- Ремонт Oculus Rift CV1 + Touch VR очков виртуальной реальности
- Стоимость ремонта Oculus Rift CV1 + Touch VR
- Часто задаваемые вопросы и их решение
- Сервисный Центр Virtuality Club
- Наши услуги
- Замена дисплея Oculus Rift DK1
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
- Шаг 4
- Шаг 5
- Шаг 6
- Комментарии
- КАК ИСПРАВИТЬ ПРОБЛЕМЫ С ОТСЛЕЖИВАНИЕМ И ОТКЛЮЧЕНИЕМ OCULUS RIFT S?
- ВЫКЛЮЧИТЕ УПРАВЛЕНИЕ ПИТАНИЕМ USB
- Oculus Rift CV1 Teardown
- Шаг 1
- Шаг 2
- Шаг 3
- Шаг 4
- Шаг 5
- Шаг 6
- Шаг 7
- Шаг 8
- Шаг 9
- Шаг 10
- Шаг 11
- Шаг 12
- Шаг 13
- Шаг 14
- Шаг 15
- Шаг 16
- Шаг 17
- Комментарии
Ремонт Oculus Rift CV1 + Touch VR очков виртуальной реальности
Данная техника эксплуатируется, как правило, в домашних условиях, и самая распространенная причина всех поломок это падение аппарат, при этом может выйти из строя дисплей, динамики или плата. Все эти поломки устраняет официальный сервисный центр GsmMoscow, мы оказывает только качественный Ремонт Oculus Rift CV1 + Touch VR очков виртуальной реальности, цены у нас одни из самых низких по причине закупок запчастей напрямую от производителя.
Стоимость ремонта Oculus Rift CV1 + Touch VR
Здесь вы можете увидеть стоимость запчастей и цену их устранения в нашем сервис центре.
Наименование | Стоимость ремонта | Стоимость запчастей | Время ремонта | Заказать |
Диагностика | 0 | 0 | 20 мин. | Заказать услугу |
Вызов курьера / мастера | 0 | 0 | — | Заказать услугу |
Замена дисплея | 900 р. | от 2900 р. | 20 мин. | Заказать услугу |
Замена динамика/микрофона | 900р. | от 1900 р. | 20 мин. | Заказать услугу |
Замена HDMI разъема | 1400 р. | от 1800 р. | 20 мин. | Заказать услугу |
Замена USB разъема | 1400р. | от 1800 р. | 20 мин. | Заказать услугу |
Замена контроллера питания | 1400 р. | от 1900 р. | 20 мин. | Заказать услугу |
Замена контроллера звука | 1400 р. | от 1600 р. | 20 мин. | Заказать услугу |
Замена гироскопа | 1800 р. | от 1900 р. | 20 мин. | Заказать услугу |
Замена обвязки | 1200 р. | от 900 р. | 20 мин. | Заказать услугу |
Замена корпусных элементов | 900р. | от 1500р. | 20 мин. | Заказать услугу |
Ремонт печатной платы | от 990 р. | 0 | 20 мин. | Заказать услугу |
Восстановление после падения | от 990 р. | 0 | 20 мин. | Заказать услугу |
Прошивка | 900 р. | 0 | 20 мин. | Заказать услугу |
Если у вас есть вопросы вы можете задать их нашему менеджеру или написать нам, мы ответим сразу.
Часто задаваемые вопросы и их решение
Как правило, при поломках данной техники многие не знают, что вышло из строя, для этого мы и создали данный раздел, в котором отвечаем на ваши вопросы. Вы можете найти нужный ответ прочитав который вы поймете что у вас неисправно и как устраняется данная поломка.
Источник
Сервисный Центр Virtuality Club
Сервисный центр производит профессиональный ремонт оборудования виртуальной реальности (VR), дополненной (AR) и смешанной реальности (MR) и оказывает техническую поддержку по вопросам, связанным с XR устройствами.
Ремонт VR/AR/MR очков и шлемов – приоритетное направление сервисного центра. Мы работаем с гарнитурами от ведущих производителей:
- — НТС: серия VIVE, серия Pro, серия Cosmos;
- — Oculus: модели Go / Quest / Rift / Rift S;
- — Pico: модели G2 4K / G2 4K S / Neo 2 / Neo 2 Eye;
- — Valve Index;
- — Pimax: модели Artisan/ 5k / 5k plus / 8k / 8k plus / 8kx;
- — Microsoft Hololens 1/2;
- — Magic Leap One;
- — и другие.
Поломка аксессуаров виртуальной реальности, заедание кнопок на контроллерах, повреждение джойстиков – проблемы, которые наши специалисты также решают ежедневно.
Инженеры сервисного центра Virtuality Club готовы взяться даже за самые безнадежные случаи поломки, где проблемы могут быть связаны с:
- — заменой BGA компонентов и микросхем;
- — ремонт материнских плат;
- — модульный ремонт и другое.
Специалисты компании прошли профессиональную подготовку и обучение по ремонту устройств виртуальной реальности. В своей работе они используют сертифицированное оборудование, инструменты и запчасти от производителей.
Наши услуги
Бесплатный забор оборудования
Описание
Заберем поврежденное устройство прямо из Вашего дома в сервисный центр. Бесплатный забор доступен только для жителей г. Москвы.
Описание
Специалисты сервисного центра безвозмездно подскажут, почему Ваше оборудование вышло из строя, как решить проблемы с устройством. Получить консультацию Вы можете по телефону или при посещении нашего сервисного центра.
«Горячая замена» оборудования
Описание
Воспользуйтесь уникальной услугой «горячей замены» оборудования, чтобы не тратить время на ожидание окончания ремонта. На время починки наш сервисный центр предложит Вам идентичное рабочее устройство.
Гарантия на ремонт до 365 дней
Описание
Мы ценим наших клиентов, поэтому предоставляем гарантию на некоторые товары на целый год! В течение этого периода мы принимаем обращения и вопросы касательно устройств, приобретенных Вами в Virtuality Club.
Описание
Вы можете получить кэшбек за старое или ненужное оборудование. Не выбрасывайте VR-устройство, просто приносите его нам.
Описание
Наши специалисты восстановят оборудование в максимально короткие сроки абсолютно бесплатно, чтобы Вы снова могли наслаждаться погружением в виртуальную реальность. Гарантия работает на устройства, приобретенные в нашем магазине.
Источник
Замена дисплея Oculus Rift DK1
Следующие шаги помогут вам разобрать гарнитуру Oculus Rift для замены экрана LCD (жидкокристаллический дисплей). Возможно, вам придется заменить дисплей, потому что он имеет трещины, вмятины или деформации. Трещины, вмятины или деформация могут быть вызваны падением дисплея, приложением к дисплею большого давления или воздействием экстремальных температур на дисплей.
Шаг 1
Чтобы снять линзы, поверните правый объектив на четверть оборота по часовой стрелке, а левый — на четверть оборота против часовой стрелки.
Шаг 2
С помощью отвертки Phillips # 01 открутите четыре 9-миллиметровых винта Phillips # 01. (Два винта показаны на рисунке, и еще два винта находятся на левой стороне напротив правых винтов.)
Шаг 3
Осторожно снимите головной ремень с дисплея. Две части должны отделиться достаточно легко с некоторой силой.
Как только узел головного ремня и дисплейная коробка разделены, узел головного ремня можно отложить в сторону. Вы будете работать с дисплеем для остальной части этого руководства!
Шаг 4
С помощью пластикового инструмента открывания откройте коробку дисплея, чтобы открыть экран ЖК-дисплея (жидкокристаллический дисплей). Запустите пластиковый инструмент открытия вокруг всех четырех краев. При вскрытии коробки может потребоваться значительное усилие.
Шаг 5
Запустите пластиковый инструмент открытия вдоль нижнего края под ЖК-экраном, чтобы отделить клей, удерживающий ЖК-дисплей и коробку дисплея.
Поднимите экран, чтобы увидеть провода и монтажную плату.
Убедитесь, что все провода находятся в нужном месте при повторной сборке.
Шаг 6
Удалите провода с печатной платы на ЖК-дисплее с помощью ногтя или пластикового инструмента для открывания. Это может потребовать некоторого толчка и вытягивания пластиковой детали.
Не тяните за провода! Обязательно приподнимите только пластиковую часть.
Теперь вы можете полностью отделить ЖК-экран от остальной части устройства!
Комментарии
Это так сложновато, но стоит попробовать. спасибо большое!
Источник
КАК ИСПРАВИТЬ ПРОБЛЕМЫ С ОТСЛЕЖИВАНИЕМ И ОТКЛЮЧЕНИЕМ OCULUS RIFT S?
Oculus Rift S был выпущен на прошлой неделе. Однако некоторые владельцы испытывают проблемы с отслеживанием и другие неполадки, связанные с USB, в том числе шлем виртуальной реальности эпизодически отключается.
Rift S использует пять внешних камер для отслеживания. Хотя некоторая предварительная обработка, похоже и выполняется на гарнитуре, Rift S по-прежнему подталкивает USB 3.0 к своим пределам. USB 3.0 является широко используемым стандартом, но не все контроллеры с этим разъемом поддерживают его работу должным образом. Это означает, что у некоторых моделей материнских плат могут появиться проблемы.
Если у вас возникли проблемы с отслеживанием гарнитуры или контроллеров, замирание на месте, или вы испытываете периодические “отключения”, попробуйте одно из этих пяти потенциальных решений. Мы рекомендуем попробовать их по порядку, так как мы расположили в порядке возрастания времени и усилий, которые необходимы для решения проблемы.
Oculus сообщает, что в следующем обновлении программного обеспечения Rift (1.38.) будет интегрирован официальный документ поддержки для устранения неполадок, связанных с наиболее часто встречающимися проблемами.
ВЫКЛЮЧИТЕ УПРАВЛЕНИЕ ПИТАНИЕМ USB
Windows имеет функцию, которая отключает питание USB-портов, которые по мнению системы, используются. Проблема в том, что иногда эта функция вызывает ложное срабатывание и выключает USB-порт, который использует гарнитура VR.
Чтобы включить настройку этого параметра, найдите «Изменение плана электропитания» в меню «Пуск». Когда он откроется, нажмите «Изменить дополнительные параметры питания»:
Источник
Oculus Rift CV1 Teardown
Мы с самого начала следили за Oculus, разобрав (и успешно перемонтировав) обе версии разработки своей VR-гарнитуры. Но сегодня у нас есть реальная сделка: окончательный, готовый для потребителей, OMG — это, наконец, здесь — Oculus Rift. Что изменилось после четырех долгих лет разработки? Что осталось прежним? И можем ли мы положить его достаточно долго, чтобы разобрать и выяснить? Возьмите свои инструменты и присоединяйтесь к нам за столом разборок, потому что будущее уже наступило. Мы разрушаем Oculus Rift. Как то, что вы видите? Сделайте нас своим виртуальным другом на , или .
Шаг 1
«Инфракрасные» точки, если быть точным; они генерируются крошечными светодиодами, встроенными в гарнитуру. Вы никогда не увидите их при обычном использовании, но наша инфракрасная камера видит все — как трекер Oculus, известный как «Созвездие».
Это называется Созвездие, потому что похоже, что вы носите звездную карту на вашем лице.
Поверни голову, и тебя все еще отслеживают. В отличие от своих предшественников, последний Rift имеет ИК-светодиоды спереди и сзади. Вы можете вращаться по кругу и никогда не нарушать погружение — пока не споткнетесь о шнур.
Шаг 2
Толстая пенопластовая рамка пытается минимизировать эффекты . Это просто прикреплено с зажимами.
Меньше винтов означает меньший вес!
Сняв раму, мы можем отсоединить одиночный кабель
от дисплея, установленного на голове.
В кабельном управлении действительно произошли впечатляющие изменения в .
Шаг 3
Встроенная плоская цилиндрическая гайка фиксирует кронштейн динамика, а пружинные контакты соединяют его с проводами в оголовье. Милая!
Мы видели нашу долю дорогих, не подлежащих ремонту, почти невозможно разобрать наушники, так что это приятный сюрприз.
Особенно учитывая, что эти ребята — главные цели, если ваша гарнитура «упадет» на землю после тяжелого PvP-матча.
Шаг 4
Рама также содержит небольшую точку крепления для ремня, надеваемого на голову.
Но как это убрать? Мы на мгновение озадачены — пока наш инженер по демонтажу не найдет скрытые внутренние зажимы, которые крепят раму. После нескольких удачных движений spudger, это бесплатно.
После этого мы вытаскиваем из Oculus для нашего первого реального взгляда внутри!
Шаг 5
Вместо дисплея смартфона Oculus удвоил ваш заказ! Два дисплея, установленные прямо на объективы, регулируются с помощью этой изящной вещицы!
До того дня, как , этот Сделаю.
датчик внешней освещенности, присутствует для проверки, носите ли вы Rift, или, возможно, для регулировки яркости дисплея, чтобы учесть дополнительный свет, просачивающийся в гарнитуру.
Шаг 6
Еще три ленточных кабеля соединяют плату управления светодиодами с ИК-матрицей, перепончатую вокруг внутренней части корпуса головного убора.
Мы не особенно любим подключение двух половинок нашего оборудования, но, по крайней мере, они хороши помечены для сборки . Подробнее об этом позже.
Вот мясо Окулуса!
Вегетарианцы, пожалуйста, обратите внимание: мы не нашли настоящего мяса в Oculus.
Шаг 7
Эти неповоротливые кабели подключаются к набору из трех светодиодных светодиодных массивов: сверху, снизу и ремешком, направленным сзади.
Каждый светодиод помечен, и D8 — D10 находятся рядом с одиноким » «микрофон. Интересно, зачем это?
Будущие функции, такие как внутриигровой чат, голосовые команды или регулировка громкости окружающего шума, — хорошие ставки.
Шаг 8
Toshiba 4K конвертер HDMI в MIPI Dual-DSI
Cypress Контроллер-концентратор USB 3.0
ST Microelectronics ARM 32-разрядный основной микроконтроллер RISC
Winbond 64 МБ последовательной флэш-памяти
CMedia USB Audio Controller
Bosch Sensortec 6-осевой инерционный датчик
Шаг 9
Эти OLED измеряются при 90 мм на единицу, в результате плотность пикселей составляет
456 ppi. Напротив, отображение на имеет разрешение 401 ppi, тогда как выше на 576 ppi.
Учитывая эту плотность пикселей, средний пользователь должен был бы находиться на расстоянии 8 дюймов от дисплея, чтобы пиксели стали неразличимыми. Причудливая оптика Rift заставляет дисплей «смотреть» гораздо дальше от пользователя — но также и намного больше, окружая вас пикселями.
Так что пока, по крайней мере, отдельные пиксели все еще очень хорошо видны, или «индивидуальны», технический термин, который мы только что составили.
Шаг 10
Макрофотография линзы CV1 показывает эти концентрические кольца, явный признак . Эти искусно изготовленные линзы выполняют ту же работу, что и толстые, выпуклые, изогнутые пластиковые линзы, которые мы видели в предыдущих Rift — используя тонкие массивы концентрических призм, которые «весят» гораздо меньше.
Объектив Френеля дает такой же большой угол обзора и короткое фокусное расстояние, но с небольшой долей материала — это именно то, что нужно VR. Все это должно войти в устройство размером с кирпич, которое можно часами привязывать к лицу, не напрягая бедных мышц шеи.
Бонусный раунд: изменяя размер и форму концентрических призм, Oculus смог точно настроить линзу для этого конкретного применения, сводя к минимуму сферические аберрации (или искажения), которые могут возникнуть из-за традиционной изогнутой линзы. Это, вероятно, объясняет асимметричную форму.
Шаг 11
Оказывается, Oculus пошла еще дальше вниз по оптическому туннелю и произвела «гибридные» линзы Френеля.
Эти линзы состоят из концентрических призм одинаковой толщины (как и любая другая линза Френеля). Но дополнительный наклонный слой добавляется к задней части линзы, создавая форму, которая имитирует традиционную изогнутую линзу и позволяет «фокусу» изменяться вдоль вертикальной оси линзы.
Вот почему Rift предлагает вам сфокусировать гарнитуру, просто надевая ее выше или ниже на лицо. Посмотрите в другую часть объектива, пока не найдете фокус, подходящий для ваших глаз. Бинго, не более трех наборов линз.
Шаг 12
Итак, когда вы соберете все воедино, что на самом деле делает объектив в гарнитуре VR?
Для того, чтобы опыт виртуальной реальности был реалистичным и не вызывал большого дискомфорта, вам нужна оптика для двух вещей: увеличьте дисплей, чтобы вы не могли видеть края (что могло бы убить погружение), и сфокусируйте дисплей на «оптическом» бесконечность «».
Последний из них — причудливый термин оптики, означающий, что объекты на дисплее должны появляться далеко. Объектив перестраивает входящий свет в параллельные лучи, поэтому вам не нужно выполнять какую-либо работу по фокусировке, предотвращая нагрузку на глаза.
: линзы Rift восполняют недостатки ваших глаз и дисплеев, делая вас кажется, что вы смотрите на бесконечный, удаленный дисплей (вместо экрана телевизора, приклеенного к вашему лицу).
Шаг 13
Использование двух дисплеев стало серьезным достижением между и . Позволяя каждому узлу объектив + дисплей двигаться как единое целое, Rift обеспечивает достаточную регулировку для размещения 5–95-го процентиля IPD, сохраняя при этом другие ключевые оптические свойства без изменений.
TL; DR: Если у вас есть глаза, вы, вероятно, можете использовать это. Ницца.
Следующим будет светодиодная плата драйверов со всеми метками, которые может понадобиться демонтирующему / сборщику .
Шаг 14
В отличие от драйверов светодиодов STMicroelectronics, которые мы нашли в , этот набор микросхем происходит от Texas Instruments :
3x TI 16-канальный светодиодный драйвер с коррекцией точек и управлением ШИМ в градациях серого
На оборотной стороне мы видим пару (относительно) больших конденсаторов, вероятно, необходимых для сглаживания прерывистой нагрузки такого огромного массива ИК светодиодов.
Шаг 15
Время отправиться на охоту за оголовьем. Пластиковый инструмент открытия в руке, мы отрываем этикетки FCC в поисках светодиодов и проводов наушников.
Сняв слой ткани, мы обнаруживаем гладкий черный ленточный кабель, который оборачивается вокруг вашей головы, чтобы питать светодиоды сзади. Ухоженная!
Но подождите — что это за механические вещи?
Шаг 16
Это означает, что вы можете надевать Oculus на голову так же легко, как бейсболка. Никаких дополнительных настроек не требуется.
В то время как мы смогли установить дюжину рабочих колец без возни, этот пружинящий механизм «является» возможной точкой отказа. Учитывая, что оголовье почти невозможно разобрать, ваша виртуальная реальность может в конечном итоге полагаться на ремни, а не на пружины.
Шаг 17
Кабельное управление значительно улучшено благодаря комплектам для разработки с прочным разъемом для легкого удаления.
Динамики динамика очень легко снимаются благодаря пружинным разъемам.
Лицевая накладка удерживается пластиковыми зажимами и легко вынимается.
Попасть внутрь сложно, благодаря скрытым внутренним зажимам, защищающим пылезащитный экран.
Замена ремешка на голову невозможна без прорезания ткани на гарнитуре.
Сложный дизайн и тонкие ленточные кабели затрудняют снятие линз, дисплеев и материнской платы.
Комментарии
Пока еще нет ниодного комментария, оставьте комментарий первым!
Источник