Скайрим капитальный ремонт скайрима

Капитальный ремонт диалогов / Relationship Dialogue Overhaul — RDO

Мод Relationship Dialogue Overhaul добавляет в Скайрим более 5 тысяч диалогов и охватывает более 50 голосов. Переведен на русский язык, озвучка на английском. Все диалоговые линии основаны на оригинальных диалогах, которые используются в подходящих игровых ситуациях.

Спутники всегда найдут, что ответить в той или иной ситуации. Супруг будет разговаривать, как супруг, а не как обычный компаньон. НПЦ, которые испытывают к вам неприязнь (не преступники или мошенники, а обычные жители городов) могут перестать с вами разговаривать или оскорблять вас.

Совместимость (есть патч)

  • USLEEP;
  • Cutting Room Floor;
  • Guard Dialogue Overhaul;
  • Serana Dialogue Edit (совместим в порядке загрузки 0.81 перед RDO, 1.0 после RDO);
  • Dynamic Follower Dialogue;
  • Extensible Follower Framework;
  • Amazing Follower Tweaks;
  • Immersive Amazing Follower Tweaks;
  • Ultimate Follower Overhaul;
  • Follower Live Package;
  • Amorous Adventures;
  • Immersive Speechcraft;

Не совместим с: Open Cities Skyrim, Follower Commentary Overhaul

Требуется: Dawnguard, Hearthfires, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Установка: скопируйте основные файлы мода из 0RelationshipDialogueOverhaulMain в Data. По желанию установите патчи совместимости для нужных модификаций из соответствующих папок.

Источник

Скайрим мод «Капитальный ремонт — Анимация боя от первого лица» 2.0

Скайрим мод на анимацию боя — Более 40 новых анимаций для улучшения вашего боевого опыта от первого лица. Новые уникальные анимации для оружия и кинжалов в стиле катана. Не требуется патч Nemesis или FNIS.

Демонстрационное видео, демонстрирующее анимацию и все объясняющее. Если видео слишком длинное, тогда можно прочитать страницу мода.


Благодаря замене динамической анимации мы можем иметь настраиваемые анимации для каждого отдельного типа оружия в игре, распознаваемого ванильной системой.
Этот мод изменяет только ванильную анимацию и не содержит никаких пользовательских анимаций, поэтому FNIS или Nemesis не требуются.

Оружие будет казаться короче, мечи будут резать и резать, топоры будут рубить, булавы сокрушат, а кинжалы будут колоть. БОЛЬШЕ ТОГО ЖЕ. Этот мод также соответствует стандартному таймингу, поэтому вам не нужно переучивать свое оружие.

Новое в версии v2.0
добавлен новый 1hm_attackright для каждого 1h оружия.
основные изменения в большинстве 1-часовой анимации оружия.
добавлено отличное оружие
добавлены анимации бездействия блока и bash.
добавлено лезвие из черного дерева в список _conditions.txt для катан DAR. моя вина
Анимация кинжала больше не будет работать со щитами из-за визуального отсечения.

Этот мод в настоящее время поддерживает:
Мечи
Топоры
Булавы
Кинжал
Парные кинжалы
Оружие в стиле катана

Катаны, поддерживаемые в настоящее время
Все ванильные катаны (Dragonbane, Harkon’s Sword и т. Д.)
Катаны с иммерсивным оружием

Этот мод в настоящее время поддерживает:
Меч
«Мастер на все руки. Самое распространенное оружие в Скайриме, не зря. Стандартное оружие для вашего дисциплинированного солдата. Его колющие и рубящие способности требуют от его пользователя силы и ловкости. Обладает хорошей досягаемостью и высокой скоростью атаки, которую может превзойти только кинжал «.

Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Блокировка и Bash анимации

Военный топор
«И для грозного воина, и для возмущенного крестьянина. Благодаря сбалансированному весу на конце топор может пробивать дерево и конечности, если направлен точно в цель. По своей конструкции тяжелые топоры всегда будут двигаться медленнее, чем мечи, но компенсируют это в большом повреждении «.

Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Блокировка и Bash анимации

Булава
«Для людей, которые любят бить. Один удар булавой настолько силен, что только вес конца может пробить защиту противника или разрушить клетки мозга через шлем. Хотя из-за его большого веса он медленнее, чем топор, но людей, которые любят болтать, это не волнует «.

Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Блокировка и Bash анимации

Кинжал
«Быстрая скорость, но скромный урон. В схватке на близком расстоянии критический удар кинжалом в подмышки или шею изменил ход многих дуэлей. Из-за своего небольшого размера его можно спрятать в одежде или сумке. Будь то для самообороны или для убийств . «

Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Блокировка и Bash анимации
Холостые анимации
Оборудовать анимацию

Взаимодействие с другими людьми

Парные кинжалы
«Это как кинжал, только на этот раз вы получите 2. Для психов, которые думали, что одного удара ножом недостаточно».

Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Холостые анимации
Оборудовать анимацию

Меч Акавири
«Клинок, выкованный в далеких землях Акавири, к востоку от Тамриэля. Когда-то была легенда о воине Акавири, который владел длинным однолезвийным изогнутым мечом и бродил по Тамриэлю в поисках достойных противников. Аргонийский бандит, переживший столкновение с воин рассказывает, как видел, как его друзей-бандитов, казалось, «убивали одним быстрым движением».

Читайте также:  Отражение ремонта основного средства

Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Блокировка и Bash анимации
Холостые анимации
Оборудовать анимацию

В настоящее время поддерживаются катаны:
Все ванильные катаны (Dragonbane, Harkon’s Sword и т. Д.)
Катаны с иммерсивным оружием

Большой меч
«Слишком тяжело для одной руки. Тебе нужны две. Символ физической силы и боевой доблести. Размах двуручного меча достигает неожиданной скорости. Двуручный меч сохраняет универсальность меча, с дополнительным преимуществом, заключающимся в возможности толкать с помощью одной рукой и тяните другой, делая ее вес менее важным фактором «.

Заменяет:
Легкая анимация атаки
Анимация силовой атаки
Холостые анимации
Блокировка и Bash анимации

Боевой топор
«Это похоже на топор, но этот побольше. Один взгляд на эту вещь, и вы поймете, что этот топор не был предназначен для рубки дров, он был создан для битвы».

Заменяет:
Легкая анимация атаки
Уникальная анимация силовой атаки с 2 ударами
Холостые анимации
Блокировка и Bash анимации

Вархаммер
«Это для людей, которые думали, что одного бонка недостаточно. Нам нравится болтать».

Заменяет:
Легкая анимация атаки
Уникальная анимация силовой атаки с 2 ударами
Холостые анимации
Блокировка и Bash анимации

В настоящее время не поддерживаются:
Великое оружие
Штабы
Луки
Магия (на это уже есть отличный мод)

Установка и требования:
Замена динамической анимации является жестким требованием для этого мода. Вроде тяжело. Труднее, чем мне, когда я вижу Чун-Ли в ее наряде Интерпола. Так что загрузите DAR и все его требования.
Скачайте мой мод с помощью Vortex / Mod Organizer и установите.
Вот и все. Не требуется Nemesis или FNIS
В этом моде также нет ESP или ESL.

Совместимость:
Протестировал этот мод в LE с парой ключевых модов, а также протестировал в моем файле сохранения SSE Lvl 30 с более чем 250 модификациями. Нет проблем.
Nemesis / FNIS — на данный момент проблем нет. Мой мод должен быть в порядке с Nemesis, если у вас нет мода, который также изменяет те же файлы, что и мой мод, И для него требуется Nemesis. Если это так, то приоритет будет иметь анимация на основе Nemesis / FNIS. На данный момент не так много модов, которые изменяют бой от первого лица, поэтому я бы не стал об этом беспокоиться.
Капитальный ремонт боевого игрового процесса — на данный момент он совместим. Я понимаю, что CGO изменяет несколько отличных анимаций оружия для 1-го лица, поэтому я не касался их именно по этой причине. Возможно, в будущем я сделаю это для людей, которые не используют CGO.

Улучшенная камера — 100% совместимость.
Наконец-то Magic Animation от первого лица — Совместимость. Меняет совершенно разные анимации, поэтому никаких конфликтов. Этот мод был для меня большим вдохновением.
Другие моды для анимации от третьего лица — Совместимы. Эти анимации не зависят от первого лица.
Улучшенная анимация парирования от первого лица — Совместима. Я не менял ни одного файла.
Радость перспективы — НЕ совместим. Вместо этого этот мод использует ваши руки от третьего лица. Это безвредно, но вы просто не увидите моих анимаций.
Я использовал номера приоритета Dynamic Animation Replacer 777-782. Если вы используете другие моды DAR, проверьте, есть ли у вас другие моды, которые также используют те же номера. в противном случае моды будут конфликтовать друг с другом.

Известные проблемы и часто задаваемые вопросы :

«моя атака права не изменилась / не работает?» — это не ошибка. Я оставил 1hm_attackright.hkx без изменений. Я не мог применить новую анимацию к этому файлу, не столкнувшись с некоторыми серьезными проблемами. В основном, правая атака будет просто повторяться снова и снова и не переходить к следующей анимации атаки. Если кто-то поможет мне решить эту проблему, то я тоже включу атаку. Я даже уже сделал несколько анимаций для этого. Это моя самая большая проблема прямо сейчас.

«У меня странная анимация во время силовых атак. Иногда мои руки телепортируются в нужную позицию или я атакую ​​дважды» — это тоже не ошибка. Это ванильная особенность. Когда вы удерживаете кнопку силовой атаки, Skyrim всегда будет проигрывать первые несколько кадров анимации вашего правого или правого удара по диагонали, прежде чем сработает распознавание силовой атаки. Это сделал Тодд, а не я. Это просто работает, братан.
«когда я вкладываю в ножны парные кинжалы, происходит пауза, и я переоборудую свое оружие?» — это на мне. Не знаю, почему это происходит, но вы можете просто стоять на месте и в ножны, тогда все будет хорошо. В настоящее время у меня нет исправления для этого.
«в моем оружии используется ванильная анимация и / или неправильная анимация!» — ваше оружие либо не распознается ванильной системой, либо ваше собственное оружие не поддерживается моим модом. В основном это применимо к анимации катаны, которую я должен вручную добавить в файл _condition.txt моей катаны для DAR, или вы можете сделать это самостоятельно. проверьте список поддерживаемых выше.
«нет анимации скрытой атаки» — намеренно. В настоящее время анимация содержит ошибки, но, возможно, я смогу исправить это в будущем. По этой причине он не включен.
«Нет побочных силовых атак» — намеренно . Я никогда не использовал эти атаки, потому что целиться ими до смешного сложно. Несмотря на это, это пустой неиспользуемый слот для настройки, и я могу над чем-то поработать в будущем.
«эти анимации — отстой, они даже не реалистичны» — это тоже на мне, но я слышал, что ALT + F4 — отличное решение этой проблемы
«Моя атака справа имеет такое же раскачивание / покачивание камеры, что и ваниль. Это очень отвлекает» — согласен. Как я уже сказал, 1hm_attackright.hkx не изменился. Поэтому я использовал свой мод вместе с другим модом, называемым Motion Sensitive Fix. Я использую ТОЛЬКО его файл 1hm_attackright.hkx. Поскольку эта конкретная анимация не создавалась, я считаю, что не имею права повторно загружать их мод, объединенный с моим. Я уверен, что это в любом случае противоречит политике Nexus. Это будет временное решение проблемы непостоянного раскачивания и раскачивания камеры. Так что перейдите на их страницу мода и загрузите мод. Мой мод должен перезаписать его мод. Я прошу прощения за это и надеюсь, что смогу понять, как заставить атаку работать правильно.

Читайте также:  Ремонт с косяками что делать

Оригинальное название: First Person Combat Animations Overhaul
Требование: Skyrim, Замена динамической анимации
Версия: v2.0
Автор: ShoryukenBruh
Распространение: запрещено копирование текста

Установка :
Файлы из архива скопируйте в папку …/Skyrim/Data. При необходимости замените файлы

Источник

Капитальный ремонт NPC / Inhabitants of Skyrim NPC Overhaul

Данный мод направлен на улучшение морфологии лиц у уникальных NPC. С некоторыми исключениями, автор пытался сохранить оригинальные лица и одновременно сделать их намного красивее, чем в оригинале. Примерно у 80% NPC изменены глаза, нос и рот, в общем примерно 800+ игровых NPC были изменены. В большинстве случаев, автор просто менял расстояние между этими чертами лица и изменил общую форму лица (челюсть, подбородок и скулы). Некоторые морщины были также удалены, а также удалена полностью лицевая грязь, а у некоторых NPC просто уменьшен тон грязи — тем не менее, шахтеры, кузнецы, заключенные и несколько фермеров, по-прежнему имеют грязь на лицах. Игровые компаньоны НЕ изменяются, автор не стал этого делать, так как на изменение лиц игровых компаньонов и так много модов уже других создано.

Обновление:1.5b (патчи v1.0 для неоф.патча USLEEP)
— Обновлен патч NPC_Overhaul_V_3_.esp для 3-го варианта мода «Мужские и женские NPC без причесок Apachii» для тех у кого есть USLEEP.
— Добавлен патч NPC_Overhaul_V_3_.esp для 3-го варианта мода «Мужские и женские NPC без причесок Apachii» для тех у кого есть USLEEP и Cutting Room Floor.
— Исправлена ошибка класса Галмара.
— Исправлен боевой стиль и снаряжение у легата Рикке.

Обновление:1.5b (патчи для неоф.патча USLEEP)
— По доп.ссылке добавлены патч для неоф.патча USLEEP от Me, в архиве 2 варианта NPC_Overhaul_V_1_.esp (для 1-го варианта мода) и NPC_Overhaul_V_3_.esp (для 3-го варианта мода), установите поверх вашего мода с заменой файла. Для 2-го варианта мода патча нет.

Обновление:1.5b
— Теперь мод поставляется в 3-х вариантах «Мужские и женские NPC с прическами Apachii», «Мужские и женские NPC с прическами Apachii только для женских NPC» и «Мужские и женские NPC без причесок Apachii»
— Варианты «Мужские и женские NPC с прическами Apachii» и «Мужские и женские NPC с прическами Apachii только для женских NPC» теперь совместимы с новой версией мода «Прически Apachii full» и аддонами «ApachiiSkyHairFemale» и «ApachiiSkyHairMale»
— Все 3 варианта мода полностью переделаны, нет больше шейных швов
— Для 1-го варианта «Мужские и женские NPC с прическами Apachii» добавлен патч для совместимости с неофициальным патчем USKP (для других 2-х вариантов видимо патч этот не нужен)
— Мод не содержит каких-либо грязных правок, так как очищен с помощью TES5Edit
— Перед обновлением нужно кое что удалить (читайте ниже)

Описание вариантов мода:

— 1-й вариант «Мужские и женские NPC с прическами Apachii» — в данном варианте изменению подверглись все уникальные игровые NPC кроме компаньонов, у мужских и женских NPC будут новые прически Apachii, для данного варианта требуется:
— ApachiiSkyHair Full
— ApachiiSkyHairFemale
— ApachiiSkyHairMale

Читайте также:  Колер для акрила для ремонта ванн

— 2-й вариант «Мужские и женские NPC с прическами Apachii только для женских NPC» — в данном варианте изменению подверглись все уникальные игровые NPC кроме компаньонов, только у женских NPC будут новые прически Apachii, у мужских NPC причесок Apachii не будет, для данного варианта требуется:
— ApachiiSkyHair Full
— ApachiiSkyHairFemale

— 3-й вариант «Мужские и женские NPC без причесок Apachii» — в данном варианте изменению подверглись все уникальные игровые NPC кроме компаньонов, причесок Apachii у мужских и женских NPC не будет, для данного варианта ничего не требуется, эта версия будет использовать только ванильные прически, данный вариант для тех, у кого проблемы с производительностью игры

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
ApachiiSkyHair Full (Основной мод)
ApachiiSkyHairFemale (Дополнительный женский набор причёсок)
ApachiiSkyHairMale (Дополнительный мужской набор причёсок)
Для 3-го варианта мода эти прически не нужны, будут ванильные игровые

Важно:
— Если вы выбрали варианты мода 1-й или 2-й, то вам обязательно нужно иметь установленный мод «Прически Apachii», без установленного пака причёсок ApachiiSkyHair игра будет вылетать

Перед обновлением с версии 1.4 до 1.5b:
— Обязательно удалите файлы NPC_Overhaul_1_3_.esp и Follower_Addon_V2_.esp если таковые имеются
— Установите новую версию поверх предыдущей с заменой всех файлов
— Если вы устанавливали патч для USKP и хотите установить патч для USLEEP, то удалите патч USKP_NPCoverhaul_Patch.esp

Установка:
Выберите подходящий вариант мода, 1-й, 2-й или 3-й
Установите пак причёсок Apachii Full и дополнительные аддоны причёсок ApachiiFemale и ApachiiMale (для 3-го варианта мода эти прически не нужны)
Поместить папку Data из архива в папку с игрой (Data не внутрь Data, а поверх), подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере
Если у вас имеется неоф.патч USLEEP, то по доп.ссылке скачайте патчи для USLEEP для 1-го и 3-го вариантов мода (для 2-го варианта патча нет). В архиве патчей 3 варианта:
1. Inhabitants of Skyrim NPC Overhaul USLEEP Patch — для 1-го варианта мода (для тех у кого USLEEP)
2. Inhabitants of Skyrim v3 Vanilla Hair USLEEP Replacer — для 3-го варианта мода (для тех у кого USLEEP)
3. Inhabitants of Skyrim v3 Vanilla Hair USLEEP CRF Replacer — для 3-го варианта мода (для тех у кого USLEEP и Cutting Room Floor)

Часто задаваемые вопросы:
Q: Почему некоторые прически Apachii у NPC «парят» над грудью у NPC или имеют отсечения с одеждой/броней?
A: В зависимости от того, какой реплейсер у вас установлен в игре и вы используете (CBBE, UNP и так далее), формы тела и размер будут различаться, и это может вызвать баги плавающих волос или отсечения тела

Q: Я испытываю «крах» игры после установки мода
A: Мод не содержит грязных правок. Единственное, что можно предположить, ваш компьютер не может обрабатывать варианты мода 1-й или 2-й с прическами ApachiiSkyHair, попробуйте использовать 3-й вариант мода без причесок ApachiiSkyHair или попробуйте удалить другие моды, чтобы найти несовместимость

Q: Я удалил мод и теперь у NPC на шее разрывы
A: В старых версиях (ниже версии 1.5) это было, теперь не будет

Q: Этот мод совместим с модом «Ethereal Elven Overhaol (EEO)»?
A: Поскольку оба мода меняют эльфов NPC, то они будут непосредственно конфликтовать, но все зависит от порядка загрузки в лаунчере и смотря какой мод переписал предыдущий, то есть если у вас установлен Ethereal Elven Overhaol и вы поверх установите данный мод, то будут лица именно из данного мода у эльфов и наоборот. Автор использует оба мода без проблем

Q: Вы планируете выпустить NPC для DLC?
A: Авторша работает над этим, но она очень занята, так что это может занять некоторое время.

Несовместимость:
— Данный мод будет конфликтовать с другими модами, которые изменяют одних и тех же NPC в любом случае. Это означает, что он будет конфликтовать с модами, которые меняют у NPC статистику, одежду, скрипты и др. Если данный мод загружается перед другим модом, который изменяет тех же NPC, то они скорее всего, вернуться к своим ванильным лицам. Постарайтесь найти мод который меняет NPC и загрузить данный мод после.

На скриншотах показана только малая часть NPC, так как невозможно всех показать

И имейте ввиду, если вы устанавливаете 1-й или 2-й варианты мода, то у вас должны быть установлены прически Apachii, без них просто будет вылет. Для 3-го варианта мода Apachii не нужны, будут ванильные прически. Также у всех NPC тела будут такие, какой реплейсер тела у вас установлен в игре.

Источник

Оцените статью