- Ведьмак 3: Какой декор выбрать — будуар или театр (квест «Кабаре»)
- Театр
- Будуар
- Отдать выбор Присцилле
- Видео: Изменения интерьера кабаре
- Ведьмак 3 Дикая охота Задание Кабаре
- Схоластика и Пурпурный мститель
- Стиль (интерьер) кабаре
- Полли и ее проблема
- Плакаты Генриха Латрека и скачки
- Хамелеон
- Кабаре [побочный квест]
- Ведьмак 3. Как пройти квест Кабаре?
- Содержание статьи
- Начало истории
- Хитрый план
- Лекарство от ревности
- Последняя проблема
Ведьмак 3: Какой декор выбрать — будуар или театр (квест «Кабаре»)
Во время прохождения квеста “Кабаре” в Ведьмак 3 Геральту выпадает честь выбрать, какое убранство будет преобладать в заведении Лютика “Шалфей и розмарин”: будуар или театральные декорации.
Давайте разбираться, какой декор выбрать в итоге и на что он влияет, ведь
первоначально “Шалфей и розмарин” выглядит как дешевая третьесортная забегаловка где-то на окраинах города.
Внешний вид заведения до того, как его перестроят, можно посмотреть ниже:
Театр
Если в диалоге с бригадиром строителей остановиться на ответе: “Кабаре — тоже театр. Пусть будут театральные декорации”, то ведьмаку стоит ожидать следующих последствий:
- Поэт высоко оценит такой выбор, особенно декорации стен.
- Во внутреннем убранстве появятся детали свойственные театральному интерьеру: импровизированная сцена с красным занавесом, комнаты наверху обставлены в красных тонах с особой пышностью с использованием золота и бархата. В общем — дорого-богато.
- Если выйти на балкон третьего этажа, то можно увидеть, что стропила также украшены красной тканью.
В целом заведение будет напоминать то, в котором мы в игре впервые встречаем Присциллу в “Зимородке”.
Будуар
Если выбрать декорации для кабаре в стиле будуар, дав ответ: “Для кабаре подходит больше стиль будуара”, то стоит ждать следующих изменений:
- Лютик узнав о таком решении своего друга, явно расстроится, так как для его творческой души более близок дух театра.
- Сам интерьер выглядит более спокойным по сравнению с театральным, менее помпезным — нет никаких красных занавесов, богатых золотых подсвечников.
- Если выйти на балкон, то можно увидеть, что “Шалфей и розмарин” украшен красивыми фонарями, чтобы в вечернее время привлекать посетителей дополнительно.
Все выглядит простенько, но со вкусом, если сделать такой ремонт в заведении.
Отдать выбор Присцилле
Так как Лютик беззаветно влюблен в Присциллу, то хорошим вариантом будет отдать решение по выбору стиля заведения ей: “Лютик делает это для тебя. Тебе и выбирать”.
Выбор интерьера в этом случае происходит случайным образом, но реакция поэта немного будет отличаться:
- Если это театр, то он сразу обрадуется такому решению Присциллы.
- Если будуар, то немного посетует, но узнав, что его выбрала любимая, примет такой вариант с большей охотой, чем от Геральта.
Видео: Изменения интерьера кабаре
В видео ниже вы можете ознакомиться с тем, как поменяется декор кабаре в зависимости от принятого решения:
Источник
Ведьмак 3 Дикая охота Задание Кабаре
Кто дает квест (задание) : Лютик
Награда : 220 очков опыта
После того как вы спасли друга Геральта — Лютика из лап Вечного огня в задании Поэт в опале, он предложит вам встретиться в его заведении под названием «Шалфей и розмарин» для того чтобы пообщаться.
При входе в заведение, внутри вы заметите как Лютик вместе с Присциллой о чем то спорят. Девушка не совсем уверена в серьезности барда, из-за этого он и решился доказать ей обратное. Идея заключается в том, чтобы переделать «Шалфей и розмарин» в кабаре, но для этого Лютику понадобится кругленькая сумма денег. У ведьмака брать в займы он на отрез откажется, так как считает что долги в дружбе неприемлемы. Единственный вариант который он считает возможным, это попросить денег у своей бывшей любовницы — Схоластики. Ее отец купец, занимающийся сбытом пряностей из Зеррикании. Загвоздка заключается в том, как их роман был закончен, Лютик просто в один момент ушел за вином, но так и не вернулся. Поэтому барду как всегда потребуется помощь Геральта в организации и участии в шоу по возвращению доверия девушки.
Схоластика и Пурпурный мститель
Для небольшого представления, которое придумал Лютик вам в первую очередь понадобиться бутафорский меч, который вы сможете одолжить у вашей общей знакомой Ирэн, управляющей театром. (она встречалась вам в задании Да здравствует искусство)
Получив необходимый вам реквизит, вы должны будите отправиться к дому Схоластики и дождаться вечера (20:00). Следом появится Лютик, который введет вас в курс дела.
Вы должны будите сыграть роль грабителя (не важно по тексту Лютика или своими словами, это не повлияет на развитие сюжета) напавшего на девушку, бард в свою очередь сыграет спасителя. Тут у вас появится выбор несущий последствия:
1. Ведьмак может поддаться Лютику — после нескольких пропущенных ударов, Пурпурный мститель скажет грабителю в лице Геральта убираться, а сам зайдет вместе с девушкой к ней в дом.
2. Победить пурпурного мстителя — Нанеся несколько ударов, девушка встанет на защиту барда, Лютик же в свою очередь намекнет Геральту сваливать, пока не появилась стража. Девушка все равно попросит Лютика пройти к ней в дом, чтобы залатать раны.
Стиль (интерьер) кабаре
Как вы договорились с Лютиком, вы должны утром встретиться с ним в его заведении, поэтому отправляйтесь туда и ждите до утра (6:00).
К сожалению Лютик так и не придет, но появятся несколько краснолюдов, бригадир которых потребует от вас с Присциллой решить какой стиль (интерьер) должен быть сделан ими в заведении. У вас будет выбор:
1. Театр — будет преобладать театральная тематика, что обрадует Лютика, о чем вы узнаете в конце задания.
2. Будуар — это совсем не то чего захочет Бард, хотя он и выбирал между двумя стилями.
3. Предоставить возможность выбрать стиль Присцилле — она выберет будуар, что не понравится Лютику, но узнав что выбирала девушка, скажет что это более подходящий для заведения стиль нежели театральный.
Полли и ее проблема
Далее вы узнаете о том, что Лютик так и не пришел в «Шалфей и розмарин», так же не явилась и хореограф, наверное он решил отправиться сразу к ней, так как это уже не первый раз, когда она пропускает репетиции.
У дома Полли вы и обнаружите барда, стучащего в дверь. К сожалению она закрыта, а внутри слышна какая-то ругань. Для того чтобы пробраться в помещение вам нужно будет отыскать спрятанный ключ, он находится в деревянном ведре неподалеку.
Открыв дверь, вы станете свидетелем перепалки между парочкой. Мужик не хочет отпускать свою женщину в столь пошлое заведение. У вас будет два пути решения данного вопроса с разными последствиями:
1. Каждый раз при выборе, предоставлять слово Лютику — он сможет уговорить мужика отпустить Полли, для того чтобы она стала хореографом на его выступлениях, отчего она будет получать процент. Обещанные деньги сразу сменят настроение мужика и он отпустит Полли на работу.
2. Набить морду мужику — после победы над противником, Полли как не странно будет обрадована таким поворотом, и с радостью отправиться работать.
Плакаты Генриха Латрека и скачки
После того как вы решили вопрос с Полли, Лютик расскажет о следующей проблеме — плакаты, для выступления так и не были доставлены, но в данный момент Лютику нужно находиться в заведении, Геральт предложит свою помощь в решении вопроса с плакатами.
Лютик заказал плакаты у своего старого знакомого портретиста — Генриха Латрека, который в тот момент очень нуждался в заработке. отправляемся в его студию, где находим бандитов, которые тоже ищут портретиста, для того чтобы взять у него некоторую сумму денег, которую он им задолжал. Геральту в любом случае придется набить им морду, после чего они с радостью расскажут, где предположительно может находиться Генрих.
Отправляемся в поместье Вегельбудов, где очень часто проходят скачки, и вертятся очень большие суммы. Тут вы и найдете низушка, ему предложили отыграться именно таким способом — поставив одолженную сумму на скачках и пока он не отыграется, он не сможет помочь с плакатами. У вас появится выбор, несущий определенные последствия:
1. Вы можете выиграть скачки — предложив свою помощь и пообещав победу в соревновании, низушек поставит все свои деньги на ведьмака.
— Если вам удастся одержать победу в заезде, который окажется не таким уж и сложным, вы освободите низушка от долгов, что даст ему возможность вернуться к работе над плакатами. А вы в свою очередь получите мастерское седло (35 энергии) и 80 монет.
— Если вы проиграете заезд, то у вас так же останется возможность оплатить долг низушка но уже в размере 275 монет.
2. Просто оплатить долг портретиста — вы отдадите из своих кровных 200 крон, но низушек будет свободен, и продолжит свою работу.
3. Оставить его наедине со своими проблемами — вы не получите награду за участие в скачках и дополнительный опыт, но зато сэкономить время и нервы, так как для выполнения задания «Кабаре» эти плакаты не так уж и важны.
Так же в том же месте вы можете найти распорядителя скачек, который предложит поучаствовать в нескольких забегах за каждый из которых будет своя награда (квест «Скачки: Скачки Эразма Вегельбуда).
Хамелеон
Теперь можно возвращаться обратно в заведение Лютика, который в зависимости от принятого вами решения относительно стиля кабаре, выскажет свое мнение, а так же поблагодарит ведьмака за оказанную помощь. Лютик решил переименовать заведение в «Хамелеон», что полностью изменит отношение к кабаре.
Бард предложит вам выпить, и если вы согласитесь то начнется разговор, в котором Лютик попытается узнать о том, что говорила про него Присцилла, вы можете либо сказать правду, либо подшутить над другом.
В любом случае в заведение прибежит посыльный, который сообщит неприятные известия о случившимся с Присциллой, что повлечет за собой начало следующего задания Смертные грехи.
Источник
Кабаре [побочный квест]
После спасения Лютика, наш старый друг решил остепениться и осесть в полученном в наследство от Ублюдка Старшего бывшем барделе Шалфей и розмарин. Но предварительно превратив его в чудесное заведение.
Отправляемся в Шалфей и розмарин. Застаем Лютика и Присциллу в пламенной беседе. Поэт делится своими мысли по поводу Кабаре. Но для этой реализации требуется помощь Геральта.
В первую очередь Лютику нужны деньги, но у Геральта он не то что брать, а даже занимать никак не может. Поэтому он решил занять у старой подруги Схоластики, но для этого нужно провернуть сценку с ограблением и спасением. Предварительно одолжив реквизит в театре у мадам Ирен. Приходим на место и играем сценку с Пурпурным мстителем.
Возвращаемся в Шалфей и розмарин. Бригада рабочих уже прибыла, но никто не знает какой стиль кабаре выбирать.
— Будуар
— Театральный (этот стиль нравится Лютику)
— На выбор Присциллы (она выберет театральный).
Лютик отправился к Полли — преподавательнице хореографии, но как оказалось ее жених ни в коей мере не видит Полли с крутящей жопой в барделе. Ключ от двери в ведре. Тактично разговариваем с молодым человеком, намекая на его эрудицию и он на все согласится.
Далее Лютик просит забрать плакаты у художника Латрека. Прибыв на место, понимаем, что в его доме уже рыщут кредиторы. Даем им по щам и они сразу рассказывают где Латрек.
Латрек пытается отыграться на скачках, это его последний шанс. Выигрываем в забеге или выплачиваем долг и Латрек будет доволен, плакаты он занесет сам.
Источник
Ведьмак 3. Как пройти квест Кабаре?
Содержание статьи
- Ведьмак 3. Как пройти квест Кабаре?
- Ведьмак 3: как пройти квест, распутывая клубок?
- Ведьмак 3: как пройти квест Братья по оружию?
Кабаре — второстепенный квест, в котором нам предстоит помогать давнему другу — барду Лютику. Суть его заключается в том, что трубадур получил в наследство бордель под названием “Шалфей и розмарин”, который хочет переделать в другое заведение.
Начало истории
После того как ведьмак спасает Лютика от охотников за колдуньями, он идет к нему в “Шалфей и розмарин”, чтобы поговорить. На месте он застает небольшую ссору между своим другом и Присциллой.
Она обвиняет его в том, что он слишком долго тянет с принятием решения и уходит. Геральт говорит с бардом и узнает, что тот хотел сделать из борделя кабаре. Но, вот незадача, у него нет денег.
Лютик просит у нас помощи, при этом просто дать ему нужную сумму не получится, он скажет, что не может взять в долг такие большие деньги у старого друга. Зато у него есть план, как заполучить необходимые средства, а помочь в исполнении этого плана как раз наша задача.
У барда есть старая знакомая по имени Схоластика, которая как раз располагает деньгами. Нужно помочь убедить ее одолжить часть нашему музыканту. Узнать детали плана Белому Волку не удается, однако он уже получает от Лютика первое задание. Нужно взять бутафорский меч в театре у Ирэн Ренар и прийти к дому Схоластики.
Хитрый план
Встретив Лютика в нужном месте, наконец-то узнаем, что же нужно делать. Оказывается, что Схоластика — большая любительница приключенческих романов. План барда так и блещет гениальностью — мы должны притвориться бандитом, который нападает на девушку, а Лютик, предстанет в образе Пурпурного мстителя и героически ее спасет, после чего она будет готова на что угодно, чтобы отблагодарить героя.
Выбор невелик, поэтому Геральт соглашается и, когда приходит Схоластика, мы разыгрываем свою небольшую постановку. Девушка верит, что все происходит на самом деле, поэтому Лютик вступает с нами в “бой”, побеждает и мы скрываемся. После этого бард вместе с подругой идет к ней домой.
Следующим утром приходим в “Шалфей и розмарин”, но встречаем там только Присциллу и краснолюда, который является бригадиром у ремонтников. Он хочет, чтобы мы решили в каком стиле будет помещение: будуар или театр.
После того как мы поможем с выбором, Присцилла скажет, что Лютик отправился к девушке по имени Полли. Геральт узнает, где ее найти, и идет туда же.
Лекарство от ревности
Найдя нужное место, видим нашего друга, который неистово стучит в дверь. Спрашиваем в чем дело и выясняем, что Полли талантливая танцовщица, а муж не пускает ее работать к Лютику, потому что думает, что там по-прежнему бордель.
Есть два варианта действий. Первый — дать возможность Лютику убедить мужа Полли словами, объяснив, что теперь там не бордель, а другое заведение. Второй — побить мужа и силой принудить его отпустить жену.
Последняя проблема
Далее Лютик говорит, что осталось еще одно дело, которое нужно завершить. Он заказал рекламные плакаты у художника по имени Латрек, но тот так и не принес их.
Ведьмак соглашается сходить к художнику и узнать в чем дело. В доме Латрека мы встречаем кредиторов, которым тот задолжал. Они не горят желанием что-либо рассказывать нам, поэтому начинается драка.
Если мы победили, то нам выдадут информацию, где можно найти Латрека. Если нас побили, то приходится уйти и искать самому.
Латрек очень азартный низушек, поэтому Белый Волк решает поискать его на скачках у Вегельбудов. Именно там мы его и находим, но он отказывается выполнить свою работу, потому что на нем огромный долг.
Тут придется выбирать. Можно отказаться от плакатов или помочь Латреку выплатить долг. Помочь можно как деньгами, так и выиграв скачки.
После этого возвращаемся к Лютику. Квест пройден.
Источник