Варфрейм дрон ускоритель ремонта

Rush Repair Drone

Rush Repair Drone

Information

Introduced

Sources

Rush Repair Drone is a consumable item that instantly builds the selected Railjack component or armament, bypassing the repair time and resource cost.

Acquisition [ edit | edit source ]

  • Can be earned as a reward at the end of Empyrean missions within the Veil Proxima with a 0.5% drop chance.
  • One drone was awarded to players who have partially completed the Rising Tide quest prior to Update 27.2 (2020-03-05).
  • Two drones were awarded to players who have fully completed the Rising Tide quest prior to Update 27.2.

Notes [ edit | edit source ]

  • This will not speed up Railjack repairs during the Rising Tide quest.

Trivia [ edit | edit source ]

  • Prior to Hotfix 27.0.9 (2020-01-09), these could be bought from the Market for 50 Platinum 50 each and could rarely drop from containers inside ships/structures during Empyrean missions. Any Rush Repair Drones acquired prior to this change will function normally.

Patch History [ edit | edit source ]

Rush Repair Drone Removed from Market

We are removing the option to buy the Rush Repair Drone and leaving it only as a reward earned at the end of mission (no longer an in-world drop due to security concerns). We are doing this based on feedback that as a purchasing option it feels too unfair of an advantage. While it technically abides by our rule of ‘Pay for Time’, it bypasses a huge segment of the Railjack resource value. You can still pay to rush Repairs once you’ve contributed resources, but you can no longer outright bypass the entire experience by purchasing the item from the market. We will continue to use Rush Repair Drones as a reward — just not as a Market item.

Источник

3.е) «Empyrean» Рэйлджек, Часть 1¶

Сухой Док — квест “Восходящий Прилив”

(Обновление 30.0.0)

Сейчас в первой части мы построили Сухой Док и собрали из 6 частей Рэйлджек.

  • нужно иметь пройденный квест «Второй сон»
  • постройка Сухого Дока в Додзё
  • исследование Цефалона Сай в Сухом Доке
  • создание в кузнице Цефалона Сай
  • запустить квест «Восходящий Прилив»
  • установить Цефалон Сай в Сухом Доке
  • пройти миссию и получить часть фюзеляжа Рэйлджека (миссия на Марсе)
  • запустить в Сухом Доке строительство (восстановление) 6 частей Рэйлджека
  • дальше — получение по миссии Авионики, Щитов и Двигателей
  • Кроме того можно попасть в Сухой Док в Общественных Реле

3.ж) «Empyrean» Рэйлджек, Часть 2¶

Для начала игры достаточно иметь Арчвинг. А для того чтобы начать летать на своем корабле необходимо зайти на Рэилджек (конечно он у вас уже должен быть построен в Сухом Доке в Додзе, или через общественное Реле (для ПК — Реле на Земле)) и прикоснуться к Реликварному приводу (капсула на средней палубе, в задней части корабля). После чего у вас начнется небольшая миссия, после которой вам будут доступны миссии для корабля.

В обновлении 29.10 заменили Авионику на Моды, а Дайрек на Эндо

Важно: в Сухом Доке 2 терминала:

Левый “ИССЛЕДОВАНИЯ” орудий и оборудования серии Сигма (Тиры МК-1, МК-2 и МК-3) для вашего корабля.

Правый “НАСТРОЙКИ РЭЙЛДЖЕКА” содержит компоненты для управления Рэйлджеком (РД)

Компоненты

  1. Мощность щитов — количество щитов и скорость их восстановления
  2. Двигатели — скорость и ускорение
  3. Обшивка — прочность вашего РД, его хитпоинты и броня
  4. Реактор — предел энергии для способностей

Эти части можно выбить из противников на миссии или использовать исследованные в Сухом доке (левый терминал). Для их сборки нужны ресурсы или дрон-сборщик (редкая награда за миссию). Или их можно разобрать в ДАЙРЭК (аналог ЭНДО). Предел хранения сломанного оборудования — 30 ячеек

Через иконки выбираешь оборудование для установки или снизу справа появляются иконки для починки (внести ресурсы), разборки в ЭНДО, или починки дроном-сборщиком (можно получить в награду за миссии в Вуали, шанс — 0,25%)

Артиллерия

  1. передние орудия (статы зависят от Тира, Производителя)
  2. орудия верхней и нижней полусфер (статы зависят от Тира, Производителя)
  3. Торпеды или ракеты (с уроном — взрыв)
  • Вайдеры — дальнобойные + крит,
  • Зиткай — урон (перегрев) + статус,
  • Лаван — статус (средние по качеству)

Через иконки выбираешь оборудование для установки или снизу справа появляются иконки для починки (внести ресурсы), разборки в ДАЙРЭК, или починки дроном-сборщиком (можно получить в награду за миссии в Вуали, шанс — 0,25%). За разбор отремонтированного оборудования и оружия РД обратно можно получить 80% потраченных на ремонт ресурсов.

Моды — работает с Рэйлджеком (возможно изменение после обновления 27.2.0)

    1. Встроенная (9 шт.) — пассивные способности
    1. Тактическая (3 шт.) — поддержка корабля
    1. Боевая (3 шт.) — нападение — использование в бою через клавиши 1, 2 и 3

Улучшать можно моды и узлы для установки модов. Моды можно разбирать на ДАЙРЭК. Модами Авионики можно обмениваться с другими игроками.

Боезапас — расходники для корабля — создавайте до запуска миссии! Можно пополнять в 4 кузнях корабля во время миссий. Кузни находятся на нижней палубе кормы корабля (задней части).

  1. Револит — энергия для ремонтной пушки (основной ресурс!)
  2. Энергия — энергия для Варфреймов
  3. Потоковая энергия — энергия для способностей корабля
  4. Снаряды — расходник для ракет
  5. Фронтальный заряд — боезапас тунгусской пушки

Модуляры — улучшения навыков пилота (действуют у вас всегда, даже на чужих кораблях). Модуляры получаете за выполнение миссий РД. За каждое очко прокачки Навыков вы получаете 1500 опыта в Ранг! (4101500=60 000 опыта в ранг). Ниже привожу список Модуляров, которые стоит прокачивать в первую очередь (Ваше мнение (и выбор) может не совпадать с моим или может быть обосновано другими тактическими предпочтениями)

Чтобы прокачать одно направление Модуляров нужно 1023 — модуляров (в двоичном счёте 11 11 11 11 11)= на 1 направление. То есть всего — 4092 модуляра

Сколько нужно модуляров на ранг:

Ранг 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Сумма

Модуляров 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1023

  1. На увеличение получения модуляров влияет бустер синтеза опыта. Модуляр

(Буду пополнять по мере понимания механики)

  1. Оформление — имя, скин, цвета, глиф

з) Разные советы по Рэйлджеку

  1. Для начала игры достаточно иметь Арчвинг.
  2. Можно или подключиться к чужой игре на РД через иконку корабля на звездной карте или начать свою миссию с РД, на который можно попасть или из Дока в Додзё или с телепорта в коридоре (между зараженной комнатой и комнатой отдыха).
  3. Модуляры — очки необходимые для поднятия навыков — тактика, пилотирования, артиллерия, инженерия ( для сатурна необходим навык 3 и выше, на вуаль 7 и выше) зарабатывается по прохождению любых миссий РД
  4. Для доступа к Проксима Земля нужен только арчвинг.
    1. На Земле можно получить оборудование — МК1
    2. Для доступа к миссиям на Сатурне на своем РД вам нужно прокачать Модуляры (хотя бы 1 из 4) до 3 ранга. Дроп — оборудование МК2
    3. Для доступа к миссиям в Вуали вам понадобится 7 ранг модуляров (хотя бы 1 из 4). Дроп — оборудование МК3

При создании пати заранее (до выбора миссии) ограничения по требованию ранга для Сатурна и Вуали действуют для Хоста — можно брать с собой новичков для прокачки.

Совет: пока у вас нет оборудования МК3 и нормальных модов авионики ходите в команде на чужих РД

  1. На Вуали с мобов падают ВСЕ моды авионики
  2. Для присоединения к команде чужого РД ограничений нет. Так что для новичков это нормальный вариант — сбор ресурсов и частей для будущего апгрейда своего РД. На увеличение получения модуляров влияет бустер синтеза опыта (см. п 1.б про фарм опыта)
  3. Одинаковые модули МК для (реактор, двигатель, щиты и орудия) — имеют различные характеристики. У дубликатов щитов, двигателей, реакторов и орудий есть люфт по параметрам (на оружии смотреть с помощью Tab)
  4. Конфигурация модов и оружия РД — от хоста! Как и выбор миссии.
  5. Прокачивать Модуляры можно и через меню на Орбитере: Профиль — Модуляры или через терминал управления Плексус
  6. На увеличение получения модуляров влияет бустер синтеза опыта
  7. По нажатию кнопки Тактического интерфейса (по умолчанию “ L ” — переназначил на “ ` ” (тильду)) мы можем наблюдать за статусом корабля и перемещаться по ключевым точкам корабля.
  8. «right ctrl»— камера бокового обзора (с левого борта) — в режиме пилотирования и управления турелями!
  9. Команда может быть (роли обозначаются на интерфейсе рядом со здоровьем): 4. пилот — управление кораблем. 5. артиллерист — поддержка огнем из боковых пушек (+поддержка инженера) 6. инженер — восстановление и защита корабля 7. штурмовик — захват и уничтожение вражеских крупных кораблей, уничтожение истребителей и прочего. (смотрите в тексте ниже Тактики) 8. командир — управление группой, совмещение ролей
  10. Дроп с мобов на миссиях Рэилджека
  11. Чистите инвентарь, иначе с предметами сверх лимита слотов (по дефолту 30 шт) не сможете зайти на следующую миссию (если вы вышли в Додзё-Сухой Док). После разбора частей в Эндо сверх лимита сможете играть в РД дальше.
  12. Перед вылетом всегда проверяйте боезапас, чтобы он был полным.
  13. Оружие РД можно использовать только в одном слоте экипировки, так что вам всегда нужно иметь 2 орудия. При появлении дубликатов их можно разобрать за 75-200 Эндо, но если он ремонтировался за ресурсы — вернут 80% ресурсов от вложенных ресурсов.
  14. Ресурсы собранные в космосе или в локациях считаются всей команде (кроме боеприпасов, маны и здоровья). Чертежи Кэллора и Флюгера теперь передаются всем игрокам при их подборе одним из членов отряда
  15. Повреждения корабля устраняются Омни-инструментом, который появляется на РД в вашем снаряжении. Нужно постоянно поддерживать его наличие.
  16. Если вы находитесь вне корабля то можете быстро вернутся на корабль с помощью использования Омни-инструмента (при прокачке Тактики-4)
  17. Вы можете быстро починить модуль МК если у вас есть дрон-ускоритель (одноразовый, получается как награда за миссии с малым шансом == 0,25%). Его преимущество — не требуются ресурсы. Или с ресурсами можно ускорить за 20 пл.
  18. Если во время миссии у вас закончились очки ремонта, ракеты и прочее снаряжение то их можно скрафтить во время боя в кузнице, по окончанию миссии конце неиспользованные ресы можно забрать в кузнице (Очистка). А лучше поддерживать боезапас Омни-инструмента выше 100-150.
  19. Для получения ресурсов с миссии нужно либо отправляться в Сухой Док, либо отправиться на другую миссию и тогда можно выходить из группы.
  20. Оружие для арчей лучше собирать в Радиация + пронзание + лёд — истребители наиболее уязвимы к этим типам уронов. Еще можно ставить огонь — хороший урон при проках статуса. Одним из лучших оружий сейчас для арча в РД является Цингас, хорошо показывает Император Вандал с МР. (про тип урона не факт)
  21. При выполнении миссий в Вуали берите ближкой Парацесис — при попадании на корабли Владеющих Разумом и сканировании кристалла (разрушении кристалла Парацесисом) в конце миссии получите скрытое сюжетное задание (да и урон по владеющим выше)
  22. На урон турелей распространяется увеличение физ и стихийного урона от мадурая. На урон тунгуски не влияет. По сути это единственный законный способ баффнуть урон. (информация от Дум)
  23. При попытке оператора залезть за тунгуску — пропускается анимация спуска. Т.е процесс активации орудия становится куда быстрее. Особенно полезно в соло, когда нужно выстрелить как можно быстрее, пока не слетели все наложенные статусы. (информация от Дум)
  24. Самый лучший реактор — вайдер МК3 дает от 90 до 100 очков вместимости авионики, падает за прохождение любой миссии вуали с шансом 2%
  25. Самая лучшая самонаводящиеся ракета — _ТИКО _МК3 приобретается в исследованных модулях в Сухом Доке
  26. Лучшая авионика: из боевых: Воронка бездны или Самонаводящийся залп
  27. Транспортники обозначаются большим ромбом убиваются только двумя способами (плюс транспорты с энергозащитой):
    1. залететь на корабль транспортников через арчвинг и разрушить реактор (если уничтожить команду, затем реактор то будет больше модов в дропе с транспорта после его взрыва)
    2. ваншотнуть с главного калибра рейлджека можно если попасть в оид из трех двигателей (только в работающий) (для увеличение урона главного калибра можно использовать мод Фронтальная артиллерия)
    3. есть транспорты с энергозащитой. Для её снятия нужно уничтожить 3 генератора на поверхности защиты (снимается одной торпедой MK-3), после чего можно получить доступ к шлюзу транспорта. Или уничтожить главным калибром
  28. Чертеж оружия Кэллор с Командира Лектро или Капитана Глацика на миссиях Рейлджека Перевал Казио (Проксима Сатурн), Флекса (Проксима Вуаль).
  29. Чертеж оружия Флюгер — с Командира (Проксима Земля)
  30. При выходе из РД и точек интереса дается 3 секунды неуязвимости.
  31. При входе в Транспортник врага дается 4 секунды неуязвимости и 2 секунды при контекстных действиях

Тактика:

Вариант 1: Работать от боевых модов. Например Молекулярный таран и Воронку Бездны можно совмещать — стягивать мобов в кучу и таранить, разворачиваться и повторять до победы. Все что угодно, при условии что это будет работать.

Вариант 2: Фарм модуляров:

  • Один Игрок — Ивара, с хорошей ближкой на добивания (Грэм, Парацессис, Галатин, Жнец, Фрагор….другое), встречает на корабле “оптимистов” (абордажников) и через оглушение скрытно их добивает. Очень хорошо набирается опыт и, соответственно, модуляры. Важно: как-то уничтожить истребители и встать под 2-4 транспорта или под Галеон для постоянного прибытия капсул с “оптимистами”. Кроме того необходимо постоянно отслеживать критические повреждения и наличие материала для ремонта корабля.
  • Группой — тоже самое что и соло, только проще выполнить задание и зачистить истребители. Тут можно одному (Ивара) находится на борту, а остальным собирать ресурсы.

Для корабля есть моды, которые ОЧЕНЬ нужны для более-менее нормальной игры на хай-левелах:

Ссылка на Вики (англ) с описанием Модов и их дропа — ССЫЛКА

Ссылка на ру Вики — ССЫЛКА

3.и) Вуаль и ВР (владеющие разумом)¶

Корабль ВР каждые полчаса меняет позицию (точку в Вуали). Для доступа в Вуаль вам нужно иметь РД и модуляр 7 ранга (у Хоста!) или быть в группе и просто иметь арчвинг (Амеша+Цингас/Император/Флактус).

Сам корабль ВР нужен по нескольким причинам:

  • Оружие Шиду — чертеж по квесту “Эрра”, части с Симбалистов
  • новая капчура — дроп с ящиков со скрытых комнат

На корабле ВР есть Симбалисты, с которых выпадают части Шиду, Баталисты — с дропом в виде редких модов и другие мобы. На корабле есть скрытые комнаты (их видно на карте), доступ в которые можно получить выстрелом оператора в стенку.

Для фарма вышеперечисленного нужно после прибытия корабля ВР в вуаль подключаться к рандомным пати, искать тайные комнаты с редкими ящиками. Если ничего не было найдено — отменять миссию и перезаходить.

  1. Ивара и Некрос работают для фарма частей Шиду. А Кора и Гидроид нет. (инфа нуждается в проверке). Некр может поднять тени ВР и осквернить их с шансом дропа Шиду (могут пофиксить)
  2. Лучшая тактика фарма — АОЕ атаки по карте. Ящики ломаются через стены и все что остается — пылесосить дроп.
  3. Редкие ящики сентиентов тоже имеют звук.
  4. Перед тем как лететь к аномалии можно наагрить на себя побольше истребителей противника и прятать корабль на обратной стороне конструкции. Особенность тут в том, что эти кровожадные мобы так сильно будут хотеть нас убить, что будут собой таранить эту структуру и убиваться об нее.

Таким образом можно замесить до половины истребителей пока исследуете аномалию. Если добыли шиду — просто добили оставшихся.

С транспортниками это не работает.

3.к) Гайд на «Алое Копь延

Для доступа к ивенту «Алое Копье» необходим 3 ранг мастерства

  • письмо от Уточки — приглашение в Реле на Земле
  • информация о Мюрексах, которые из космоса высаживают войска Кондриксов на Землю
  • купить у Уточки на новом Реле «ОпСвязь» — пригодится на наземных миссиях для извлечения кодов для космической фазы (будет в последнем слоте колеса снаряжения)

Наземная миссия:

  • нужно обнаружить Кондрикса, стрелять в ядро на его груди (3 фазы), закрывается грудь — уничтожение призванных ВР
  • после уничтожения ядра нужно установить ОпСвязь для извлечения кодов уничтожения, необходимых для космической команды
  • каждый маяк ускоряет прогресс сканирования на 25%. Каждый маяк обладает прочностью, которая выводится слева, под прогрессом сканирования. После окончания прочности всех маяков группы миссия отправит вас на эвакуацию
  • всего можно остановить 17 **Кондриксов **за 1 миссию, и тем больше алых кредитов вы получите (до 4000 — плюс награда после миссии (так было зимой 2020)).

Космическая миссия:

  • Необходимо доставить Спутник (который появляется в космосе перед РД) до определенного места перед Мюрексом
  • Во время переноса Спутника у РД отключены фронтальные пушки.
  • При потере Спутника миссия прерывается
  • После установки на нужное место спутник становится неуязвимым
  • После чего проникнуть в Мюрекс
  • Поставить ОпСвязь для приема кодов с Земли
  • Для взлома Мюрекса требуется 9 кодов (за все 9 Мюрексов можно получить 3800 алых кредитов, кроме того фармятся космические ресурсы и Модуляры)
  • Во время миссии в космосе ваш корабль будут атаковать истребители Тау и Гринир (новые — можно просканировать)
  • На РД будут вторгаться ВР — новые мобы (можно просканировать)

А теперь собственно гайд от пользователя “Котэ”(@NoLuckEvrTim) из группы в телеграмме https://t.me/warframe_ru:¶

  • После тестов имеем: идеал пати — Лимбо/Висп и любая пара дд из Хромы/Вольта/Мираж;

Пара дд набирает максимум силы, насколько могут (Мираж комфортно ходит с 290% силы, Хромоводы и Вольтоспринтеры сами скорректируют); висп идет тоже набирает от 200% в идеале, для дпс (за счет кд и скорострельности); лимбо берет фул длительность и 160-190 радиуса для прикрытия оплинков без мозголюбства и геморроя в других местах (потому что Фрост из-за базы в 5м крайне тяжко разгоняется в радиус ради сокрытия, а Лимбо за счет базы в 16м и полного контроля мобов в радиусе более комфортен, моё имхо). Если в пати берут вольта ради дд, 2-3 щита будет вполне норм, ибо затраченное время на спам 6 щитов (без таланта, ибо под него места не останется в 99% случаев) не выгодно ради буста в 20% урона (если висп собран в 200+% норм дпс обеспечен и при двух-трех щитах).

В теории, можно заместо Висп брать Харроу с адарзой ради критов по тактике «пусть тыкаю медленно, зато тяжко».

Если в циферках (циферки относительны для оружия обоих дд и дпс/защитника и применяются для одного оружия на выбор при условии, что все четверо имеют бафф дд и дпс): пара дд имеет 300 силы. Если это Хрома+Вольт, итоговый бафф к урону (после расчета крита) будет в пределах 320-330%, если хрома+мираж, то около 300% (связка хрома+вольт выигрывает за счет пассивной способности щита бустить крит.урон и добавлять 50% к урону электричеством).

Если уходить в крайность и брать 3 дд + лимбо на защиту (опять же, все дд имеют 300% силы), бонус к урону при двух-трех щитах упрыгивает к 10х-11х (да, это 1000%-1100%. При этом мы теряем дпс от висп и доп.множитель критов от харроу/адарзы).

Ещё чуть больше циферок. Имеется ланка (4667.3 коррозийного урона при шансе крита в 62.5% и множителе 5.6х). Имеется пара хрома+вольт, которая при двух-трех щитах (далее все цифры урона относительно количества щитов ведутся именно при этом количестве щитов), сносит 82к урона желтым критом за один выстрел (без учета мультивыстрела); пара хрома+мираж сносит 75к урона. Тройка дд за выстрел сносит около 270к (260к при двух и 276к при трех) урона.

Думайте сами, решайте сами. Если ваша убивалка наносит больше урона за выстрел, чем моя лопата (а она явно будет, моя ланка не предел совершенства — там даже нет мода разлома!), то множители есть чуть выше, примерные цифры вы и без меня получите.

Земля: Миса+Висп(Ланка или другое)+Нова(замедление)+Любой — Хороший вариант (+Адарза для критов)

Космос: Лимбо(защита Оплинков)+Миса+Висп+Любой — Быстрая и хорошая оборона

От Лимбо требуется на Земле и в Космосе ставить купол на время, пока Оплинки сканируют/передают коды.

Источник

Читайте также:  Ремонт porsche cayenne turbo
Оцените статью