Ремонт vr очков oculus rift

Ремонт Oculus Rift CV1 + Touch VR очков виртуальной реальности

Данная техника эксплуатируется, как правило, в домашних условиях, и самая распространенная причина всех поломок это падение аппарат, при этом может выйти из строя дисплей, динамики или плата. Все эти поломки устраняет официальный сервисный центр GsmMoscow, мы оказывает только качественный Ремонт Oculus Rift CV1 + Touch VR очков виртуальной реальности, цены у нас одни из самых низких по причине закупок запчастей напрямую от производителя.

Стоимость ремонта Oculus Rift CV1 + Touch VR

Здесь вы можете увидеть стоимость запчастей и цену их устранения в нашем сервис центре.

Наименование Стоимость
ремонта
Стоимость
запчастей
Время
ремонта
Заказать
Диагностика 0 0 20 мин. Заказать услугу
Вызов курьера / мастера 0 0 Заказать услугу
Замена дисплея 900 р. от 2900 р. 20 мин. Заказать услугу
Замена динамика/микрофона 900р. от 1900 р. 20 мин. Заказать услугу
Замена HDMI разъема 1400 р. от 1800 р. 20 мин. Заказать услугу
Замена USB разъема 1400р. от 1800 р. 20 мин. Заказать услугу
Замена контроллера питания 1400 р. от 1900 р. 20 мин. Заказать услугу
Замена контроллера звука 1400 р. от 1600 р. 20 мин. Заказать услугу
Замена гироскопа 1800 р. от 1900 р. 20 мин. Заказать услугу
Замена обвязки 1200 р. от 900 р. 20 мин. Заказать услугу
Замена корпусных элементов 900р. от 1500р. 20 мин. Заказать услугу
Ремонт печатной платы от 990 р. 0 20 мин. Заказать услугу
Восстановление после падения от 990 р. 0 20 мин. Заказать услугу
Прошивка 900 р. 0 20 мин. Заказать услугу

Если у вас есть вопросы вы можете задать их нашему менеджеру или написать нам, мы ответим сразу.

Часто задаваемые вопросы и их решение

Как правило, при поломках данной техники многие не знают, что вышло из строя, для этого мы и создали данный раздел, в котором отвечаем на ваши вопросы. Вы можете найти нужный ответ прочитав который вы поймете что у вас неисправно и как устраняется данная поломка.

Источник

Сервисный Центр Virtuality Club

Сервисный центр производит профессиональный ремонт оборудования виртуальной реальности (VR), дополненной (AR) и смешанной реальности (MR) и оказывает техническую поддержку по вопросам, связанным с XR устройствами.

Ремонт VR/AR/MR очков и шлемов – приоритетное направление сервисного центра. Мы работаем с гарнитурами от ведущих производителей:

  • — НТС: серия VIVE, серия Pro, серия Cosmos;
  • — Oculus: модели Go / Quest / Rift / Rift S;
  • — Pico: модели G2 4K / G2 4K S / Neo 2 / Neo 2 Eye;
  • — Valve Index;
  • — Pimax: модели Artisan/ 5k / 5k plus / 8k / 8k plus / 8kx;
  • — Microsoft Hololens 1/2;
  • — Magic Leap One;
  • — и другие.
Читайте также:  Капитальный ремонт парковочное место

Поломка аксессуаров виртуальной реальности, заедание кнопок на контроллерах, повреждение джойстиков – проблемы, которые наши специалисты также решают ежедневно.

Инженеры сервисного центра Virtuality Club готовы взяться даже за самые безнадежные случаи поломки, где проблемы могут быть связаны с:

  • — заменой BGA компонентов и микросхем;
  • — ремонт материнских плат;
  • — модульный ремонт и другое.

Специалисты компании прошли профессиональную подготовку и обучение по ремонту устройств виртуальной реальности. В своей работе они используют сертифицированное оборудование, инструменты и запчасти от производителей.

Наши услуги

Бесплатный забор оборудования

Описание

Заберем поврежденное устройство прямо из Вашего дома в сервисный центр. Бесплатный забор доступен только для жителей г. Москвы.

Описание

Специалисты сервисного центра безвозмездно подскажут, почему Ваше оборудование вышло из строя, как решить проблемы с устройством. Получить консультацию Вы можете по телефону или при посещении нашего сервисного центра.

«Горячая замена» оборудования

Описание

Воспользуйтесь уникальной услугой «горячей замены» оборудования, чтобы не тратить время на ожидание окончания ремонта. На время починки наш сервисный центр предложит Вам идентичное рабочее устройство.

Гарантия на ремонт до 365 дней

Описание

Мы ценим наших клиентов, поэтому предоставляем гарантию на некоторые товары на целый год! В течение этого периода мы принимаем обращения и вопросы касательно устройств, приобретенных Вами в Virtuality Club.

Описание

Вы можете получить кэшбек за старое или ненужное оборудование. Не выбрасывайте VR-устройство, просто приносите его нам.

Описание

Наши специалисты восстановят оборудование в максимально короткие сроки абсолютно бесплатно, чтобы Вы снова могли наслаждаться погружением в виртуальную реальность. Гарантия работает на устройства, приобретенные в нашем магазине.

Источник

Ремонт vr очков oculus rift

Всем привет! Если у вас сломались очки виртуальной реальности Oculus Rift DK2, то читайте эту статью и вы узнаете как их починить!

Как известно Oculus Rift DK1 и DK2 — это очки для разработчиков. Т.е. это только опытные образцы и с ними могут возникать проблемы. Чаще всего любая проблема решается обновлением или возвратном к исходной версии драйверов, переустановкой Windows и другими манипуляциями с софтом, играми.

Но если у вас пропадает изображение во всех играх, постоянно не работает поворот головы или дергается изображение — то скорее всего дело приняло серьезный оборот и нужно чинить сам шлем.

При длительном и активном использовании очков на аттракционе, иногда начинают возникать проблемы, из-за повреждения кабелей (HDMI — изображение, USB — данные о повороте головы, Jack 2,5 — камера).

В таком случае мы предлагаем вам полностью заменить все провода. Для этого вам понадобится:
— кабель HDMI версии 1.4B или выше (3 метра);
— кабель USB — miniUSB (3 метра);
— соединительный кабель 3.5 Jack Male-Male (3 метра);
— переходник 2.5 Jack Male — 3.5 Jack Female (2 штуки);
— оплетка для проводов «Змеиная кожа» (продается в салонах авто звука);
— термоусадка или изолента;

Читайте также:  Ремонт ходовой части прицепов

Если у вас поврежден только USB, то вы можете вскрыть маленькую коробочку которая находится на проводах, извлечь оттуда родной HDMI и использовать его.
Еще хочется обратить внимание, что при покупке HDMI нужно брать именно версию HDMI 1.4B или выше. Со старыми HDMI — oculus работать не будет.

А дальше вы просто пропускаете все провода через оплетку, на концы «соединительного кабеля 3.5 Jack» надеваете переходники «2.5 Jack Male — 3.5 Jack Female». Для того, что бы концы оплетки не разлазились, а провода не гуляли, фиксируем их термоусадкой или изолентой.

Подключаем один конец кабеля 2.5 Jack Male в переднее гнездо шлема, другой, как обычно, в камеру.

При таком методе, USB на шлеме рядом с гнездом для камеры — работать не будет. Если вам нужен активный USB на шлеме, то просто протяните USB удлинитель.

Под этой записью смотрите наглядный видео ролик, как это получилось у нас!

Источник

КАК ИСПРАВИТЬ ПРОБЛЕМЫ С ОТСЛЕЖИВАНИЕМ И ОТКЛЮЧЕНИЕМ OCULUS RIFT S?

Oculus Rift S был выпущен на прошлой неделе. Однако некоторые владельцы испытывают проблемы с отслеживанием и другие неполадки, связанные с USB, в том числе шлем виртуальной реальности эпизодически отключается.

Rift S использует пять внешних камер для отслеживания. Хотя некоторая предварительная обработка, похоже и выполняется на гарнитуре, Rift S по-прежнему подталкивает USB 3.0 к своим пределам. USB 3.0 является широко используемым стандартом, но не все контроллеры с этим разъемом поддерживают его работу должным образом. Это означает, что у некоторых моделей материнских плат могут появиться проблемы.

Если у вас возникли проблемы с отслеживанием гарнитуры или контроллеров, замирание на месте, или вы испытываете периодические “отключения”, попробуйте одно из этих пяти потенциальных решений. Мы рекомендуем попробовать их по порядку, так как мы расположили в порядке возрастания времени и усилий, которые необходимы для решения проблемы.

Oculus сообщает, что в следующем обновлении программного обеспечения Rift (1.38.) будет интегрирован официальный документ поддержки для устранения неполадок, связанных с наиболее часто встречающимися проблемами.

ВЫКЛЮЧИТЕ УПРАВЛЕНИЕ ПИТАНИЕМ USB

Windows имеет функцию, которая отключает питание USB-портов, которые по мнению системы, используются. Проблема в том, что иногда эта функция вызывает ложное срабатывание и выключает USB-порт, который использует гарнитура VR.

Чтобы включить настройку этого параметра, найдите «Изменение плана электропитания» в меню «Пуск». Когда он откроется, нажмите «Изменить дополнительные параметры питания»:

Источник

Делаем Oculus Rift чуточку лучше

С момента появления первых серийных образцов Oculus DK1 прошло уже более года. За этот короткий промежуток времени к миру виртуальной реальности уже успели прикоснуться десятки тысяч разработчиков по всему миру, в том числе и из России (раз, два, три).

В марте был анонсирован Oculus DK2, обладающий целым рядом улучшений, из которых особенно значимыми являются обновленный экран и поддержка отслеживания абсолютного положения головы. И если с первым все более-менее понятно – увеличение разрешения уменьшает эффект зернистости изображения, особенно заметный в первом поколении устройства, а использование OLED экрана вместо LCD улучшает скорость отклика матрицы, то на втором пункте (а именно о его важности и о том, как нами была добавлена поддержка этой фичи в DK1) хотелось бы остановиться подробнее…

Читайте также:  Ремонт замка водительской двери уаз патриот

Важность отслеживания абсолютного положения в шлемах виртуальной реальности большинство людей начинает понимать лишь попробовав их на себе: без него уже через несколько минут начинает теряться эффект погружения, так как линейное движение головой в стороны совершенно не меняет картины виртуального мира. И даже если на секунду представить, что голова не совершает линейных движений, необходимость отслеживания пространственного положения шлема для корректного рендеринга виртуальной реальности все равно остается, так как поворот головой совершается вокруг центра шеи (если смотреть сверху), а не вокруг переносицы. Приведенная ниже анимация наглядно демонстрирует данную проблему — с поворотом головы двигаются и глаза. Плюс сам экран находится на определенном расстоянии от глаз пользователя, что является дополнительно проблемой для разработчиков.

В дополнение ко всему, в шлемах, работа которых базируется исключительно на связке гироскоп + акселерометр + (опционально) магнитометр (как Oculus DK1) со временем накапливается ошибка и ориентация всей системы со временем смещается. Поддержка абсолютного трекинга является решением и этой проблемы.

В Oculus DK2 данная проблема решена с помощью внешней камеры, работающей на частоте около 60 кадров в секунду (минимум 16-17 миллисекунд задержки на реакцию) и отслеживающей интегрированные в корпус шлема ИК-светодиоды. Достаточно ли этой частоты для комфортного использования шлема – вопрос остается открытым. В любом случае, увеличение частоты трекинга уменьшило бы время задержки и, как следствие, обеспечило бы большее погружение в виртуальную реальность.

Задача быстрого и эффективного отслеживания абсолютного положения шлема виртуальной реальности мне и моим коллегам показалась интересной и поэтому в качестве эксперимента было решено сделать апгрейд DK1, обеспечив максимально возможную скорость работы всей системы трекинга. В результате удалось достичь скорости работы более 130 кадров в секунду c практически нулевой загрузкой CPU. Была использована высокоскоростная стерео камера DUO 3D со встроенными мощными ИК-светодиодами, синхронизированными с затворами матриц.

На сам шлем наклеены светоотражающие маркеры (видны на самом первом фото), которые и детектируются камерой. Благодаря тому, что метки расположены не только на корпусе устройства, но и на ремнях, трекинг стабилен даже в том случае, когда пользователь смотрит в противоположную сторону от камеры. Широкий угол обзора позволяет не терять шлем при сильном отклонении головы в сторону от камеры, а особенности подсветки маркеров позволяют возможным их отслеживание даже в агрессивной с точки зрения внешнего ИК света среде.

Все вышесказанное можно наблюдать в следующем ролике:

Буду рад услышать комментарии, предложения, замечания… Спасибо за внимание!

Источник

Оцените статью