Лук для выживания
Лук для выживания
Информация
Описание
Лук для выживания — один из видов дистанционного оружия в игре. Лук можно как найти, так и скрафтить.
Содержание
Описание [ править | править код ]
Лук — это примитивное оружие, которое использует простые стрелы в качестве метательных снарядов. Стрелы многоразовые, выдерживают около 4-5 выстрелов прежде чем сломаться (подробнее об разрушении стрелы можно узнать здесь). К минусам стрел можно отнести то, что их очень просто потерять. При выстреле лук также теряет 2% своей прочности. Если прочность лука составляет 20% и менее, то появляется шанс сломать его. При очень большом везении, лук можно использовать вплоть до последнего использования с 2% состоянием. После чего лук получает статус «Разрушено», и его можно выбросить, так как его нельзя разобрать на части или отремонтировать. По умолчанию для выстрела используется самая «изношенная» стрела из имеющихся в инвентаре.
Использование [ править | править код ]
Лук можно взять в руки через инвентарь, выбрав его и нажав кнопку снарядить, либо клавишей «взять оружие» (кнопкой «2» по умолчанию). Во втором случае, если у игрока в инвентаре есть ружьё, то сначала возьмется в руки оно, и нужно будет нажать клавишу «взять оружие» еще раз. Если у игрока в инвентаре более одного лука, то по умолчанию сперва возьмётся лук с лучшим состоянием.
Когда лук берется в руки, слева сверху появится количество доступных стрел, за вычетом той, что уже наложена на тетиву. Если у вас изображена пиктограмма стрелы без цифр, значит у вас нет стрел, и лук превратился в бесполезный кусок дерева.
Итак, лук у вас в руках. Удерживая левую кнопку мыши, мы натягиваем тетиву до предела. Обратите внимание, что наконечник стрелы начинает «гулять», соответственно, если отпустить кнопку в крайнем левом положении наконечника стрелы, то и стрела полетит не прямо, а левее. Соответственно, надо поймать момент, когда наконечник окажется в центре, что бы стрела полетела туда, куда нам нужно. Без тренировки это очень сложно сделать с первого раза. Если слишком долго целиться при натянутой тетиве, то персонаж «устаёт» (шкала прицеливания падает до нуля) и сам снимает натяжение. После этого ему нужно отдохнуть несколько секунд, чтобы восстановить шкалу прицеливания.
Правой кнопкой мыши можно перевести лук в нейтральное положение — лук и стрела останутся у вас в руках.
Убрать лук из рук можно кнопкой «убрать» (по умолчанию «H»).
Так же стоит учесть и то, что на качество стрельбы влияет и состояние вашего персонажа, а именно при высокой усталости прицел начинает сильно гулять, траектория полёта стрелы становится более пологой, так же персонаж в измождённом состоянии едва натянув тетиву почти сразу же её отпускает. Особенно это будет заметно на начальном уровне навыка стрельбы из лука.
Обратите внимание, из лука нельзя стрелять в положении сидя вплоть до достижения 5-го уровня навыка.
Как охотиться [ править | править код ]
Рассмотрим охоту на примере оленя. Если подходить к нему открыто, то он убежит раньше, чем вы приблизитесь на расстояние, приемлемое для выстрела. Поэтому лучше присесть и двигаться по направлению к нему, лучше всего подходить/подкрадываться к оленю с сзади, так как шансы быть незамеченным выше (при вставании персонажа). После того, как вы приблизились на расстояние выстрела (определить и понять это расстояние возможно только через опыт), нужно встать (в этот момент олень побежит, если же нет — вам повезло), натянуть тетиву (вот тут точно олень должен побежать, так как звук от натягивания тетивы довольно громкий; впрочем, иногда бывает, что олень не реагирует на этот звук) и выстрелить в оленя с упреждением. Так как с торчащей из филейной части стрелой олень долго не пробегает, идём по кровавому следу и добиваем или ждём, пока он не умрет от потери крови. Если вы промахнулись, не забудьте забрать стрелу.
При дальних выстрелах у вас возможно три варианта развития событий:
- Вы сильно промахнулись — олень останется на месте.
- Вы почти попали — олень испугается и побежит, чаще всего прямо.
- Вы попали — раненый олень начнет убегать.
Вариант с критическим попаданием в голову на дальних расстояниях мы не рассматриваем из-за его редкости.
Охота на волка, в некотором роде, проще, чем на оленя, поскольку волк, в отличие от него, не убегает от вас, а напротив, бежит к вам. Для охоты на волка можно использовать приманку, нося с собой несколько небольших кусочков приготовленного мяса, тем не менее, даже один кусок жареного мяса любого веса создает запах. Итак, вам нужно аккуратно приблизиться к волку, чтобы он вас заметил и сагрился, после этого вам нужно бросить приманку (через клавишу 3 или круговое меню) и немного отступить так, чтобы приманка была между вами и волком. Учуяв приманку, волк на какое-то время потеряет к вам интерес и побежит к ней неспешной рысью, таким образом став более лёгкой мишенью. Если вы не хотите потерять приманку, то выстрелить в волка нужно до того, как он её подберёт. Последние обновления существенно усложнили охоту на волков с помощью приманки, поскольку при прицеливании из лука волк на вас кинется (подробнее в статьях приманки и волк).
Охота с луком на кроликов может использоваться в качестве тренировки и для прокачки навыка стрельбы из лука: они позволяют подойти к себе на более близкое расстояние, чем олени, и не представляют угрозы вашему здоровью, в отличие от волков. Однако в качестве добычи кролики — не лучший выбор, поскольку дают мало мяса.
Где можно найти [ править | править код ]
В игре лук встречается довольно редко, но может быть найден на следующих подлокациях:
Источник
The long dark ремонт лука
4,555 | уникальных посетителей |
112 | добавили в избранное |
Лук — один из трёх видов оружия, представленных в игре (ружьё, сигнальный пистолет и, собственно, лук). Пожалуй, наиболее сложен в освоении, поскольку значительная часть выстрела происходит по наитию, без чёткого прицела, с оценкой траектории. Становится необходимым помощником на поздних стадиях игры, ибо патроны для ружья и пистолета гораздо более лимитированы, а также на уровне «Незваный гость» (Интерлопер), так как там ружья нет в принципе (только пистолет и лук).
Особенности:
- Вес — 0,5 кг
- крафтится (сам лук и стрелы)
- не подлежит ремонту
- тихий выстрел
- баллистика (зависимость траектории полёта стрелы от расстояния выстрела)
- высокая зависимость точности и урона от показателей усталости, жажды и голода
Вес — это, пожалуй, главное преимущество лука в сравнении с ружьём. Солдату в походе иголка тяжела, а таскать лишние 3,5 кг (всего у ружья — 4 кг без патронов) — роскошь. Что слегка компенсируется весом боезапаса (патрон — 0,02 кг, стрела — 0,15), но не сильно, т.к. пуля одноразовая, а стрела рассчитана на 4-7 попыток.
Главные недостатки — сложность освоения, необходимость охоты в состоянии организма, близком к идеальному, и забагованность стрел, которые так и норовят убежать за текстуры, пропадая навсегда. С последним разрабы пытаются бороться, но гарантий нет всё равно.
Лук по умолчанию закреплён на кнопке «2». При наличии в инвентаре ружья, лука и пистолета путём нажатия кнопки «2» выбираться они будут соответственно: ружье -> лук -> пистолет. Через режим «Пробел» (круговое меню) выбрать также возможно. При выборе лука в левом верхнем углу будет отображён запас стрел в рюкзаке, кроме той, что у вас в руках. В заряд идёт стрела с наибольшим износом из имеющихся в инвентаре.
Лук можно скрафтить, а можно найти в готовом виде. Последнее — редкость, а на «Незваном госте» — сюр. Моя практика игры подсказала следующие возможные места с готовым луком: различные охотничьи засидки, контейнер на Волчьей горе (обычно на вершине), укромный уголок Кэти (Зона запустения), Пещера рядом с точкой отдыха у туманного водопада (Отрадная долина). Могут быть и другие места, но я лично их не встречал. Стрелы целые и сломанные — дело гораздо более частое (на Интерлопере их в готовом виде нет). Места возможного появления перечислять, пожалуй, не стану.
Для крафта лука и стрел, очевидно, потребуется верстак и инструмент (нож или топор). В остальном для лука нужны: а) сухой молодой клён (высушенный) — 1 шт.; б) высушенные кишки — 2 шт. Для стрелы: а) древко стрелы — 1шт.; б) наконечник стрелы — 1 шт.; в) перо ворона — 3 шт.
Ветки клёна щедро разбросаны по локациям. Для сбора нужны топор или ножовка. Сушится клён в закрытом помещении или пещере 6 дней. Кишки — результат разделки любого животного (сушатся 5 дней). Древко стрелы делается на верстаке (ножом или топором) из высушенной ветки берёзы в соотношении 1 к 3 (1 ветка берёзы = 3 древка). Берёза сушится — 4 дня. Наконечник стрелы можно получить: 1) разобрав стрелу (сломанную или готовую); 2) найдя в готовом виде, что редкость (встречал в кассовых аппаратах, в контейнерах на Волчьей горе, в Амбаре в Отрадной долине, в Ангаре на Прибрежном шоссе); 3) состряпав в кузнечном горне, что в Зоне запустения и Одинокой топи, с помощью тяжёлого молота и металлолома (для «Незваного гостя», если хочется побыть лесным зимним эльфом, крафт — это необходимость). Перья ворона водятся возле трупов животных и людей.
Кузнечный горн в Зоне запустения
Для крафта лука и древка для стрелы используется 4 разновидности инструментов: охотничий нож, топорик, самодельный нож, самодельный топор. Приблизительное время создания для каждого инструмента различно.
Время создания стрелы стандартно — 1,5 часа. Однако древко стрелы также имеет разное время создания.
Стрельба из лука входит в число базовых развиваемых навыков. Всего 5 уровней: новичок, умелый, опытный, эксперт, мастер. И (в отличие от других базовых навыков) книг, повышающих его, в игре на данный момент нет. Повышение происходит в результате крафта стрел и при попадании в живое животное (за исключением птиц).
- дрожание руки при натянутой тетиве меньше на 25%
- урон больше на 10%
- дрожание руки меньше на 50%
- урон больше на 10%
- шанс критического попадания выше на 15%
- дрожание руки меньше на 75%
- урон больше на 10%
- шанс крита выше на 25%
- время от попадания до смерти животного меньше на 25%
- ухудшение состояния лука при выстреле меньше на 50%
- дрожание руки меньше на 75%
- урон больше на 25%
- шанс крита выше на 50%
- время от попадания до смерти животного меньше на 50%
- ухудшение состояния лука при выстреле меньше на 50%
- стрельба сидя
Как видно, к 5 уровню стрельбы можно стать просто машиной для убийств. Особенно приятный бонус — стрельба в стелс-режиме. Танцы с бубном вокруг животных во время охоты уходят в прошлое. Исключение — медведь, ему чаще всего всё равно каким образом Вы стреляете)
При непрокачанном навыке износ лука происходит из расчёта 2% за выстрел. На 4-м уровне навыка — 1%, на 5-м — почти вечный). При достижении нулевой отметки прочности лук превращается в хлам и годится только в качестве сувенира.
Износ стрелы зависит от поверхности, в которую она попадает и от качества попадания (путём пробития или рикошетом). При прочности менее 1% стрела сломается. Вот некоторые данные по наиболее частым препятствиям в плане износа.
К стрельбе из лука очень подходит выражение:»Во всём нужна сноровка, закалка, тренировка». Поэтому на первых порах недурственно будет хотя бы приблизительно понять с чем мы имеем дело. Устраиваем импровизированный полигон. Находим безопасное пристрелочное место с понятными ориентирами и отсутствующими хищниками поблизости. Это может быть, к примеру, деревянный щит у здания администрации турбазы, дерево либо идеальный варант, с точки зрения оценки результатов стрельб, — мишень около амбара в Отрадной долине.
Чтобы не тратить при этом ресурс стрел, сохранитесь непосредственно до стрельбы, зайдя/выйдя в здание/из здания. А по итогам стрельбы перезайдите в игру.
Тетива натягивается ЛКМ, выстрел производится путём отпускания ЛКМ после полного натяжения тетивы. Отмена выстрела после натяжения — ПКМ при нажатой ЛКМ.
Убрать обратно в интвентарь лук можно нажатием кнопки «H».
При стрельбе из лука есть два чётких ориентира. Первый — это белая точка в центре экрана, когда оружие просто находится у Вас в руках. Она указывает предполагаемый полёт стрелы по горизонтали. Важно запоминать и держать её в голове во время стрельбы, поскольку после взвода тетивы она пропадёт. Останется только второй ориентир — наконечник стрелы. По нему можно определять полёт стрелы по высоте (вертикали).
В игре реализованы некоторые баллистические особенности полёта стрелы, поэтому расстояние существенно влияет на траекторию. По прямой стрела летит в пределах расстояния шагов 10-15. Если стоите дальше от цели, то берите выше. Насколько выше сказать трудно, ответ даст только практика (в прилагаемом видео немного пострелял в мишень с разного расстояния).
А вообще, посоветовал бы подходить к зверю (или приманивать его) на такое расстояние, когда стрелять будете по прямой, без всяких дополнительных изысков, совершенно комфортно. Применительно к любому зверю — это абсолютно реально.
Дальнейший рассказ буду вести прежде всего с позиции уровня навыка стрельбы — новичок (1-й), так как с развитием скилла становится только проще.
Состояния усталости, жажды и голода сильно влияют на качество стрельбы. Усталость влияет на точность, жажда и голод — на наносимый урон.
При высоком уровне усталости персонажа после натяжения тетивы наконечник стрелы по широкой амплитуде будет раскачиваться влево-вправо. И это не просто анимация. Если отпустить ЛКМ при смещении стрелы влево, выстрел и полетит влево. Так же — вправо. Если долго не отпускать ЛКМ во взведённом состоянии тетивы лука, то персонаж произведёт выстрел автоматически (опустить оружие, напомню, — ПКМ).
Если уж очень нужно выстрелить в ситуации утомления, то, во-первых, исключаем любые сложные выстрелы с относительно дальних расстояний и максимально допустимо приближаемся к цели (или подпускаем её), во-вторых, основной акцент делаем на первой фазе стрельбы (на белой точке в центре экрана), а сам выстрел производим как можно быстрее (пока не начали раскачиваться), в-третьих, не стоит стрелять в цели движущиеся вправо-влево, лучше — в неподвижную либо двигающуюся прямо на Вас или строго от Вас.
С жаждой и голодом тоже не всё так просто. На «новичке» они критически влияют на урон. Целенаправленно ставил эксперименты в этой связи. Пытался убить волка и оленя при отсутствии жажды и голода (сытость) и при состоянии лёгких жажды и голода. Убивал по единой методике, область попадания существенно не менялась. Результаты близки к прямо противоположным. При идеальном состоянии — убийство на месте более 80% (то есть примерно только каждый 5-й — смертельное ранение, другие — ваншот). При лёгком голоде (около 1600 калорий) даже выстрел в глаз или промеж глаз волку не приводил к моментальной смерти более, чем в 80% случаев (примерно 1-2 мгновенных смерти на 10 попыток). Возможно, это статистическая погрешность, но как говорится, хозяйкам на заметку. На последующих уровнях навыка можно так сильно не заморачиваться, урон и шанс критического попадания растут.
Вывод: на начальных уровнях навыка стрельбы из лука (как внутриигрового, так и реально-виртуального) на охоту идём бодрыми, сытыми, в определённом смысле подвыпившими и довольными. Прихватываем с собой еды, питья и при наличии пару чашек кофе.
Неприятным моментом в юзании лука является большая вероятность потери стрелы. Даже если Вы просто побросаете стрелы на землю из инвентаря, то они могут провалиться за текстуры и их уже просто так не достать. Такое же может случиться, когда убитое животное заваливается на тот бок, с которого попала стрела.
В этом случае выходы могут быть следующие, хотя они не дают гарантию:
- Если уронили стрелу случайно, заметили это, не ушли далеко и не жаль терять прогресс, то — простая перезагрузка
Если стрела пропала без Вашего внимания, релог (перезаход в игру) также в помощь. В этом случае стрела может оказаться либо в месте, где Вы её уронили, либо рядом с подстреленным животным, либо в месте спауна животного.
Вариант — рядом со зверем
В игре представлено 4 вида животных, предназначенных для охоты: олень, волк, заяц, медведь. Олень и заяц, очевидно, — травоядные, и как добыча Вы их не интересуете. Волк и медведь — хищники, и при случае они с радостью прихватят кусочек Вашего драгоценного тела. Каждое из них имеет свою методологию охоты. Наверняка, те, кто уже пробовал охотиться с луком, выработал свои подходы к умервщлению зверушек. Они, конечно же, самые лучшие, ведь они Ваши, выстраданые потом и кровью. Спорить с ними не буду, расскажу о своих.
Приоритетной является охота с мгновенной смертью животного и затратой не больше одного выстрела. Вот кое-что из наблюдений.
Несколько общих правил для начала, матчасть так сказать.
1. Важно выяснить на практике то расстояние, с которого животное начинает на Вас реагировать. Это расстояние может различаться в зависимоти от того, с какой стороны к нему подходить: с лицевой или с задней, с подветренной или наоборот. В случае с хищником важным является и то, есть ли в рюкзаке сырые мясо, рыба или кишки, а также уровень основных жизненных показателей. На уставшего, голодного, обезвоженного выживающего и на имеющего в инвентаре сырое мясо (особенно протухшее и пахучее), волки и медведи реагируют сильнее.
2. Основной способ передвижения на охоте — сидя. По умолчанию включается кнопкой «Ctrl». В стелс-режиме можно подходить к животному очень близко. Для лучника самое оно.
3. Убивать с одного выстрела — это искусство и получаться будет не сразу. Поэтому важнейшим моментом в охоте является понимание процесса кровотечения. Кровотечение у животного начинается сразу после попадания. Механика этого процесса такая же, как у Вашего персонажа. То есть после выстрела снимается часть здоровья (в зависимости от места попадания) и в дальнейшем постепенно здоровье снижается (в идеале до нуля). В этой связи при попадании в жизненно важные органы без мгновеннной смерти имеет смысл подождать 1-2 часа (иногда больше) до смерти от кровопотери. Оптимальными для попадания являются зоны головы (идеально) и шеи (хорошо), груди (средне); не оптимальны — филейная (задняя) часть (плохо), лапа (очень плохо). При неоптимальном варианте животное может не умереть от кровотечения, а ходить подранком, которого, впрочем, можно будет позже добить повторным выстрелом.
Повторное попадание в одну и ту же зону (голова, шея и т.д.) не увеличивает скорость кровотечения. При попадании в разные зоны (грудь и лапу, например) скорость кровотечения не суммируется, но высчитывается по месту с наибольшей кровопотерей (в данном примере — грудь).
4. При охоте на хищника (волка или медведя) крайне полезным и даже необходимым является использование приманок. По умолчанию используются с помощью кнопки «3». Можно и через круговое меню (Пробел), но это долго. В качестве приманки на данный момент (v.393) выступают: сырые кишки, рыба, мясо, а также приготовленные рыба или мясо. Наиболее сильную реакцию (с большего расстояния) вызывают свежая рыба и подпорченное мясо. Остальное среднюю, но и этого более чем достаточно для успешной охоты.
Чтобы приманить хищника необходимо выбросить на землю мясо или кишки в зоне его реагирования на Вас (кн.»3″). После нажатия на соответствующую клавишу автоматом выпадают, как правило, в следующей очерёдности: сырая рыба, кишки, сырое мясо, приготовленная рыба, приготовленное мясо. При этом автоматически выбирается наиболее испорченное в каждой из категорий. Куски мяса не обязательно должны быть цельными, минимальные доли процента веса тоже вызовут реакцию хищника. Малые порции можно получить, например, в результате быстрой отмены в процессе разделки мяса.
При реакции на приманку зверь отвлечётся от посторонних процессов и двинется по направлению к ней. У волка эта реакция более выраженная: он перестаёт рычать, реагировать на Ваши действия, переходит на спокойный шаг. По медведю внешне не заметно, среагировал он или нет (ему бы в покер играть). Это время можете использовать по своему усмотрению: либо просто уйти, либо произвести выстрел в относительно спокойных условиях. Забрав приманку, зверь убежит с ней, и она пропадёт безвозвратно.
На приманку, брошенную с близкого расстояния (в пределах шагов 10), зверь реагировать не будет. В этом случае персонаж его заинтересует гораздо больше.
Если спровоцируете атаку волка, употребляющего пойманную добычу (оленя, зайца), никакая приманка его уже не остановит — готовьтесь к бою (с помощью оружия или факела/флаера) либо прячьтесь, если есть что-то пригодное поблизости. Поэтому если заметили питающегося волка и не хотите целенаправленно отжать добычу, обходите его за километр. Ветер и пахучее мясо в рюкзаке Вам здесь не в помощь.
5. Критическое попадание. Даже на уровне «новичок» шанс критического попадания существует, но он крайне мал. Срабатывает при поражении участков головы, шеи, значительно реже — груди. В этом случае зверь просто упадёт замертво независимо от оптимальности попадания. С ростом навыка стрельбы криты становятся нормой.
После введения в игру риска заражения кишечными паразитами (в результате питания мясом хищников) олень стал основной добычей, вплоть до 5 уровня навыка кулинарии. 5-й уровень мастерства кулинарии — это 350 пунктов очков навыка, что много, и сразу такого не достичь. Поэтому уметь охотиться на оленя нужно очень хорошо.
Ружьё или 5-й уровень навыка владения луком не потребует практически ничего для убийства оленя. Действуем по формуле: «пришёл, увидел, победил». Обнаружили оленя, подошли к нему в положении «сидя» на удобное расстояние (в пределах шагов 10-15), подождали остановки зверя, прицелились в голову, выстрелили. Далее скорее всего непродолжительное мычание, падение животного на землю и сбор трофеев.
Для остальных смертных могу предложить другой вариант. Поскольку стрельба из лука, как правило, производится в стоячем положении, напугать оленя легче лёгкого. Даже если после подползания к зверю и последющего вставания, Вы быстро произведёте выстрел из лука, это будет больше смахивать на авантюру. Поэтому наша задача — сидя подойти к оленю строго со спины на комфортное для выстрела расстояние.
На снегу это расстояние легко можно посчитать по оставляемым следам оленя. Они же (следы) — ориентир, что намного ближе подходить не стоит, иначе спугнёте. Ползём сзади, не сильно приближаясь, вплоть до остановки оленя.
Далее встаём, совмещаем белую точку с торчащей головой (или местом, где она появится через мгновение) и производим выстрел. Завышать особо траекторию не имеет смысла, если стреляете с близкого расстояния. Времени у Вас полно, главное — не двигайтесь после того, как встали. Пока находитесь строго за спиной, олень не среагирует.
Если в этом положении стрелять стало не удобно (олень стал отдаляться, мотает излишне головой), просто опускаем натянутую тетиву (ПКМ), снова садимся и двигаемся на удобное расстояние до очередной остановки зверя.
Лук — тихое оружие, поэтому промах далеко не всегда спугнёт животное. Это зависит от расстояния, с которого произведён выстрел; от расстояния между животным и местом падения стрелы после промаха; от поверхности, в которую стрела попала. Так при выстреле в оленя со спины и промахе в снег риск спугнуть минимальный. При промахе на льду риск спугнуть близится к 100%.
К тому же лёд — это серьёзный риск потерять и стрелу, и потенциальную добычу, если мгновенно не убили животное. Во-первых, стрела легко проваливается под текстуры во льду. Во-вторых, если поблизости есть места с тонким льдом, животное весело и задорно может побежать погибать именно туда. Достать мясо и стрелу с такого места будет либо затруднительно, либо нереально. Последний довод относится не только к охоте на оленя.
С трупа оленя можно снять до 10 кг мяса (без риска заражения паразитами), 1 шкуру, 2 свежих кишок. Разделка — особое умение. Обо всём, наверное, не рассказать в двух словах, тем не менеее несколько заметок. Важно правильно подобрать инструмент, последовательность разделки, учесть состояние туши, температуру окружающей среды (действующую и потенциальную в течение времени разделки). Длительная разделка, как правило, потребует разведения костра. Инструменты, пригодные для разделки: собственно голые руки, ножи, топоры, ножовка (пила). Свежую тушку обычно быстрее разделывать любым ножом. С основательно замёрзшим телом сложнее. В этом случае непосредственно мясо разделывать быстрее топором или ножовкой, шкуру и кишки — ножом. Неприятная погода в виде тумана и метели, вопреки распространённому мнению, наступает не сразу и часто имеет выраженные внешние признаки за несколько часов до. Опытный игрок с большой вероятностью может предугадать наступление метели и тумана.
Забавно, что при охоте на стадо, спугнув одного оленя, не факт, что спугнёте всех. На убегающего вдаль собрата — никакой реакции.
Тем, кто хоть чуть-чуть погружался в рутину игры, не нужно объяснять, что волк — самое распространённое и доставучее животное в этих просторах. Охота на него, в этой связи, может происходить помимо Вашей воли, выражаясь уголовно-правовым языком, в результате необходимой самообороны. Однако пока что игровая механика поведения хищников (и волка, и медведя, кстати) позволяет уверенно избегать вооружённого конфликта (даже без приманки), реализуя тем самым известное правило боевых единоборств: «лучший поединок — поединок несостоявшийся».
Волк нападает сразу без предупреждения только в случаях, когда обнаружил Вас очень близко с собой или когда отвлечён от приёма пищи. В противном случае при обнаружении Вас на радарах волк издает звуковой сигнал и начинает спокойное движение к заинтересовавшему его объекту, известно какому)) Если применение боевых комбо — не Ваш план, поворачиваемся к зверю лицом и шагом уходим от него в направлении безопасного места, где волк Вас не достанет (домик, засидка и пр.). Если такое место далеко, не забывайте поглядывать по сторонам, дабы не наткнуться по ходу на другого хищника. Быть постоянно лицом к волку в ходе движения не обязательно, но поглядывайте за происходящим непременно. Когда дистанция от волка становится почтительной, он не прекращает преследование и даже может перейти на бег, чтобы сократить расстояние. Не паникуйте: сократив это расстояние, волк снова перейдёт на шаг. Продолжайте при этом посматривать ему в глаза при отходе, можете даже показать неприличные жесты, сказать пару ласковых. Но (важный момент) не пытайтесь при отступлении производить выстрелы из оружия и бежать, особенно спиной к хищнику (результат несоблюдения — атака). Как дойдёте до безопасного места, пережидаете какое-то время (в некоторых случаях хотя бы часовой запас еды, воды, огня в помощь).
Можете также при обнаружении волком использовать факелы, флаеры, горящие головешки, чтобы отогнать волка и избавиться от преследования. Важно только оценить, стоит ли тратить их здесь и сейчас, или лучше позже, когда захотите отогнать волка от пойманной им добычи без траты боеприпасов.
Интересная особенность: волк съедает в пойманной добыче только мясо (не трогает кишки и шкуру), но войти в меню разделки туши, когда на теле нет мяса, невозможно.
Оптимальный вариант охоты на волка — использование приманки. Примерное описание метода зафиксировано в разделе с общими правилами. Идти в любую вылазку хотя бы без одной приманки неразумно. Волки всюду.
Стреляем прямо в голову. Расстояние близкое, брать траекторию выше не нужно.
Встать к брошенной приманке близко (и даже впереди неё относительно волка) можете, если абсолютно уверены в своём навыке стрельбы и тонко чувствуете оптимальную дистанцию выстрела. Иначе при натяжении тетивы с близкого расстояния (5-10 шагов) волк может переключиться на Вас и привет) Для начала лучше вставайте чуть позади приманки и ждите удобного момента.
Вступать в открытый бой с волком, имея при себе только лук, без приманки, без возможности быстро спрятаться — авантюра и прямой путь в лазарет, а на Интерлопере часто — мгновенная смерть в ходе интерактивного поединка.
Во время атаки волк меняет направления движения, виляет вправо-влево, полноценно выстрелить из лука — сложнейшая задача даже для опытного юзера. Тем не менее, если уж так сложилось, что атака началась, стрелять стоит. Если при этом попали в волка с дальней и средней дистанции, он скорее всего отступит. С ближней дистанции — нападёт всё равно, но сопротивление в ближнем бою будет значительно меньше. Рассчитывать более чем на один выстрел, понятно, не стоит)
В ходе ближнего боя драться можно голыми руками (почти бесполезно), ножами, топорами, кувалдой. Последнее, хоть и самое тяжёлое в переноске орудие, убивает зверя почти наверняка, если не здесь и сейчас, то после драки через определённое время трупу волка быть. Ножи и топоры к такому результату приводят реже, не говоря уж о руках.
Иногда после поединка с волком в ближнем бою на земле остаются предметы из инвентаря, поэтому после необходимых медицинских ритуалов в безопасном месте не забудьте глянуть в рюкзак, всё ли на месте.
Раненный волк убегает, кровоточа и оставляя капли красной жидкости на снегу, позже успокаивается. Подранок заметно отличается вялым видом и характерной походкой. Однако даже в таком состоянии волчок сохраняет способность и желание нападать, если подойдёте слишком близко. Правда, битва в таком варианте будет короткой.
Туша мёртвого волка в неразделанном виде пролежит около 2 суток, потом пропадёт. Итогом полной разделки будет 3,5-6,5 кг мяса, 1 шкура, 2 кишок.
Волк порой начинает завывать, в этот момент он останавливается и не реагирует на внешние раздражители. Мелочь, но иногда может помочь.
По зайцу много говорить смысла нет. Подстрелить его из лука (в версии 393) — дело высочайшего мастерства. Гораздо удобнее расставить силки в нужных местах, и примерно через сутки спокойненько собирать урожай. Если разбирать кролика не всего и не сразу (а иногда всего и сразу) в нормальную погоду, часто даже костёр разводить не обязательно.
Если же захотелось пострелять, то вот несколько мыслей. На данный момент кролик не останавливается во время своего спокойного передвижения, только изменяет направление маршрута. В этой связи важно правильно к нему подползти: либо так, чтобы зайчишка двигался прямо на Вас, либо так, чтобы он двигался практически строго от Вас.
Но это ещё полдела. На сам выстрел после того, как Вы в итоге встанете, останется не более 2-3-х секунд. То есть стрелять придётся почти сразу. Поэтому лучше заранее предугадать место прицлевания и последующего выстрела с учётом движения кролика и Вашего вставания.
Для обладателей 5-го уровня стрельбы из лука второй проблемы уже не существует. Но и тратить ресурс стрел на кролика уже нет нужды)
Медведь, не смотря на внешнее спокойствие, — гораздо более опасный противник, нежели волк. Передвигается по терртории в одиночку, издавая характерные звуки. Услышав раз, спутать их с чем-то другим не получится. В отличие от волка, бегает медведь значительно быстрее Вас. За редким исключением атакует игрока сразу после выстрела, если тот будет находиться в зоне его видимости и слышимости. Всё это очень сильно осложняет задачу по охоте за мишкой. На убийство тем не менее по обыкновению будем тратить один выстрел.
После того, как множество действий медведя разрабы пофиксили (отсутствие реакции на огонь, флаеры и т.д.), охота на него стала менее разнообразной, но, в некотором смысле, более творческой. В большинстве своём она сводится к подманиванию зверя для удобного выстрела в голову и последующего ожидания смерти в результате кровотечения. Убить мгновенно с одного выстрела из лука медведя даже на 1-м уровне навыка возможно, но это удача. Творческая часть будет заключаться в большей мере в выборе места, откуда производить выстрел и куда быстро спрятаться от атакующего медведя после выстрела, в меньшей мере — в способе подманивания.
Шанс крита заложен даже на 1-м уровне навыка стрельбы, бОльшим он будет при попадании в голову, шею, переднюю часть груди.
Медведи в игре имеют место постоянного проживания. Обычно это пещера. Явным признаком обитания медведя в данном месте являются разбросанные вокруг обглоданные кости. Превращать такие места в пристанище, даже временное, категорически не рекомендуется. Иногда медведя можно застать спящим в своей берлоге. Такое развите событий можно использовать в свою пользу и произвести выстрел. Главное — подползти на удобное расстояние в удобной позиции (спящий медведь мало реагирует на происходящее). После выстрела медведь убежит в испуге. При хорошем попадании погибнет от кровотечения.
Но такой подход мало реализуем, так как встретить спящего медведя (как и пасти его возле пещеры для этого дела) сложно. Кроме того, михалыч может спать в совершенно некомфортном для успешного выстрела положении.
Для стабильной охоты на медведя важны три вещи: две обязательные, третья — факультативная.
1. Точное понимание, в какие зоны медведь не сможет проникнуть в принципе или проход в них будет крайне затруднён. Описать их все почти невозможно, но среди основных это, естественно, здания, также салоны автомобилей, охотничьи засидки, рыбацкие домики, высокая часть поваленных деревьев и пр. Игра в альфе, поэтому иногда медведь может атаковать сквозь текстуры тех же засидок, рыбацких хижин. К этому надо быть готовым/готовой.
2. Медведь чует Вас на некотором расстоянии. В этом случае он повернётся в Вашу сторону и начнёт целенаправленное движение, преследуя. Подойдя близко, медведь агрится, издаёт рёв, встаёт на задние лапы и атакует. Ловя этот промежуток, когда медведь двигается к Вам, но ещё не атакует, можно приманить его в нужную точку.
3. Медведь, как и волк, реагирует на приманку. Но приманкой этой является именно сырая рыба. Кишки и мясо в любом виде медведя либо не интересуют, либо интересуют слабо. Принцип использования тот же, но атакующий медведь на приманку уже не реагирует. Подобрав рыбину, мишка сразу убегает. При наличии свежепойманной рыбы, таким образом, можно направить медведя не строго на себя, а чуть в сторону. Хотя сильно на это рассчитывать всё же не стоит, скорее это страховка.
Из выше перечисленного составляем простой алгоритм: 1) ловим медведя взглядом; 2) осматриваем местность на предмет укрытий; 3) при нахождении подходим к медведю, пока тот не двинется в Вашу сторону; 4) по-тихоньку отходим к укрытию (пока что не обязательно садиться), сохраняя нужную дистанцию; 5) опционально (по желанию и возможностям) при приближении к укрытию оставляем приманку в месте, куда хотите в дальнейшем произвести выстрел; 6) останавливаемся рядом с укрытием (или внутри него), присаживаемся и ждём удобного момента для выстрела; 7) дожидаемся, поднимаемся, стреляем в черепушку или около того и бегом в укрытие (или продолжаем находиться в укрытии).
Далее скорее всего смерть от кровопотери.
Немного примерных цифр по этому поводу после попадания из лука (для уровня «новичок»):
Источник