-коды посмотреть есть чем? Блок питания есть возможность подменить? Инициализация карты есть (монитор включает индикаторный светодиод или подсветку)?
3 Ответ от Armen 07.10.2019 23:20:37
- Armen
- New member
- Неактивен
- Зарегистрирован: 28.08.2019
- Сообщений: 6
Re: Radeon Vii нет видео сигнала
Здравствуйте спасибо за ответ, честно говоря я тоже обратил на это напряжение внимания просто, очень мало информации по данной видеокарте и ту которую я нашел в ней не указан вообще за что отвечает этот дроссель. При подключении этой видеокарты в майнинг ферме где она не основная, операционка видит его, после установки драйвера видает ошибку 43 в диспетчере задач и еще даже в таком положении gpu-z может считывать кое какие параметры например температуру а вот частоти памяти и видеоядра по нулям и еще без радиатора температура около 60 градусов.
4 Ответ от Armen 07.10.2019 23:26:20 (07.10.2019 23:26:52 отредактировано Armen)
- Armen
- New member
- Неактивен
- Зарегистрирован: 28.08.2019
- Сообщений: 6
Re: Radeon Vii нет видео сигнала
К сожалению Пост-коды посмотреть возможности нет, материнки на которых тестировал Gigabyte GA-EX58-UD3R Rev 1.6 и AsRock H81 PRO BTC REV 2.0
5 Ответ от S.J. 07.10.2019 23:52:13
- S.J.
- Member
- Неактивен
- Зарегистрирован: 29.09.2019
- Сообщений: 18
Re: Radeon Vii нет видео сигнала
Увидел Вашу вторую тему по Радику. Это разные карты или одна и та же (залитая)?
6 Ответ от Armen 08.10.2019 18:43:30
- Armen
- New member
- Неактивен
- Зарегистрирован: 28.08.2019
- Сообщений: 6
Re: Radeon Vii нет видео сигнала
Нет вторая не моя это у другого у него водянка протекла на карту
7 Ответ от S.J. 09.10.2019 16:55:08 (09.10.2019 19:04:13 отредактировано S.J.)
- S.J.
- Member
- Неактивен
- Зарегистрирован: 29.09.2019
- Сообщений: 18
Re: Radeon Vii нет видео сигнала
после установки драйвера видает ошибку 43 в диспетчере задач и еще даже в таком положении gpu-z может считывать кое какие параметры например температуру а вот частоти памяти и видеоядра по нулям
Такое же было с исправной картой RX580. Уж что только не пробовал, пока полностью весь софт от AMD не снес, драйвер не устанавливался корректно.
Источник
Radeon VII ремонт
Восстановление после залития не кастомной водянкой. Нашел я человека который воскресил труп моей видяхи после как произошел инцидент летом
Дубликаты не найдены
а разве в водянке не дистиллированная вода ?
а что за микроскоп ?
ок ,я думал это вы ^_^
Вот потому и надо кастомную. Протечки заводских еще фиксировались с самых первых СВО. тонкими они их делают. Да и силиконовые трубки то еще говно. Я пробовал. В итоге кастомный водоблок из меди и латуни с толщиной стеной 4мм. Тяжелый конечно, но работает с 2002 года до сих пор. И шланги надо брать бензошланги с тканной оболочкой. Их натянешь, так никаких хомутов не надо. Вода хоть и дистиллят, но цветет все равно. Не сделаешь полностью герметичную систему. Ведь жидкость расширяется и сжимается туда сюда. Потому в дистиллят добавляешь чуток антифриза. Типа от цветения. Еще недавно в системе с радиатором от печки ВАЗ 2108 работала система проц и видюха в параллель. Потом видюху сменил и стало в лом с нее снимать кожух и возится с новым крепежом для нового посадочного места. Так что сейчас на сво только проц пашет.
Вот чеки низзя терять. У меня до сих пор есть вся коллекция чеков с 1997 года, когда первый комп за свой счет покупал. Заодно вспомнишь, сколько лет твоим деталям. Особенно касается жестких дисков.
Я не продавал. Винты не продашь, а остальное юзал до такого времени, когда они уже стоили меньше 1 рубля. Да и любил оставлять некоторые для сохранения старых конфигов. Есть щас Пень-3 с 128 мб и винт на 120 гигов с Win98 и старой звуковухой у которой есть дрова для возможности играть музон с самых махровых ДОС игр. Просто эмуляторы слишком геморны и кривы. К тому же как то давно использовал такую машинку для использования в качестве прокси сервера вкупе с маршрутизатором. Интересно было. А потом уже нормальные роутеры появились недорогие и комп ушел для старых игр. А в новом вообще цирк — нет DVD и Флоппика. Вот понадобилось старую дискету прочитать, а не на чем. Вот старые системы и спасают.
А у меня щас стоит фх-8350 16 гигов ram 6 винтов в сумме 6 Тб + SSD для системы. Видюха RХ570 4 гига. Хватает мне. Просто почти все так или иначе купил дешевле (новое). Видюха витринная была, сэкономил порядка 3К руб. Проц купил в черную пятницу со скидосом. Память просто докупил еще 2х4. Матт была с прошлого фх-4350. Проц продал тот. Корпус тоже витринный, навороченный Zalman Z11 plus. долго слюни на него пускал. Купил витринный со скидкой почти в косарь. Чего мне он приглянулся? Так ему на верх идеально встал радиатор для СВО. правда ребра пришлось немного спилить. Вообщем идеально вышло. И винты обдуваются и всегда холодные. меньше 40 гр. а вот ссд вдоль стенки за материнкой и он всегда теплее, около 45 гр. Недавно сдох DVD и комп не хотел запускаться, пока я его не отсоединил. Нового пока нету. Мне хватает. В современные игры пока не играю — желания нету. А все остальное тянет. 3Дмарк11 неплохо прошел.
Мне нравится, когда тишь да гладь, то у видяхи на боку высвечивается фраза Fan Stop Остальные кулера через мать, по макс. И сама мать регулирует. Датчик на темпу жидкости стоит. К 40 градусам кулера начинают более шумными. Да еще и кулера с диодной подсветкой, так что моя старя штука с неоновой лампой в корпусе уже не нужна. А было весело помнится. Вырезаешь в корпусе окно, плексигласом заделываешь, внутрь неонку от авто небольшую на 12В и красота. Только если на ночь комп оставляешь, то слишком светло от нее. Хоть и синяя. Зато красиво смотреть было, как кулера внутри крутятся.
О да. Помню свой старый набор на Атлоне XP 3200+ разогнанный и кулер Иглу. он мог крутить до 6К оборотов, в зависимости от нагрева. Когда я вырубал комп у меня в ушах звенело от тишины. А когда работал, то как то привыкаешь даже к такому. А щас у меня слышно тихое звучание помпы и кулеров. И я слышу, когда винты начинают раскручиваться, если к ним запрос идет. Просто в целом получается, что в основном нагрузка на системный ССд и пару винтов, где лежит видео, а на другой еще накачивается торрентами. Остальные по прошествию 20 минут засыпают. Вроде бесит, но зато системник тише работает. Ты представляешь, когда крутятся на свои 7200 оборотов 6 жестких дисков? Шумновато.
Мне хватает 760G. Да еще и 970 продают. Чем он хуже 990?
Вот щас глянул что в продаже.
ASRock 970 PRO3 R2.0. Посмотрел на плату. а в чем проблема. При хорошем притоке воздуха спереди корпуса и отводу с кормы, вполне обеспечит охлаждению. Главное чтобы поток был направленный. Радиатор на чипсете большой. У меня много плат было с СВО (когда нечем обдувать вокруг процессора штатными кулерами и только на одной пришлось допилить доп. кулер на радиатор южного моста. Остальные вели себя нормально. А подсистема питания нужна разве что для топовых процов и доп. разгоном по питанию. Но я с этим завязал. Раньше было весело. Купил самый бюджетный АМД 3000+ Venice и разогнал его по шине с питанием. под СВО он себя оправдал.
Ну вот скажи честно, оно щас нужно, разгон этот. Ну ладно когда раньше гнали бюджетные удачные экземпляры. Там прирост доходил порой до 30-40%, если охлаждение, мать и БП были хорошими. А щас что? 2-10% прироста в идеале? Толку то? Если система тянет хотя бы 30 fps в игре? то 35 fps от разгона погоды не сделают. щас немного не так все, как раньше. Раньше помню и видюхи радеоновские 9800 перепрошивал. Давало чуток результата. А тест на архивацию? Так все равно узкое место в винтах и шине на материнке. Даже ССД не каждый выдаст заявленные показатели. в реале.
Ну ты не забывай, что в играх, что в 3Дмарке разгон проца не дает таких сверх результатов. Это надо видяху гнать. Я в свое время нагонял свои системы в 3Дмарках от 99 до 2005. Потом забил, потому что видео систему не менял лет 15. Еще недавно был Радеон Х1900ХТ 512Мб. Зато шустрила из-за 256 бит шины. Я ей на память даже сварганил змеевичок из медных трубок и соединили с теплообменником ядра ГПУ. Такая массогабаритная хрень вышла, что каждая последующая смена материнки была чистым гемором. Но так как сидел на ХР то соотв. хватало из-за поддержки DX9.0С. А щас на семере и уже надо пошустрее. Вот по случаю и нашел RX570. Система неплохая. А в результате сижу в сети, да в косынку партию перед сном. ))) Все никак не хочется запустить игру новую какую нить. Правда установленный Doom3 почему то не запустился нормально графика съехала наглухо. Вот думаю, может скачать какой нить последний билд (у меня старый очень). А то хочется вечерком в наушниках пройтись, протрястись. Ну и графон выкрутить на макс. Посмотреть.
Это неплохо. Но для такого разрешения и монитор соотв. нужен. А у меня до сих пор 19 дюймов экран 4:3. Не люблю 16:9
Да все из-за старого компа и игрушек. некоторые не могут адаптироваться. А у меня несколько компов на один монитор через KVM Switch. Точнее 3. Один свой основной, второй типа файл-сервер тихий, на котором торренты сутками крутятся и стоит 5 рейд на 2 тера. И третий на базе P3-733/128/120/SVGA Radeon VE 32Mb/SB ESS1938. Из-за первых двух не могу перейти на новый KVM с USB портами, вместо PS/2. Приходится и клаву и мышь через переходники, а то они все уже USB. Да и привычка очень длительная на экран 4:3. А длинномеры в работе хороши, когда в ёхеле работаешь или кино смотришь. Но для кино у меня рядом ТВ ЖК 37. А новые игры адаптивны к размерам экрана.
AMD призналась, что во время дефицита сосредоточилась на производстве более дорогих CPU и GPU
На конференции J.P. Morgan глава компании AMD Лиза Су (Lisa Su) признала то, что и так всем было известно: в условиях острого глобального дефицита полупроводников AMD уделяет внимание в первую очередь поставкам центральных и графических процессоров более высокого уровня. Это и не удивительно, ведь они приносят больше денег.
Представитель J.P. Morgan спросил доктора Су, сможет ли компания AMD поставлять больше чипов, если в её распоряжении окажется больше производственных мощностей. На что глава AMD среди прочего сказала:
«Я думаю, что, как и большинство производителей полупроводников, мы можем сказать, что спрос превышает предложение. Это, безусловно, правда. [. ] Есть [сегменты рынка] ПК, который мы не обслуживаем. Я бы сказала, в частности, если вы посмотрите на некоторые сегменты рынка ПК, вроде компьютеров начального уровня, то увидите, что мы отдали приоритет некоторым решениям более высокого уровня, игровым устройствам и тому подобному».
Это признание в целом не вызывает удивление. Даже несмотря на отданный старшим решениям приоритет, процессоры Ryzen 5000 (последнего поколения), вышедшие ещё в ноябре, до сих пор может быть сложно приобрести. И в этой серии до сих пор не представлены модели младшего семейства Ryzen 3.
С графическими процессорами ситуация обстоит похожим образом, только ещё хуже. Если процессоры Ryzen 5000 пусть и не в любой момент, но можно найти по рекомендованной цене, то для покупки любой Radeon RX 6000-й серии придётся выложить в лучшем случае в полтора, а то и в два раза больше рекомендованной цены. И здесь также нет решений начального сегмента: самой дешёвой на данный момент является Radeon RX 6700 XT, у которой рекомендованная цена составляет $380.
Однако Лиза Су также отметила, что с каждым кварталом ситуация с доступностью процессоров и графических ускорителей AMD должна улучшаться. Будем надеяться, что так и будет.
Герои прошлого и наши дни: AGP бросает вызов популярным играм в 2018 году
— А что это за карта, давно она у тебя? — покрутил я в руках видеокарту, которую мне решил подарить один из знакомых.
— Да уже и не помню, бери! Все равно просто так лежит, она к моему компьютеру не подходит, не знаю, что с ней делать.
Посмотрим повнимательнее, что там написано: Sapphire Radeon HD 3850 512 Mb. Ха-ха, ну, ясно почему он ее не может поставить в компьютер. Это карта с древним разъемом AGP!
Для своего времени это была самая быстрая видеокарта, и каждый геймер просто мечтал о такой. Попробуем ее сейчас подключить и проверить в работе. Сколько же лет прошло с момента ее выхода? Это модель 2008 года, поэтому получается, что 10 лет. Заодно и посмотрим, каково это — собирать компьютер с AGP, способный на что-то в 2018 году и узнаем, может ли эта видеокарта принести нам какую-то пользу сейчас, в играх наших дней.
Сборка тестовой системы
Когда на материнских платах царствовал разъем AGP, HD 3850 с 512 Mb памяти была одной из самых дорогих видеокарт, и по скорости работы в играх с ней не могла соперничать ни одна карта. Разве что Radeon X1950 PRO под этот слот мог состязаться с ней, но неизменно проигрывал.
У данной модели довольно редкий разъем дополнительного питания на 8 pin. Таких разъемов в блоках питания почти никогда не делали, поэтому всегда приходилось покупать дополнительный переходник. Стандартный разъем для дополнительного питания современных видеокарт — 6 pin.
Я не сомневаюсь, что игры того времени на этой видеокарте запустятся на хороших настройках, но для того, чтобы оценить пользу компьютерной системы в наше время, нужно поискать детали с достаточными для нас характеристиками. Столько времени прошло, получится ли?
Для начала, надо взять материнскую плату с нужным разъемом. К счастью, у меня в качестве музейного экспоната лежала одна AGP-шная плата, EPoX EP-5PDAJ. Вот такая:
Пойдет, не хватает еще процессора. Я предполагаю, что для того, чтобы попытаться запускать современные Ворды-Эксели и браузеры, нужен один из самых топовых для этой платы процессоров. У меня есть Pentium 4 — 524 с частотой 3.06 ГГц с поддержкой Hyperthreading. Попробуем вначале с ним. Батарейка, обеспечивающая питание BIOS, конечно, уже давно села. Заменяем.
Забытый стандарт разъема питания:
У материнской платы разъем питания еще 20-Pin, а не 24, как сейчас.
Для более-менее комфортного запуска современных игр требуется не менее 4 гигабайт оперативной памяти. Эта плата поддерживает до 4 гигабайт — то, что нужно!
Не думаю, что я столько найду столько оперативки среди своих запасных деталей, потому что тут нужна даже не DDR-II, а DDR первого поколения. Для сравнения, сейчас уже давно продаются компьютеры с DDR-IV, скорость работы которой несравнимо выше.
Ага, нашлось 3.5 гигабайта. Поищем еще, но уже неплохо! Для распознавания 4 Гб оперативной памяти нужно поставить 64-битную операционную систему.
Для ускорения работы и хоть какого-то комфорта используем имеющийся у меня для подобных целей SSD-диск. Диск небольшой, на 16 гигабайт. Не ахти что, но даже минимальный SSD значительно ускоряет загрузку системы и работу с ней.
Однажды, когда одному из индейцев нужно было срочно сделать разметку земли для всех жителей своей деревни, он сел за свой ноутбук, подаренный его мамой два года назад. Однако ноутбук работал медленно, а индеец не успевал выполнить работу до восхода луны.
— Что же делать? — спросил он у соседей по деревне. — Я не хочу покупать новый ноутбук в нашем деревенском магазине. Ведь ему еще не так много зим! Это обдиралово.
— Иди к шаману, — сказали соседи, — Он познал мудрость, позволяющую довольствоваться малым.
Пришел индеец к шаману и взмолился:
— Подскажи, как мне сделать работу в срок, не покупая новый ноутбук!
Подумал шаман, нахмурил брови и сказал:
— Ты пробовал ставить SSD?
— Поставь, и можешь пользоваться своим ноутбуком, пока самому не надоест!
Пошел индеец в магазин и выменял там SSD-диск всего на пять килограмм шерсти своей альпаки. Он остался доволен работой своего компьютера, пользовался им еще много лет и хвалил мудрость шамана их деревни.
Поэтому мой совет: если вы работаете на уже устаревшем или, как вам кажется, медленном компьютере, ставьте SSD хотя бы минимальной ёмкости (есть недорогие диски на 32 или 60 Гб), и вы просто удивитесь, насколько ускорится его работа.
Все в сборе, запускаем!
Приятным сюрпризом было наличие в материнской плате огромных возможностей для разгона. Можно увеличивать частоту процессора и памяти, а также увеличивать напряжение на них. Подкрутив кое-что, у меня получилось довести стабильную частоту работы процессора до 3.74 ГГц. Оперативная память почему-то отказывается работать на частоте выше 200 МГц, поэтому ее разогнать не получилось.
Проверка показала, что с таким процессором игры запускаются, но ждать их загрузки приходится целую вечность. Игры того времени будут работать, но мне-то хочется протестировать что-то современное.
Для начала я пробовал поиграть в Worlld of Tanks из-за, как мне казалось, невысокой ее требовательности к быстродействию процессора. Почему я так подумал? Да вот почему.
При работе этой игры максимально всегда нагружено только одно ядро. Соответственно, я предположил, что одноядерный процессор тут справится. Я думаю, многим было бы интересно, как бы эта игра заработала на AGP-шной видеокарте. Потестировав какое-то время, очень быстро стало понятно, что даже 3.74 гигагерц и Hyperthreading здесь не спасают, и игра катастрофически тормозит. Мда, скорости процессора — кот наплакал, и это можно увидеть уже в тесте производительности CPU-Z. На настройках «Низкие» еще можно играть, но у нас стоит задача поиграть во что-нибудь хотя бы на средних.
Если видеокарта и справляется, то процессор сразу загружается на 100% и из-за этого все подвисает.
Столько сил потрачено на поиски деталей и сборку, и все тщетно. Как же протестировать видеокарту?
Погоня за экзотическими животными
Понятно, что для запуска наших игр работы нужен как минимум двухъядерный процессор.
«AGP и двухъядерный процессор? — спросил я себя, — Где это видано»?
Во времена заката AGP многоядерные процессоры еще не получили распространения. Это потом, когда уже во всю производили материнские платы с разъемом PCI-Express, появилась поддержка всего, чего угодно: и поддержка нескольких ядер, и поддержки оперативной памяти более 4 Гб, и память DDR-II, и DDR-III, но все это было после. А для AGP что-то такое найти — это из разряда фантастики.
Я поискал по разным сайтам и наткнулся на этот форум: http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=50665 На нем некий Carlos S. M. поместил список материнских плат с разъемом AGP, имеющих поддержку многоядерности. Уже лучше! Будет с чего начать.
Зоопарк из редких зверей
Разъем AGP долго не сдавал свои позиции, и карта HD 3850 подтверждает это: пользователи приобретали такие материнки для того, чтобы не покупать новые видеокарты, уже для разъема PCI-E. Производители шли им навстречу: в основном, выпускались платы, поддерживающие два ядра — это некоторые платы на чипсетах Intel 865 и VIA, которые могли работать с процессорами, произведенными по технологии 65 нм или даже Core 2. Но, насколько я помню, даже в те времена такие платы были сильной редкостью.
Основная задача сейчас — это найти рабочую плату с поддержкой двухъядерного процессора. Минимальный и основной для моей задачи процессор, поддержку которого, по-моему, проще всего найти — это Pentium-D с двумя физическими ядрами.
А эти материнские платы, к примеру, поддерживают не только старые двухъядерные процессоры Pentium-D, но и более производительные Core 2 Duo:
AsRock 775i65G R2.0
AsRock 775i65G R3.0
В последствии появились даже материнки, хоть и всего парочка, которые поддерживают четырехъядерные процессоры серии Core 2 Quad. Например, AsRock 775i65G R2.0/3.0 (до Q6700 2.66 ГГц) и AsRock ConRoe865PE.
С двухъядерными процессорами AMD ситуация обстояла немного лучше, AMD выпустил многоядерные процессоры первым. Поэтому еще одним вариантом была материнская плата с процессором Athlon 64 X2 на Socket 939 или AM2. В первом случае подошла бы моя оперативка DDR, а во втором — уже нужна была DDR-II. Мне бы не хотелось покупать процессоры низкой производительности, хотя и с двумя ядрами. Несмотря на то, что двухъядерные Athlon появились раньше, они уступали в своем быстродействии даже одноядерным Pentium-4. Я сравнил их быстродействие и выяснил, что мне подойдут только Athlon 64 X2 4800+, 6000+ или 6400+. Конечно, это топовые процессоры для своего времени, но сейчас даже их производительность не такая уж высокая, и тестировать видеокарту на чем-то меньшем не хочется.
Купить плату для двухъядерного процессора в то время было сложно, и они были дорогими. По прошествии стольких лет рабочими их осталось еще меньше. Дошло ли что-то из них до нашего времени? Чаще всего их срубает одна и та же напасть — по прошествии нескольких лет на материнских платах вздуваются конденсаторы.
Поэтому надо не просто найти плату, а еще убедиться, чтобы она, пролежав столько времени, работала. Самые производительные из процессоров, доступных на некоторых из этих материнских плат — это Core 2 Duo или Pentium-D. Хотелось бы, конечно, Duo. Я попробовал найти что-то из плат с его поддержкой на Авито. Ага, вот что-то попалось.
Мне удалось купить ASUS P5VDC-MX с поддержкой Pentium-D. Ура! Он не такой быстрый, как Core 2 Duo, но, все же, для теста подходит.
И почти без вспухших конденсаторов. Есть парочка, но они почти не влияют на работоспособность: продавец предупредил, что в ней не работает только встроенная видеокарта. Скорее всего, вот как раз по этой причине.
Отличительной особенностью этой платы является не только способность работы с двухъядерными процессорами, но еще и работы с двумя типами оперативной памяти — DDR и DDR-II, правда, не совместно. Здесь не обошлось и без ложки дёгтя: максимальный объем оперативной памяти составляет всего 2 Гб. Для современных задач это совсем ничего. Ладно, понадеемся на относительно быстрый доступ к файлу подкачки с SSD-диска.
Среди материнских плат с AGP из этого списка встречаются платы не только с поддержкой работы с разными типами оперативной памяти (а в некоторых, я слышал, оперативка разных типов даже могла работать одновременно), но еще и сразу с двумя разъемами для видеокарт: AGP и PCI-Express. Например, одна из самых «крутых» материнок из списка — это AsRock 4CoreDual-SATA2 R2.0
Она, к тому же, поддерживает четырехъядерные Core 2 Quad. То есть, на одной плате собраны:
1. Поддержка четырехъядерных Core 2 Quad
2. Как разъем AGP, так и PCI-E
3. Поддержка как DDR, так и DDR-II
Правда, и в такой суперской материнке есть минусы: максимальный объем оперативной памяти — тоже всего 2 Гб. Тогда это считалось круто, но сейчас это уже не так.
Она так же, как и HD3850 — своего рода, мечта игромана прошлого. Я нашел одну такую на Авито, но она была в Краснодаре и за какую-то не реальную сумму. Конечно, я не смог ее купить. У меня нет спонсора, поэтому я не стал гнаться за экзотикой, а купил то, что стоит разумных денег.
Надо сказать, что ASUS P5VDC-MX была второй попыткой, а вначале я купил ASUS P5PE-VM с поддержкой Core 2 Duo, но оказалось, что плата не работает. Продавец взял деньги, а подсунул сломанную плату, гад.
Хорошо, пусть будет плата для Pentium-D. Осталось купить процессор. Покопавшись там же, мне удалось найти процессор под маркой «Pentium-D 945» с частотой 3.4 ГГц. А тут холода в -20, и пришлось переться за ним по улице в такой мороз.
Теперь есть все для сборки тестовой системы! Соберем все вместе и запустим.
К сожалению, разогнать этот процессор не удалось.
Особенности получившейся системы
1. Работа под разными операционками
Я пробовал работу компьютера на нескольких ОС: Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows 7 32- и 64-битными версиями.
Поначалу мне показалось, что под обычным Windows XP все работает гораздо быстрее, но игры показали, что это не так. Да, при работе в Windows 7 игра загружается дольше, но FPS и комфорт игры существенно выше, поэтому для игр, даже несмотря на возраст компьютера, лучше использовать Windows 7.
2. Windows XP 64-bit
Представьте себе, под ней не удалось установить ни одного браузера. Я пробовал и Оперу, и Chrome, и Яндекс, и K-Meleon, и Спутник. Ни один не установился, они просто отказываются ставиться. Чтобы его поставить, пришлось устанавливать SP2 для 64-битной XP. Многие игры под ней не запускаются, жалуясь на отсутствие нужных компонентов ОС даже при всех установленных обновлениях.
Все драйверы придется поискать, они не все устанавливаются автоматически, а драйвер звука на 64-битную 7-ку не существует. Пришлось подставить от Windows Vista.
4. AGP aperture size
У материнских плат с AGP была особенность — это возможность использования оперативной памяти компьютера при нехватки ее на видеокарте. В BIOS этот пункт назывался AGP aperture size. Раньше я послушал знающих людей, которые рекомендовали не обращать на него внимание. Однако, как показали эксперименты, он действительно влияет на скорость работы игр, при ее увеличении обращение к жесткому диску происходит реже, а игра работает плавнее. В моем случае быстродействие лучше всего было при AGP aperture size = 512 Мб.
Вот как CPU-Z оценил работу процессора. Для удобства сравнения с предыдущим Pentium-4 я привожу скриншот из Windows 7 64-bit
Тестируем в играх
Я понимаю, что эта видеокарта не предназначена для разрешения 1920х1080. В то время в продаже еще были квадратные мониторы с электро-лучевыми трубками, и в них не во всех поддерживалось такое разрешение. В играх разрешение 1920х1080 считалось высоким. Я буду проводить основное тестирование на разрешении 1280х768.
Игра даже на максимальных настройках и разрешении экрана показывает играбельные 30-50 FPS, не говоря уже про 1280х768.
При смене локаций и нападении орд зомби игра подвисает, подгружая данные с диска. Как, в общем-то, и ожидалось — сказывается нехватка оперативной памяти.
Team Fortress 2
В этой игре все немножко посложнее. На средних настройках и 1280х768 FPS довольно низкий, около 20-30. Можно поставить на минимальные и спокойно поиграть. Здесь нехватка оперативки ощущается еще сильнее.
На средних настройках игра показывает 20-30 FPS. Иногда проседает до 15, в момент подгрузки с диска.
Для тех, кому интересно про танк на скриншоте, еще до выхода этой игры я участвовал в закрытом бета-тесте, в награду за это и выдали КВ-220Т.
Во время игры первое ядро процессора загружено на 100%, и видно, что ее скорость ограничена возможностями процессора. В целом, если бы было побольше оперативной памяти, то вполне можно играть. И, конечно, увеличение мощности процессора подняло бы FPS еще выше. Некоторые читатели могут сказать, мол, это же не игры, выпущенные совсем недавно! Но даже, если игра и вышла пару лет назад, то многочисленные патчи и обновления так сильно изменили игру, что по скорости работы это уже совсем не та игра, которая была на дату ее выхода.
Для видео я не использовал программы записи видео, потому что все ресурсы компьютера уходили на игру, а их и так в обрез.
Прошу прощения за разбитую машину и, к тому же, всю в крови — удирать от полицейских на 7 кадрах в секунду было довольно непросто. Игра запущена на минимальных настройках, на разрешениях 800х600 и 1280х768. Ей очень не хватает мощности процессора и оперативной памяти. Если бы процессор был помощнее, я думаю, FPS здесь поднялся бы до 25-30.
Во всех играх в полноэкранном и оконных режимах FPS не сильно различается. Если хочется, то видеокарту можно немного разогнать через MSI Afterburner, но мой экземпляр подвисал на самых верхних частотах. В этом случае прибавится еще 3 FPS. Очень часто получается так, что процессор загружен на 100%, а видеокарта — не полностью, это означает, что мощности процессора для нее, все же, не достаточно.
А как было в прошлом?
Давайте подумаем, можно ли было на момент ее появления получить от этой карты максимум? Смотрите, я поставил суперпроизводительный для того времени процессор, максимум оперативной памяти — и Radeon 3850 этого оказалось не достаточно. Я считаю, что при засилии одноядерных процессоров и редкости материнских плат даже с DDR-II, «раскрыть» эту видеокарту в то время было трудно. А потом появились уже более мощные видеоадаптеры на PCI-E и более мощные процессоры, и эта видеокарта осталась не у дел.
В те времена, при наличии такой HD 3850, для того, чтобы проапгрейдить свою систему, имело смысл купить одну из тех экзотических материнских плат и более мощный процессор, тогда можно было бы сохранить остальные комплектующие компьютера, и вышла бы неплохая экономия.
Как же себя показал наш герой? Теоретически, если собрать:
1. 4 Гб памяти DDR-I, причем с проверкой работоспособности. Не вся память выживает в течение стольких лет. А материнских плат с поддержкой 4 Гб DDR-II я почему-то не нашел
2. Приобрести плату с поддержкой Core 2 Quad и поддержкой 4 Гб оперативной памяти
3. Найти не просто материнскую плату, а рабочую и с невздувшимися конденсаторами
4. Купить четырехъядерный процессор Core 2 Quad. Я не сторонних того, что сегодня 2-ядерные процессоры на 775 сокете могут показать что-то стоящее в играх, даже самые быстрые, разве что, после разгона. По-моему, все равно проще поставить 4-ядерный
5. Найти переходник на 8 pin для дополнительного питания карты
6. Поставить SSD. Я считаю, что в данном случае он необходим
7. Терпение для долгого поиска недостающих компонентов, выявления не рабочих модулей памяти, смазки вентиляторов, замены термопасты везде, где только можно, и вероятную перепайку конденсаторов
8. Желание потратиться на все эти редкие сейчас компоненты, потому что редкие детали иногда стоят дороже обычных
Тогда на на этой видеокарте можно собрать игровой компьютер начального уровня. Правда, если захочется более высокого быстродействия или, например, игр с поддержкой DirectX 11, то этот компьютер уже не получится апгрейдить. Например, Ведьмак-3 на этой видеокарте уже не запустится: он работает только с картами, на которых есть поддержка DirectX 11. Удастся ли ради видеокарты соблюсти все эти пункты?
Зато если получится, то на нем можно будет, к примеру, погонять в КС, Left4Dead 2, Танки на средних настройках, посмотреть кино, ну и, разумеется, он бы смог без тормозов исследовать просторы Интернета и работать с офисными файлами. Вполне хватит не требовательному пользователю.
Так что, вдруг у вас осталось что-то из этого списка деталей или где-то лежит такая же видеокарта и если вас не пугают названные препятствия, то почему бы и не дать забытым деталям вторую жизнь?
Видеокарта HD 4870
AMD представила видеокарту 32 Gb видеопамяти
AMD представила обновлённую версию Radeon PRO DUO на архитектуре Polaris 10. Также, как и предшественница, новая видеокарта двухчиповая, но в новинке серъёзно увеличили объём видеопамяти.
В старой версии на каждый чип приходится по 4 Gb памяти. В Обновлённой версии каждый чип получил по 16 гигабайт GDDR5 памяти, что на сегодняшний день существенно увеличивает стоимость.
Заявленная стоимость новой Radeon PRO DUO — $999.
Рабочая частота в разгоне составляет 1243 Mhz, частота памяти GDDR5 — 1750 (7000) Mhz. По заявлению AMD, энергопотребление новинки не должно превышать 250 ватт.
Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2
Компания Quantum3D была основана в 1997 году и во времена своего становления была ключевым партнером 3dfx и производила на основе видеочипов Voodoo собственные нестандартные решения, ориентированные в основном на профессиональный рынок и рынок специализированных компьютерных симуляторов. Среди фанатов продукции 3dfx компания знаменита именно своими монструозными видео платами и графическими станциями, первые из которых сочетали в себе до почти десятка видеочипов, а вторые до 8 центральных процессоров и до трех десятков видео процессоров в рамках одной графической системы Hg Mercury.
Именно инженеры Quantum3D были первопроходцами в реализации алгоритмов Voodoo SLI в лице Obsidian Pro 100DB-4440. Их перу принадлежит знаменитый «кирпич» Quantum3D Mercury, который вы наверняка неоднократно видели в сети ранее, если хотя бы чуть-чуть интересуетесь компьютерами. Они же в своей графической станции Heavy Metal максимально использовали потенциал чипа VSA-100 и объединяли до 32 видеочипов в одной системе и до 8 чипов VSA-100 в рамках одной видеоплаты AAlchemy. Примечательно, что, к примеру, 32-чиповая конфигурация отнюдь не поднимала уровень производительности в 32 раза, а всего лишь позволяла установить полноэкранное сглаживание уровня х8 без существенной потери производительности видеосистемы. После того, как в 2000 году компания 3dfx прекратила своё существование, Quantum3D переключилась на сотрудничество с NVidia, подробнее о технологии можно почитать тут. После того, как в 2000 году компания 3dfx прекратила своё существование, Quantum3D переключилась на сотрудничество с NVidia и существует до сих пор.
Quantum3D Obsidian 100SB-4440 объединял в рамках одного 3D-ускорителя два видеопроцессора 3dfx Voodoo Graphics, которые работали в режиме SLI (расшифровывается иначе, чем NVIDIA SLI). На втором ярусе адаптера располагались не сами видеочипы, как можно было бы подумать, а особые платы (назывались они SHADE) с дополнительными блоками TMU, таким образом на один видеочип приходилось до двух блоков текстурирования. Помимо чисто 3D варианта, выпускалась и 100SB-4440V версия платы, которая могла похвастать наличием 2D карты AT25 MGV с собственными 2 Mб видеопамяти, и крепилась подобно блокам SHADE в виде отдельной платы, таким образом этой модели, в отличие от простой 100SB-4440, не требовалась пара в виде 2D видеокарты, которая обычно подключалась при помощи дополнительного кабеля. Сообщалось, что в некоторых игровых приложениях Obsidian 100SB-4440 на равных боролся с более новыми Voodoo². Суммарный объем памяти, которым располагала карта равнялся 20-22 Мб в зависимости от модели (4х4 Мб от 4-х блоков текстурирования, 4 Мб кадрового буфера и 2 Мб, которыми располагала 2D плата. Так же интересно, что в документации отрывочно упоминалось о возможности объединять пару видеокарт в некое подобие более поздних систем AAlchemy, при помощи Master и Slave версии платы. Рекомендованная стоимость Quantum3D Obsidian 100SB-4440V на момент выпуска равнялась $1895, источник.
Quantum3D Obsidian X-24 включал в себя две платы 3dfx Voodoo², объединенных в режим Scan Line Interleave (SLI). Видеокарта представляла из себя полноразмерную PCI плату, которая дополнительно имела дочернюю несъемную плату, то есть два ускорителя располагались друг над другом. Каждая из этих плат располагала 12 мегабайтами видеопамяти (суммарный объем составлял впечатляющие по тем временам 24 Мб). Видеокарта была самым быстрым графическим ускорителем своего времени, доступным простому обывателю и в игровых приложениях немного опережала SLI связку из пары обычных Voodoo². Рекомендованная цена видеоадаптера на момент выпуска составляла $650, а за дополнительные $39 можно было заказать специальный вентилятор, который предназначался для обдува первого этажа печатной платы. Обзор и тестирование видеокарты можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Quantum3D Obsidian 2 200 SB был профессиональной версией видеокарты Obsidian X-24 и включал в себя все ту же пару плат Voodoo² и 24 Мб общей видеопамяти. Отличием же служило наличие дополнительных разъемов для подключения 2D карты в верхней части платы.
Графический ускоритель Quantum3D Obsidian 2 200 SBi представлял собой пару видеочипов Voodoo², которые располагались в рамках одной печатной платы и работали в режиме SLI. При помощи специальной платы AAlchemy можно было объединить до четырех Obsidian 2 200 SBi в составе одной системы, которая носила название Mercury. Одиночные видеокарты предлагались в составе графических станций Heavy Metal BX, в то время как квартет Mercury продавался только в составе станции Heavy Metal GX+.
Система Quantum3D Mercury состояла из четырех видеокарт Quantum3D Obsidian 2 200SBi и предлагалась в составе графической станции Heavy Metal GX+. Каждая отдельная карта несла на себе пару видеочипов Voodoo², таким образом общее количество видеочипов в системе равнялось восьми, а суммарный объем видеопамяти составлял 96 Мб. Платы Obsidian 2 200SBi выпускались в двух вариантах: первая, ранняя версия, была выполнена на текстолите черного цвета, видеочипы в ее составе функционировали на частоте 100 МГц и каждый из них снабжался индивидуальным радиатором. Второй, серийный, вариант выпускался на текстолите зеленого цвета, частота видеочипов равнялась уже 125 МГц, а за отвод тепла отвечал один общий алюминиевый радиатор. Для объединения четверки видеокарт в систему Mercury использовалась специальная плата-контроллер AAlchemy, которая подобно современным SLI мостикам располагалась в верхней части видеокарт. Несмотря на внушительные размеры и большое количество видеочипов, система Mercury предлагала уровень производительности не особо отличавшийся от такового у пары простых видеокарт Voodoo², работавших в режиме SLI, но ее основным преимуществом было то, что при активации полноэкранного сглаживания она практически не теряла в производительности, источник.
Quantum3D AAlchemy 4116 упоминалась лишь как возможная опция к таким профессиональным системам, как Heavy Metal GX+ и AAlchemy GX+ и могла похвастать сразу четырьмя видеочипами Voodoo 3. Однако, она никогда не предлагалась к продаже в розницу, ввиду сложности в производстве и из-за выхода на рынок видеочипов VSA-100, которые имели врожденную поддержку SLI и 32-битного цвета. Замечу, что сами видеопроцессоры располагались не под массивным радиатором, как вы могли бы подумать, а с обратной стороны печатной платы, таким образом радиатор отводил тепло лишь от тыльной части видеочипов, источник.
Графические ускорители Quantum3D AAlchemy 8132 и 8164 были выпущены, как часть особой партнерской программы Mercury Rising, которая предполагала собой замену устаревших Quantum3D Obsidian 2 200SBi в составе систем Mercury. Таким образом всего одна новая плата заменяла сразу четверку старых. AAlchemy 8132 и 8164 имели в своем распоряжении сразу 8 видеочипов VSA-100, при этом первая плата оборудовалась 256, а вторая 512 Мб видеопамяти соответственно, поддерживалась работа до 4 плат одновременно в составе одной системы (32 видеочипа VSA-100), источник + материал от Clear66, опубликованный на страницах ресурса Modlabs.net.
Компания Primary Image (Graphics) Ltd была основана в далеком 1978 году, изначально носила название Akebia Ltd и работала на рынке разработки программного обеспечения. С 1981 компания вышла на рынок, связанный с технологиями визуализации. После серии успешных проектов, таких как производство высокоскоростного оборудования для медицинских сканеров Toshiba и работа с системами распознавания для военных организаций, компания сменила название на Primary Image Vision Ltd. Свою первую графическую систему Primary Image выпустила в 1985 году, основывалась она на процессоре AMD 2901. Тогда же была представлена первая графическая плата для персонального компьютера, построенная на сочетании процессора Texas Instruments TMS34020 и графического чипа Primary Image с двумя дополнительными процессорами TMS34082 для обработки геометрии. Это была первая графическая плата способная работать одновременно с затенением по методу Гуро и полноэкранным сглаживанием.
Своё сотрудничество с 3dfx компания Primary Image начала в 1996 году, а уже через год на свет вышла первая графическая карта PI Piranha, которая, как и Obsidian Pro 100DB-4440, объединяла пару видеочипов Voodoo Graphics в рамках одной платы расширения. Подобно творению Obsidian, карта от Primary Image была построена по двухэтажной схеме и при этом предлагала аж по 3 блока текстурирования к каждому из двух чипов Voodoo Graphics. Primary Image была единственной компанией, которая устанавливала по 3 блока TMU к видеочипам Voodoo. Помимо самих видеочипов на плате располагался специальный процессор MIPS R5000, работавший на частоте 200Мгц и отвечавший за работу встроенного программного обеспечения. Суммарный объем видеопамяти равнялся 32 Мб у платы «начального» уровня (2х4Мб кадровых буфера + 6х4Мб блоков текстурирования), которая предлагалась за 6000$. Версия же с 64 Мб памяти стоила «несколько» дороже — около 9000$. За эти деньги покупатель получал непревзойденную на то время производительность, поддержку трилинейной фильтрации и разрешений вплоть до 1280х1024. А вот для активации привычного сегодня полноэкранного сглаживания уровня х2, х4 или х8 предполагалось параллельно устанавливать 2, 4 или 8 видеокарт соответственно и всё это в рамках одной системы! Для организации подобных систем в верхней части печатной платы размещались специальные коннекторы. Годом позже была выпущена дополнительная плата расширения, которая добавляла карте новые возможности и функции, критически важные при работе летных симуляторов.
В 1998 году вышла Primary Image Barracuda, которая основывалась теперь уже на паре новых видеочипов Voodoo² (аналогично Quantum 3D Obsidian X-24). Встроенный процессор MIPS R5000 был заменен более быстрым MIPS R7000, который работал на частоте 300 МГц и оборудовался активным охлаждением. Также как и у Piranha на каждый видеочип приходилось по три блока текстурирования, объём видеопамяти остался прежним: он варьировался от 32 Мб до 64 Мб в зависимости от стоимости карты. К видеокарте предлагалась специальная плата расширения под названием Cruncher, которая подключалось к ней посредством специальной шины и располагала сразу парой дополнительных процессоров MIPS R7000, которые брали на себя обсчет геометрии, тем самым разгружая саму видеокарту, пиковая производительность Cruncher позволяла ему обрабатывать до 1,5 миллиона полигонов в секунду. Более подробно о видеокартах производства Primary Image с комментариями бывших сотрудников компании можно почитать тут.
В качестве бонуса для тех, кто дочитал до конца, встречайте: Livin’ La VideoLoca Bitchin’ Fast 3D 2000!
Еще в начале 2000-го года, задолго до знаменитой фотожабы на Radeon UHD 7890 x18, некто в сети смекнул к чему в итоге может привести бесконтрольное наращивание длины видеокарты и решил немного пошутить. Так и родилась Livin’ La VideoLoca Bitchin’ Fast 3D 2000. В данной карте умелец объединил сразу 5 самых популярных 3D видеочипов того времени в рамках одной печатной платы: Nvidia Riva TNT2, ATI Rage 128, S3 Savage 4, Voodoo III и Matrox G400. Он же снабдил карту 256 Мб высокоскоростной инновационной LMNOPRAM памяти и вложил в коробку бета версию игры Quake IX!. Сообщалась, что видеокарта поддерживает электронные микроскопы и ни в коем случае не должна продаваться в Китае!
При написании заметки использовались материалы следующих интернет ресурсов:
Спасибо тем фотографам и интернет ресурсам, которые не ленились делать качественные фотографии и при этом не уродовали их вотермарками. Так же я извиняюсь перед теми ресурсами, чьи аккуратные вотермарки мне все-таки пришлось стереть, сей проступок я попытался исправить добавлением ссылок на первоисточник материалов. Особенная благодарность товарищам Slaventus86 и Kolian за прекрасные фотографии редких видеокарт, которые я позаимствовал из их коллекций.
Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия)
Как и обещал — перед второй и третьей частями выкладываю дополненный и исправленный вариант первой.
Компания — легенда, компания, которая первой в мире представила массовую специализированную карту для ускорения работы 3D графики в далеком 1996 году. История 3dfx берет свое начало в 1994 году, когда четыре бывших сотрудника Silicon Graphics Джефф Смит, Фил Смит, Гэри Тэролли и Скот Сэллерс решили создать собственную компанию. Предполагалось, что основным направлением 3dfx будет разработка графических ускорителей для персональных компьютеров и аркадных систем. Первым проектом компании стал чип с кодовым названием SST-1. Стартовала разработка в начале 1995 года, а уже в ноябре на ежегодной компьютерной выставке COMDEX, проходившей в Лас-Вегасе, SST-1 был официально анонсирован под названием Voodoo. Потенциал чипа был виден невооруженным глазом, поэтому 3dfx не составило труда заручиться поддержкой многих разработчиков игр. Интересно, что во время выставки была представлена и первая плата на базе Voodoo — Righteous 3D, созданная силами компании Orchid Technology. Проблема заключалось в том, что по замыслу разработчиков графический ускоритель должен был комплектоваться быстрой памятью EDO RAM, высокая стоимость которой не позволяла продавать Righteous 3D по цене ниже 300 долларов. Только к осени 1996 года общее падение цен на видеопамять, позволило компании выйти на рынок пользовательского оборудования ПК с агрессивной ценовой политикой относительно существовавших 3D-решений для IBM-PC совместимых компьютеров.
В конце 1996 года был представлен первый 3D акселератор компании — Voodoo Graphics и специальный API для работы с трёхмерной графикой под названием Glide. По современным меркам карта выглядела совершенно невзрачно: всего 4 мегабайта памяти типа EDO DRAM (максимально до 8 мегабайт), низкие частоты в 45 МГц, максимально поддерживаемое разрешение 800х600 пикселей при 16 битном цвете, но это был прорыв, ведь карту специально разработали для ускорения работы 3D приложений. Это не была полноценная видеокарта в привычном современном понимании. На ней было распаяно только 3D графическое ядро и для того, чтобы в полной мере ощутить преимущества 3D ускорения графики была необходима обычная 2D видеокарта стороннего производителя, таким образом, в компьютере оставалась обычная видеокарта и параллельно ставился новый 3D акселератор. Затем видеокарту подключали с помощью специального провода к акселератору, а сам акселератор к монитору, работали они попеременно, в зависимости от типа нагрузки, будь то 2D или 3D. Вскоре после выхода Voodoo Graphics была выпущена Voodoo Rush, как попытка совместить 2D и 3D карту в рамках одной платы. Однако особой популярности и распространенности она не получила, во многом из-за проблем с драйверами, а также из-за того, что 2D и 3D компоненты использовали общую память и, как следствие, уменьшали производительность. Выпуск версий с расширенным до 8 Мб буфером памяти и новым графическим чипсетом Cirrus Logic на ситуацию повлиял мало и вскоре производство плат было прекращено.
В 1998 году, вскоре после премьеры дебютного Voodoo Graphics и последовавшей за ним Voodoo Rush, компания представила обновленное и вдвое более быстрое семейство ускорителей под названием Voodoo². Людей, в компьютере которых стояли Voodoo², считали богами и все пытались хоть краешком глаза увидеть издали, как идет Quake 2 в разрешении 800 х 600 при 16 битном цвете. Эх было время! Вместе с новыми картами в потребительский сегмент пришла и новая технология. Называлась эта технология SLI и расшифровывалась как Scan Line Interleaving, т.е «чересстрочное сканирование кадров», в отличии от NVidia SLI — Scalable Link Interface, «масштабируемый интерфейс соединения». Технология позволяла объединять несколько видеокарт в одной системе и тем самым повышать производительность графической подсистемы. Благодаря SLI появилась и возможность выпускать видеокарты с несколькими графическими чипами на одной плате. Выход линейки Voodoo² закрепил за 3dfx лидерство на рынке дискретных графических решений, а конкурентам было абсолютно нечего противопоставить не, что паре карт, работавших в режиме SLI, но даже одиночной Voodoo². Справедливости ради технология Voodoo SLI существовала и до выхода видеокарт серии Voodoo² и присутствовала в более ранних картах от партнера 3dfx — Obsidian в лице Obsidian Pro 100DB-4440 и Obsidian 100SB-4440V, которые объединяли пару видеочипов Voodoo Graphics и использовались только в профессиональном сегменте.
Затем была Voodoo Banshee, которая, аналогично Voodoo Rush, сочетала в себе поддержку 2D и 3D одновременно. За основу карты было взято чуть облегченное 3D ядро Voodoo² и модуль ускорителя 2D, который состоял из двухмерного 128-битного процессора GUI и 128-битного ядра VESA VBE 3.0. Из-за того, что в видеокарте был задействован всего один текстурный процессор (против пары у одиночной Voodoo²), в сценах с обилием полигонов, имеющих несколько текстур, производительность старой Voodoo² была существенно выше, но это отчасти компенсировалось более высокими частотами Banshee и тем, что больше не было необходимости использовать отдельную карту для вывода 2D изображения. Поддерживаемое разрешение выросло до 1900х1200, но по прежнему не поддерживался 32 битный цвет, хотя в карте и была реализована аппаратная технология оптимизированного 16-бит изображения.
Однако конкуренты не сидели на месте и, несмотря на всё еще крепкие позиции и хорошие продажи, выход на рынок NVIDIA Riva TNT, а немногим позже и ATI Rage 128 стали неприятным сюрпризом для 3dfx. В конце 1998 года в рамках выставки COMDEX ’98 была представлена новая Voodoo 3, пришедшая на смену Voodoo². Новинка представляла собой скорее эволюционное развитие серии Banshee и ей следовало бы называться Banshee², но маркетинговый отдел компании думал несколько иначе. Графическое ядро Avenger получило второй блок текстурирования (тот самый, который оригинальная Banshee потеряла в сравнении с Voodoo²), были серьёзно увеличены тактовые частоты, до 2048 x 1536 увеличилось и максимально поддерживаемое разрешение, правда только в 2D режиме. Однако, видеокарта не умела работать с текстурами высокого разрешения (максимум 256х256) и по-прежнему не поддерживала 32-битный цвет. Как частичная компенсация последнего недостатка был предпринят ряд действий, призванных улучшить качество выводимого 16-бит изображения, на последнем моменте мы остановимся подробнее.
Видеокарты 3dfx очень часто подвергались критике именно из-за упорного нежелания компании внедрять поддержку 32-битного цвета, однако была ли она в самом деле так необходима на тот момент? Шёл 1999 год, поддержкой этого самого 32-битного цвета обладали и Riva TNT, и Rage 128, но был ли в этом смысл? Видеокарты NVIDIA в нём очень сильно теряли в производительности, наблюдались просадки до 40% в зависимости от разрешения, ATI тоже теряла в производительности, правда поменьше — всего 10-15%, при этом игр с поддержкой 32-бит цвета на начало года было не так и много. Как итог — пользователи продолжали играть HighColor 16-битном цвете, а с ним у 3dfx особых проблем не возникало. Более того, еще в линейке первых Voodoo Graphics, была внедрена особая технология постфильтра или оптимизированного 16-битного цвета.
В режимах с 16-ти битным цветом видеокарты Voodoo выполняли внутренний рендеринг кадра (т.е. подготовку и наложение изображений) с качеством 22 бит: 7 бит выделялось на красную, 8 бит на зеленую и 7 бит на синюю составляющие, на выходе получался аналог 24-битного TrueColor. Затем этот подготовленный кадр записывался в кадровый буфер как 16-битное изображение, но перед выводом изображения на экран по специальному алгоритму восстанавливалась информация о 22-битовом представлении цвета, т.е. выполнялась фильтрация уже подготовленного изображения по особой таблице сеток постфильтрации. Такая технология позволяла значительно уменьшить разницу между 16-ти и 32-битным представлениями цвета, а переходы между цветовыми оттенками становились менее заметными. Заодно пропадала и большая часть сеточек дизеринга. Подробнее о работе постфильтра на видеокартах Voodoo можно почитать, пройдя по ссылке (очень рекомендую).
Что качалось производительности, то модель начального уровня — Voodoo 3 2000 вполне успешно соперничала и с NVIDIA Riva TNT и с ATI Rage 128, а вышедшая немногим позже Voodoo 3 3000, благодаря повышенным частотам ядра и памяти, в общем и целом не уступала Riva TNT2 и Rage Fury Pro.
В конце 1998 года компания все еще не теряла надежду и с оптимизмом смотрела в будущее. Незадолго до выхода Voodoo 3 была приобретена компания STB Technologies, которая являлась одним из ведущих производителей видеокарт того времени. Прицел был сделан на расширение бизнеса за счёт самостоятельной разработки, производства, маркировки, продвижения и продажи собственных продуктов, так как компания не планировала выступать исключительно в роли OEM-поставщика. Покупка STB должна была стать для 3dfx пропуском к значительным ресурсам OEM и соответствующим каналам реализации. В ноябре 1999 года на ежегодной выставке Comdex’99 был представлен новый видеочип VSA-100. Он производился по 0.25 мкм процессу, однако в будущем должен был перейти на 0.22 или даже на 0.18 техпроцесс. Частота VSA-100 составляла 166 МГц, но, опять-таки, в связи с перспективой использования более тонкого техпроцесса она должна была заметно вырасти. Самая же главная фишка заключалась в том, что наконец-то вводилась поддержка 32 битного цвета. Максимально поддерживаемое разрешение осталось прежним — 2048х1536 пикселей, а сами видеокарты предполагалось выпускать как в формате AGP, так и в формате PCI. По спецификации VSA-100 должен был использоваться именно в составе мульти-GPU решений (название чипа VSA расшифровывается как Voodoo Scalable Architecture, т.е «масштабируемая архитектура Voodoo») в виде одно, двух, либо четырёх чиповых графических карт. С парой последних мы чуть позже познакомимся поближе.
Параллельно с работами по VSA-100 с 1999 года шла разработка нового поколения графических чипов — Rampage и видеокарт серии Specter на его основе. Новое семейство в полном составе поддерживало DirectX 7.0 и продвинутые алгоритмы сглаживания RGSS, а добавление специального чипа Sage дополнительно обеспечивало поддержку новой технологии — T&L (Transformation and Lighting). Сам графический чип выпускался по 180-нм технологическому процессу и содержал 25 миллионов транзисторов. Подобно GeForce 256, Rampage располагал четырьмя пиксельными процессорами, на каждый из которых приходилось по одному текстурному блоку, блоков растеризации тоже было четыре. Видеокарты предполагалось выпускать в трёх вариантах:
— Specter 1000 — 1 видеочип Rampage и 64 Mб памяти за $200
— Specter 2000 — 1 видеочип Rampage и чип Sage и 64 Mб памяти за $300
— Specter 3000 — 2 видеочипа Rampage и чип Sage и 128 Mб памяти за $500
Все видеокарты предполагалось выпускать в формате AGP 4x с установкой скоростной видеопамяти DDR. Всего было произведено порядка 20 экземпляров, 10 ревизии А0 и 10 ревизии А1, причем последние были вполне работоспособными и готовыми к серийному производству. Три из них впоследствии попали в частные руки поклонников 3dfx. Банкротство компании и последующее поглощение компанией NVIDIA поставили крест на возможности серийного выпуска видеокарт серии Specter.
Впервые видеочип VSA-100 был представлен компанией 3dfx в рамках выставки Comdex/Fall ’99, проходившей в городе Лас-Вегас. Предполагалось, что новый чип ляжет в основу целой линейки видеокарт, однако первая видеокарта на его основе, вышла лишь летом 2000 года и называлась она Voodoo 5 5500. Особенностью видеоадаптера было использование сразу двух видеочипов VSA-100, которые располагались на одной печатной плате, объем видеопамяти равнялся 64 Мб (32 Мб в случае не вышедшей Voodoo 5 5000). Выпускалась видеокарта в трех вариантах: AGP 2x, PCI и Mac Edition, причем последняя предлагалась только в PCI варианте и отличалась наличием сразу двух видеовыходов, одним из которых был DVI, остальные же модели довольствовались лишь одним разъемом VGA. Был еще и четвертый вариант, существовавший в виде прототипа, его отличительной чертой была укороченная печатная плата, посадочное место под DVI выход и разъем AGP 4x, который, правда, все равно работал только в 2х режиме. Обзор и тестирование Voodoo 5 5500 можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Лебединая песня компании 3dfx — Voodoo 5 6000 предлагала пользователю сразу четыре новейших видеочипа VSA-100, которые должны были функционировать на частоте 166 МГц. Суммарный объем видеопамяти составлял умопомрачительные по тем временам 128 Мб, а из-за того, что видеокарте для работы требовалось больше энергии, чем это позволяла спецификация порта AGP 2х, с ней в комплекте поставлялся специальный внешний блок питания Voodoo Volts. К сожалению, поглощение компанией NVIDIA в декабре 2000 года поставило крест на выходе Voodoo 5 6000 и в серию она не пошла, хотя к тому времени было уже выпущено множество инженерных образцов разных ревизий, часть из которых попала в руки энтузиастов. Более подробно о компании 3dfx в общем и о Voodoo 5 6000 в частности, можно почитать тут.
Видеокарта Specter 3000 представляла из себя тандем из пары видеочипов Rampage, работавших в режиме SLI + чип Sage, обеспечивавший поддержку T&L в рамках одной печатной платы. Её особенностью должна была стать непревзойденная на то время производительность, шутка ли пропускная способность достигала 10,2 Гб/с, а скорость заполнения равнялась 1600-2000 мегапикселей в секунду! Подобных показателей NVIDIA достигла лишь несколько лет спустя с выпуском старших видеокарт серии GeForce 4. В серию видеокарта не пошла, неизвестно даже о существовании хотя бы одного рабочего экземпляра, да и вообще хотя бы одного, пусть и не рабочего, экземпляра в частных руках.
При написании заметки использовались материалы следующих интернет ресурсов:
Источник