Левиафаны в Stellaris
Загадочное Хранилище (Enigmatic Cache)
Труба – как много в этом звуке… Сколько копий было сломано и взрывов случилось в попытках понять, что это и с чем его едят… Сколько глупых вопросов было задано примитивными существами, на потеху угасшим и пробудившимся… И до сих пор окончательно не ясно, откуда и зачем прибыл этот таинственный левиафан.
Известно одно – артефакт очень древний и предположительно, обладает разумом, либо его продвинутой программной имитацией. Появляется над одной из планет игрока, давая прибавку к научным показателям и ввергая в смятение население внизу. Значительно позже, может связаться с игроком, предложив изменение признаков вашей расы в сторону лучшей приспособленности населения.
Бессмысленно нападать – в случае угрозы, у Хранилища достаточно брони, чтобы успеть совершить прыжок в другое место практически сразу после атаки. Если же каким-то чудом удастся его уничтожить – добычи все равно нет, зато согнав левиафана из своей системы, игрок почти гарантированно дает усиление науки и возможный квест кому-то из соперников.
Матриарх Тиянки (Matriarch)
Матриарх Тиянки – гораздо более древний и агрессивный обитатель космоса, нежели его младшие сородичи, мирно курсирующие от одного газового гиганта к другому. Найти его можно в системе с идеальным миром, и зачастую – одной-двумя пригодными для расы игрока планетами.
Сие создание очень больно кусается – Матриарх вооружен двумя орудиями: большим (L) и титановым (Т), способными разобрать любой звездолёт за пару выстрелов. Тем не менее, чудовище не несет никаких щитов, обладает малым уворотом, а на скорости регенерации явно сказались прожитые годы.
Исходя из всего вышеперечисленного, атаковать левиафана желательно корветным флотом, экипированным ракетами и лазерами, а также крейсерами с тяжелыми торпедами. И то и другое требуется снабдить мощными защитными экранами.
Награда за победу весьма необычна. После смерти Матриарха, из его… кхм… чрева, выбирается линкор «АА4В», ведомый капитаном Ретом Ундолом. Когда-то он пытался поохотиться на чудище и в итоге был им съеден вместе с кораблем. Его можно принять на службу как командира линкора, выкинуть за борт, либо разобрать корабль, получив в итоге прорву минералов.
Мусорщик (Scavenger Bot)
Данный левиафан обитает на «кладбище кораблей» — в системе, усеянной обломками звездолётов и космических станций, а также имеющей 20 единиц минералов для добычи игроком.
Вооружение Мусорщика составляет одно орудие титана (Т) и множество малых ракет. Брони и щитов у него примерно поровну, также имеется слот регенерирующей обшивки.
Для атаки наиболее целесообразно использовать корветную флотилию с упором на ракеты и торпеды, под прикрытие эсминцев и крейсеров с ПВО, палубной авиацией а также скорострельными автопушками.
Добыча с Мусорщика весьма достойная – кроме системы с минералами, победа над ним принесет технологию «Нанитовая система ремонта», являющуюся продвинутым вариантом регенерирующей обшивки. Плюс – игрок в случайном порядке может получить две из пяти технологий оружия и брони высшего уровня.
Порождение Пустоты (Voidspawn)
Порождение Пустоты можно назвать самым внезапным левиафаном игры, и появляется на свет он изнутри планеты, которая на самом деле являет собой яйцо взрослой особи. Такая планета всегда имеет один из трёх вариантов сухого климата и опознается в космосе по испарениям зеленоватого газа.
Появившись на свет после цепочки событий, в ходе которой можно упредить рождение твари, залатав проломы в коре планеты, Порождение Пустоты изначально неагрессивно. Но спустя полгода оно начинает атаковать все объекты в системе, которую в любом случае потом не покидает.
Сражается тварь очень, очень сильными ракетами, не несет щитов, а также обладает приличным уворотом — поэтому убивать его необходимо вдумчиво, медленно и с энтузиазмом. То есть – флотом из корветов и эсминцев, экипированных ракетами, ПВО и энергооружием. К щитам флота стоит добавить приличное количество брони и форсажные камеры.
Награда за победу небольшая – кроме тишины и покоя в системе, вы получаете технологию, дающую увеличение на 5% притока энергокредитов. Временами, живое Порождение Пустоты даже полезнее, если рождается в системе, через которую в случае войны полетит к вам вражеский флот. Тогда его ждёт очень болезненный сюрприз.
Автоматизированный Дредноут (Automated Dreadnought)
Рукотворный левиафан, созданный много лет назад, вероятно – одной из рас предтеч. Мощный корабль, вроде бы бесцельно курсирующий по одной из систем и атакующий любой объект, идентифицированный как угрозу.
Очень мощное и живучее судно, имеющее запредельное количество брони и щитов, а также несущий вооружение из дезинтеграторов, плазмы, скорострельного ПВО и тяжелых торпед. Плюсом – не очень быстрая, но всё же, регенерация.
Опора на энергооружие, делает щиты обязательными для атакующего флота — чем больше, тем лучше, желательно совместить это с накопителями и вспомогательным управлением огнём для повышения точности. Здесь потребуется сбалансированный флот – желательны линкоры с орудиями главного калибра (Х), крейсера с тяжелыми торпедам (L) и корветы с лазерами либо дезинтеграторами (S).
Наградой за бой станет возможность восстановить Дредноут с перепрошивкой под себя – он конечно будет уже не так мощен, но все еще весьма силен и вероятно станет одним из мощнейших кораблей флотилии. Также вместо ремонта его можно пустить на энергокредиты и минералы.
Межпространственный Ужас (Dimensional Horror)
Существо, наполовину пролезшее в наше измерение из другого и застрявшее по ходу процесса на территории одной из систем с черной дырой. Агрессивно, атакует всё, что только увидит, но при этом не может двигаться.
Несмотря на то, что обладает очень дальнобойным лучевым оружием, данный левиафан считается одним из самых простых для убийства, так как маневренность у него на нуле, щитов нет да и бронирование слабое. Лучшим вариантом будет флот из эсминцев, в атаке делающих упор на плазму, дезинтеграторы и лазеры, а также тяжелых торпедных крейсеров. Оптимальный вариант защиты – экраны, усиленные накопителями.
После смерти, Ужас оставит на своем месте облако непонятной энергии, изучение которого откроет технологию прыжкового двигателя, либо – если она уже исследована – просто даст по 4000 очков социальных и физических исследований.
Эфирный Дракон (Efire Drake)
Живущий возле одной из оранжевых звезд левиафан, отличающийся крайней агрессивностью и толстой шкурой. Атакует любого, кто осмелится показаться в его системе, где находится оберегаемая им планета Dragon’s Hoard, содержащая 30 единиц энергокредитов для добычи и немного минералов.
Он не особенно быстр, или изворотлив, однако его лучевые орудия, одно из которых главного калибра (X), а другие немного поменьше (L) способны ваншотом убить любой звездолёт. Щитами природа его обидела, чего нельзя сказать о броне и регенерации, так что лучше брать малоразмерные, но верткие корабли.
Корветы и эсминцы, экипированные энергооружием можно прикрывать несколькими линкорами с максимумом щитов и главным калибром, но в этом случае игроку должен быть готовым к их потере. Неплохим вариантом будет добавление в атакующий флот Автоматизированного Дредноута, если он имеется.
Трофей с Дракона идет весьма ценный – есть шанс на изучение брони шестого уровня, лучшей в игре, а также получение Яйца. Его можно уничтожить, получив 300 влияния, либо довести до вылупления в инкубаторе, получив в свой флот молодого Эфирного Дракона.
Фантомы (Spеctral Wraith)
Самый мобильный из левиафанов, фантом имеет три разновидности – желтую, красную и синюю, а появляется на свет из пульсаров. Примерно за сорок лет до их появления игрок получает предупреждение в сообщении о «призрачном механизме», пульсирующем в недрах недавно обнаруженной звезды. После появления, фантомы начинают сновать по системам, до которых могут добраться, атакуя все подряд.
Сражаются фантомы большими лазерами (L), экипированы броней и регенерирующей обшивкой, исходя из чего, атакующий корветный флот лучше экипировать ракетами и энергооружием, а также сделать максимальный упор на скорость, так как бегает это чудище быстрее всех остальных.
Победа над фантомом приносит 5% ускорение физических исследований и урона энергетических пушек, а также 10% буст к энергокредитам, добываемым на планетах. Награда небольшая, но с другой стороны – это один из самых слабых левиафанов.
Машина Бесконечности (Infinity Machine)
Обретается сие сферическое чудо техники в системе черной дыры Гаргантюа, недвижимо изучая то, что называет «парадоксом бесконечности». Наряду с Загадочным Хранилищем – один из немногих мирных левиафанов. Изначально наладить контакт игрок с ней не может и поэтому получает только запись в журнале, но спустя пару лет появляется проект по изучению сигналов из сферы.
Далее есть возможность помочь Машине в решении задачи, либо уничтожить её одним из нескольких способов. Простая атака потребует флота средней силы с упором на кинетику, ибо щиты у Машины превосходные и их очень много. Маневренность у нее низкая, боевая экипировка состоит из лучевого орудия главного калибра (Х), бомбардировщиков и множества лазеров, так что атакующему флоту следует сделать упор на экранирование и ПВО.
Также уничтожить её можно совершив взлом – для материалистов и гештальт-сознаний, которые в случае успеха, вероятность которого составляет 5%, получат небольшой, но постоянный плюс к науке и продвинутую технологию ИИ, либо реактора нулевой точки. Милитаристы могут послать диверсионную команду и взорвать сферу изнутри, после получив много минералов и влияния, или доступ к одной из технологий роботизирования. Спиритуалисты могут объявить её божественным творением и получить бонус к счастью.
Если игрок решает помочь Машине Бесконечности, то потребуется ученый пятого уровня и 1800 дней. Проект может провалиться, но сфера все равно наградит помощника технологией ИИ либо реактора нулевой точки и 5% бустом к исследованиям. Проект может обернуться успехом и тогда Машина войдет в черную дыру, оставив фрагмент корпуса из которого можно получить упомянутые выше технологии, немного влияния и научные ресурсы в самой Гаргантюа.
С крайне малой вероятностью, после этого черная дыра уменьшится в размерах, и последним подарком сфера окажется раскрытие секрета происхождения вселенной – именно черные дыры исторгают из себя материю, из которых состоит все в этом мире, а сама Гаргантюа поменяет имя на Пантагрюэль и получит внушительный бонус к научным ресурсам и возможность построив над ней базу ускорить исследования на десять процентов.
Пожиратель Звезд (Stellarite Devourer)
Пожиратель Звезд – жутенькая штука, состоящая то ли из живой плазмы, то ли из разумной энергии, то ли еще из чего-то подобного. Как видно из имени – имеет определенные пищевые пристрастия, поэтому изначально игрок встречает его возле одного из светил. Создание очень агрессивно и если его не убили или не повредили на 71% и более – будет самостоятельно летать по чужим системам, уничтожая космофлоты, станции и вешая дебафф к счастью и пригодности на планеты.
Вооружен одним титановым лучевым орудием (Х), тяжелыми торпедами и плазменными пушками (L), а также прорвой ПВО, при довольно слабой броне, отсутствии щитов, но большом здоровье и мощной регенерации.
Наилучший вариант для убийства – флот из корветов и эсминцев, экипированных пополам кинетикой с энергоорудиями, в защите ориентируясь на щиты. Не лишним будет оборудование для улучшения маневренности.
Победа над Пожирателем довольно выгодна – игрок может получить приличное количество энергокредитов, минералов и влияния после препарирования левиафана, либо заново разжечь солнце его «родной» системы. В этом случае, один из находящихся замороженных миров станет идеальным, а остальные – арктическими. Милитаристы и ксенофобы также могут создать из тела твари монумент, дающий прибавку к единству и влиянию.
Материал для статьи предоставлен: Сол Унгерн
Источник
Stellaris: Megacorp: как добыть редкие ресурсы
Где добывать редкие ресурсы, а также как ими пользоваться
В мире игры существует всего семь видов ресурсов и среди неимоверного количества планет отыскать их будет не так легко, если только вы не станете приобретать их у торговцев анклава. Учтите, их стоимость высока, но при этом, если вы найдете ресурсы, их можно будет выгодно продать. В список входят редкие кристаллы, летучие пылинки, экзотические газы, зро, живые металлы, темная материя. Искать на просторах бескрайнего космоса придется все, за исключением: кристаллов, пылинок, темной материи, которые можно добывать на планетах.
Важно помнить о том, что стратегические ресурсы можно приобрести у торговцев, если что-то понадобиться, а найти самостоятельно не удастся. Однако совершить сделку можно лишь тогда, когда Вы сами будете обладать каким-нибудь ценным ресурсом.
Экзотические газы
Служат топливом для космических кораблей. Их можно применять во время строительства научных комплексов, развлекательных центров, энергоядер, лабораторий экзотических материалов, дворцов правосудия. А также использовать этот ресурс для производства энергетического продвинутого оружия, чтобы улучшить плазменное вооружение, при создании гиперщитов, нейтронных установок, накопителей щитов. Также некоторые обитатели космического мира употребляют их в качестве наркотиков.
После того как будет изучена технология «Добыча экзотических газов» данный ресурс станет доступным. Добраться до редких карманов с газом можно при помощи спецтехники. Отыскать залежи экзотических газов можно на газовых гигантах, а также в токсичных мирах, ведь эти объекты являются их месторождением. Для адаптации к среде других планет, как вспомогательное вещество, торгует этим газом корпорация под названием «Ксура». Чтобы получить одну единицу газа, придется отдать 10 единиц энергии в месяц.
На мирах с планетарной особенностью «Бурлящее болото» устанавливайте колодцы. Точно так же, как и с экзотическим газом обстоят дела с пылинками: двумя единицами в месяц обеспечат вас добытчик газов, клерки и техники. Есть еще второй способ – это синтезировать газы из минералов. Необходимо построить фабрики. Для этого сначала разблокируйте технологию «Переработка экзотических газов». Тогда на фабрике начнут переработчики газов, а также силовики свою работу. Когда ресурс будет слишком много, то направьте его на исполнение указов, таких как: «Терраформирующие газы», «Экзотические газы как топливо», «Экзотические газы для усиления щитов».
Летучие пылинки
Это своеобразные нестабильные частицы, которые имеют огромный энергетический потенциал. Взрываются частицы по принципу цепной реакции, а потому представляют чрезвычайную опасность. Можно применять их в производстве, как топлива, так и взрывчатки. Чаще всего пылинки необходимы для вооружения. Расходуется их запас в основном для кинетической артиллерии, вихревых ракет, ракет четвертого и пятого уровней, кинетических батарей и других. Также они незаменимы для постройки центров обработки пищи, крепостей, центров очистки полезных ископаемых, мегакузниц и сплаволитейных нанопредприятий. Потому эти частицы важны для продвижения вашего дела.
Расположены летучие пылинки на некоторых астероидах, но больше всего их в расплавленных мирах. Чтобы добыть ресурс необходимо изучить технологию «Стабилизация пылинок». Эта техника позволяет построить ловушки, которые направлены для сбора пылинок. Такие специальные ловушки будут вырабатывать энергетические поля, а те в свою очередь, предотвращают вероятность взрывов, а также ловят частицы. После чего приборы с собранными пылинками отправляют в специальные зоны удержания под землей. Размещать их можно исключительно на объектах с планетарной особенностью «Пыльные пещеры», где этот ресурс конденсируется. Техники, клерки и сборщики пылинок, в месяц могут производить по две единицы летучих пылинок.
Но есть еще один способ добычи ресурса, а именно синтезировать их из минералов. Чтобы воспользоваться этим вариантом разблокируйте технологию «Заводы летучих материалов». На этих предприятиях будут трудиться силовики и химики. Если вдруг вас чем-то не будет устраивать производство, то обратитесь за услугой к Ригганской торговой бирже. Пылинки, анклав будет поставлять вам в течении десяти стандартных лет по цене десять единиц энергии за одну штуку.
Если после производства что-то остается, это можно направить на указы: « Летучая реактивная броня», «Летучая взрывчатка», «Летучие боеприпасы», а также на «Перераздел с летучими пылинками».
Редкие кристаллы
Встретить редкие кристаллы можно в холодной среде – это астероиды из льда, замерзшие миры. Есть возможность приобрести сырье у Муутаганской торговой гильдии по десять единиц энергии за штуку. Для них редкий кристалл – это символ цивилизации, а также музыкальный инструмент под названием Ши раккат-Ду. В первую очередь редкие кристаллы необходимы для того, чтобы построить и содержать мегакомплексы, репликационные гражданские комплексы, священные нексусы и другие здания, которые предназначены для высшего общества. Еще такие кристаллы незаменимы для вооружения: рентгеновских лазеров, гамма-лазеров, лучевых копий, дезинтеграторов ионных и фазовых, дуговых излучателей, тахионных копий, потому нужно обратить внимание на это ресурс.
Построить кристальные рудники на мирах с планетарной особенностью «Кристаллические пещеры» можно будет только после разблокировки технологии «Добыча редких кристаллов». Ежемесячно по две единицы будут вам приносить огромные жеоды. Чтобы синтезировать кристаллы нужно приобрести технологию «Производство редких кристаллов». Благодаря этому на специализированных фабриках мастера смогут выращивать искусственно этот ресурс. Остатки производства направьте на указ «Фокусирующие кристаллы». Это позволит повысить урон энергетического оружия кораблей. Также отправить излишки можно на указ «Кристаллические сенсоры».
Темная материя
Этот ресурс известен каждому, кто является поклонником фантастики. Его можно получить, если конденсировать некоторые сложно уловимые элементы межзвездного пространства. Встречается материя очень редко, но обнаружить её можно на планете во время квестов в порталах, и чаще всего этот ресурс можно увидеть рядом с черными дырами внутри некоторых туманностей. Чтобы начать производство необходимых запчастей для транспорта, такие как: двигатель темной материи, реактор, отражатели, необходимо открыть технологию «Извлечение темной материи».
Живой металл
Это вещество не имеет точной формы, но всегда возвращается в ту, в которой приобретает стабильное состояние. В производстве материал не распространен и может использоваться только для указа «Мегасооружение из живого металла». Это объясняется тем, что к его помощи чаще всего прибегают затем, чтобы укрепить конструкции. Добыть данный ресурс со специальными свойствами можно в кольцевых мирах, каменистых или бесплодных, где отсутствует атмосфера или же она разрежена. Продавать сырые, но крайне редко караванщики «Рэкет». Для разработки материала в первую очередь потребуется технология «Живой металл», если возьметесь пройти квесты про Скайбрекс, то сможете встретить этот ресурс. Постарайтесь максимально использовать свои возможности при прохождении игры.
Наниты
Наниты – это мощнейшие наноактюаторы. При их помощи можно осуществлять сложнейшие манипуляции. Чтобы отыскать этот ресурс потребуется отправиться в L -кластер. Там, среди хаотичных миров, можно будет добывать наниты и открывать без надобности разные технологии производства сырья. Применяют их для содержания постройки «Нанитовый преобразователь завода», где массово производят данный ресурс. Можно построить корабли с «Нанитовой системой ремонта». Если материала выпускается много, то отправляйте его на исполнение указа «Нанитовые приводы»: он значительно ускоряет расследование.
Это своеобразная взвесь частиц, которая встречается очень редко. Она возникает на газовых и ледяных гигантах, на токсичных мирах после падения метеоритов, еще их можно увидеть внутри туманностей. При этом неизвестно ее настоящее место происхождения. Важно понимать, что зро крайне сложно отыскать, а потому придется особенно постараться и использовать для этого все возможности. Для обитателей космоса с псионическими способностями, это вещество действует как крепкий наркотик: он усиливает их таланты. Для тех, кто лишен этих талантов, зро имеет одно назначение «Производство псионических щитов». Для начала потребуется заполучить технологию «Дистилляция зро» и только потом можно будет добыть этот редчайший ресурс.
Как увеличить добычу?
Неважно, какие ресурсы нужно добыть: редкие или не очень, всегда ускоряют их производство рабы. Повышать объемы добычи можно также при помощи рабочих, об этом также стоит помнить.
Постарайтесь сделать так, чтобы у производства был стабильный доход. Это, в свою очередь, обеспечит созданный Вами мир необходимыми ресурсами.
На десять процентов можно увеличить эффективность добывающих станций, если принять ветку «Процветания». Постепенно нужно будет осваивать ее традиции, в итоге можно будет получить приятные бонусы за стремление. При этом деятельность «Торговец на 50 поселений» появится на всех планетах. Если конкретно на Вашей планете есть производство то, улучшаются и другие технологии, среди которых: «Фабрики переработки с нулевой гравитацией», «Нанитовые зонды для минералов», «Сканеры минералов дальнего видения» и другие.
Для процветания экономики будут полезными бонусы от деревенских и идеальных миров, империй и их губернаторов.
Источник