- Устранение неполадок в Windows Mixed Reality Troubleshooting in Windows Mixed Reality
- Параметры справки сообщества Community help options
- Публикация вопроса в Reddit Post a question on Reddit
- Публикация вопроса на Stack Overflow Post a question on Stack Overflow
- Разделы по устранению неполадок Troubleshooting topics
- Проблемы установки и установки Installation and setup issues
- Проблемы с оборудованием Hardware issues
- Проблемы с основными возможностями Core experience issues
- Проблемы с возможностями VR VR experience issues
- Проблемы с производительностью и проблемы, связанные с оборудованием иммерсице Performance issues and immersice hardware related issues
- Гарнитура HP Windows Mixed Reality для разработчиков, разборка
- Шаг 1 Снимите глазные кольца, пенопластовую прокладку и внешнюю оболочку.
- Шаг 2 Снимите пластиковый салон и винты
- Шаг 3 Снимите головной ремень, пластиковый корпус и кабельный зажим
- Шаг 4 Удалить 3,5 мм разъем для наушников
- Шаг 5 Отделить линзы от платы
- Шаг 6 Удалить металлическую ленту
- Шаг 7
- Шаг 8 Отделить металл и кабель от платы
- Шаг 9 PCB и компоненты
- Шаг 10
- Шаг 11 Активный кабельный модуль
- Комментарии
- Windows mixed reality ремонт
Устранение неполадок в Windows Mixed Reality Troubleshooting in Windows Mixed Reality
При возникновении проблем с используемым оборудованием важно диагностировать общую область проблем, а затем обратиться к следующим статьям для получения более подробной справки. If you run into trouble with your immersive hardware, it’s important to diagnose the general issue area and then refer to the following articles for more detailed help.
Здесь вы найдете варианты поддержки для следующих параметров, гарантируя, что вы будете направлены на нужные сведения с минимальными усилиями. Here you will find the support options for the following options ensuring you are directed to the right information with least hassle. Мы также расскажем о ресурсах сообщества и вариантах самостоятельного содержимого для изучения: We also cover community resources and self-service content options for you to explore:
Учитывая недавно выпущенную новую гарнитуру и контроллеры, мы скомпилированы выделенную страницу с часто ЗАдаваемыми вопросами для всех элементов G2. In honor of the newly released HP Reverb G2 headset and controllers, we’ve compiled a dedicated FAQ page for all things G2. В этой статье рассматриваются все проблемы с подключением и четкость изображений, связанные с контроллерами движения и выполнением смешанной реальности. This article covers everything from connection problems and image clarity to motion controllers issues and running Mixed Reality.
Параметры справки сообщества Community help options
Для получения ответов на вопросы разработчиков из экосистемы разработчиков сообщества задавайте свой вопрос на Stack Overflow или Reddit. For answers on your developer questions from the community developer ecosystem, ask your question on Stack Overflow or Reddit.
Публикация вопроса в Reddit Post a question on Reddit
Публикация вопроса на Stack Overflow Post a question on Stack Overflow
Разделы по устранению неполадок Troubleshooting topics
При возникновении проблем с используемым оборудованием важно диагностировать общую область проблем, а затем обратиться к следующим статьям для получения более подробной справки. When you run into trouble with your immersive hardware, it’s important to diagnose the general issue area and then refer to the following articles for more detailed help.
Проблемы установки и установки Installation and setup issues
Для проблем с установкой, запуская Windows Mixed Reality, ошибок установки, минимальных требований к компьютеру или административных разрешений, ознакомьтесь с этими двумя часто задаваемыми вопросами. For issues with installation, running Windows Mixed Reality, setup errors, minimum PC requirements, or admin permissions, check out these two FAQs:
Проблемы с оборудованием Hardware issues
При возникновении проблем с физическим головным устройством, подключением кабелей, ошибками подключения, запуском портала смешанной реальности и черным или пустым отображением гарнитуры ознакомьтесь со следующими статьями: For problems with your physical headset device, cable connections, connection errors, launching the Mixed Reality Portal, and black or blank headset displays, check out the following articles:
Проблемы с основными возможностями Core experience issues
Если у вас возникли проблемы с созданием границ, звуковым сигналом или отсутствием слуха, аудио по Bluetooth или с помощью наушников, ознакомьтесь со следующими вопросами и ответами: If you’re experiencing issues with creating boundaries, hearing or not hearing sound, Bluetooth audio, or headset tracking, check out the following FAQs:
Проблемы с возможностями VR VR experience issues
Если у вас возникли проблемы с Стеамвр играми, установкой режима разработчика Windows или просмотром содержимого Вебвр в браузере, ниже приведены следующие статьи: If you’re having issues with SteamVR games, installing Windows Developer Mode, or viewing WebVR content in a browser, the articles below are the place to be:
Проблемы с производительностью и проблемы, связанные с оборудованием иммерсице Performance issues and immersice hardware related issues
Если компьютер работает медленно, чрезмерно повышено, или просто возникают непрерывистые визуальные элементы, мы рассмотрели следующее: If you’re PC is running slow, getting too warm under the hood, or just experiencing choppy visuals, we’ve got you covered:
Источник
Гарнитура HP Windows Mixed Reality для разработчиков, разборка
Это описание иллюстрирует, как деконструировать гарнитуру HP MR (DE). Это разделение также идентифицирует некоторые компоненты в HMD и открыто для любых изменений или предложений для неопознанных элементов.
Шаг 1 Снимите глазные кольца, пенопластовую прокладку и внешнюю оболочку.
Снимите два кольца с помощью отвертки с плоской головкой.
Также с помощью отвертки с плоской головкой осторожно отодвиньте внешнюю пластиковую оболочку от HMD
Шаг 2 Снимите пластиковый салон и винты
1 на каждой стороне
Шаг 3 Снимите головной ремень, пластиковый корпус и кабельный зажим
Кабель все еще будет подключен к регулируемому головному ремешку. Это может быть легко удалено, отрывая это с помощью плоской отвертки
Шаг 4 Удалить 3,5 мм разъем для наушников
С помощью плоской отвертки осторожно отсоедините разъем от платы разъема для наушников. После того, как плата была отсоединена, она выпадет прямо.
Шаг 5 Отделить линзы от платы
Отогните линзы под углом 45 ° снизу вверх.
Затем вы увидите две желтые полосы, удерживаемые черной защитной лентой. Отогните ленту пинцетом.
Также с помощью пинцета удалите желтую ленту поверх соединения между печатной платой и линзами.
Линзы кажутся френелевскими с внутренней стороны, но гладкими снаружи.
Шаг 6 Удалить металлическую ленту
» ‘ИСПОЛЬЗУЙТЕ пинцет’ », чтобы отогнуть два куска металлической ленты на печатной плате (это лента » ‘SHARP’ » — не используйте руки).
Удалите четыре винта, чтобы удалить два металлических зажима с каждой стороны печатной платы.
Шаг 7
Снимите медную ленту с обеих сторон перед следующим шагом. (SHARP EDGES-TEEEZERS рекомендуем).
Удалите 4 винта, чтобы разобрать датчик передней камеры с каждой стороны.
Камеры не было легко идентифицировать, однако, они выглядели идентичными камерам, которые мы нашли в нашем разборке Acer MR HMD. Также имел аналогичные номера деталей для задней камеры Microsoft Surface 3.
Шаг 8 Отделить металл и кабель от платы
После этого откроется два винта, соединяющих кабель с печатной платой.
Выкрутите два винта, затем снимите разъем прямо вверх, а не под углом.
Шаг 9 PCB и компоненты
Cypress HX3 USB 3.0 Hub
STMicroelectronics средней плотности Производительный линейный микроконтроллер.
Шаг 10
Вместо того, чтобы подключаться непосредственно к HMD, запатентованный разъем подключается к розетке, которая прикреплена к встроенному разъему (показан на печатной плате в шагах девять и десять).
Шаг 11 Активный кабельный модуль
Под пластиковой оболочкой мы обнаружили аналогичный кабельный модуль, аналогичный модулю Acer Windows HMD.
VR8050 USB 3.0 Кабельный эквалайзер
HT8181 Кабельный эквалайзер HDMI 2.0
Комментарии
Пока еще нет ниодного комментария, оставьте комментарий первым!
Источник
Windows mixed reality ремонт
Что такое Windows Mixed Reality (кликабельно)
Серия VR-шлемов для ПК Windows Mixed Reality от Microsoft — это линейка шлемов виртуальной реальности для Windows 10. Это 3-я на сегодня экосистема VR-шлемов с поддержкой комнатного трекинга и контроллеров, после SteamVR (HTC Vive) и Oculus.
Минимальные системные требования.
Особенности WMR-шлемов
- комнатный трекинг без внешних датчиков (Inside-out) по технологии HoloLens без ограничений пространства (World Scale)
- матрицы высокого разрешения: от 1440×1440 до 2160×2160 на глаз (в зависимости от модели), применяемые матрицы LCD и OLED.
- собственная экосистема приложений + официальный драйвер SteamVR (с поддержкой окулус игр через Revive);
- собственные контроллеры рук, имеется условная совместимость с контроллерами HTC Vive и Oculus Touch (сенсорная панель и стик); большинство игр работает, но могут быть проблемы с кнопками действий.
- работает только с Windows 10 сборка 1709 или новее;
- для работы контроллеров необходим отдельный Bluetooth 4.0+ адаптер (например встроенный в ноутбук, или в виде USB-донгла). Samsung Odyssey+ уже содержит встроенный Bluetooth 5.0, и покупать отдельный адаптер не требуется.
Ограничения WMR-шлемов
- необходимость достаточного и равномерного освещения. Трекинг работает благодаря отслеживанию предметов интерьера, потому не работает в полной темноте. Прямой солнечный свет и гладкие/отражающие/бликующие поверхности могут вносить помехи в работу трекинга.
- контроллеры хорошо работают примерно в зоне 110 градусов видимости камер шлема, вне зоны видимости камер трекинг ухудшается. Шлем 2-го поколения HP Reverb G2 имеет 4 камеры и слепые зоны у него значительно снижены.
- в шлеме применяются линзы френеля (как и в большинстве современных VR-шлемов), из-за чего есть нюансы в выводимых изображения. Шлем требует четкого позиционирования напротив зрачков глаз (жаргонное: ловля «сладкого пятна», или «Sweetspot» (свит спот) — зоны с наилучшим отображением), иначе неизбежно размыливание картинки. По той же причине, шлемы с фиксированным IPD (т.е. без механической регулировки межзрачкового расстояния, как правило это самые дешевые шлемы), не рекомендуется людям с нестандартным межзрачковым расстоянием (широко посаженными глазами и т.д.). Так же, в темных сценах у светлых объектов неизбежно возникновение кольцевых ореолов (так называемые «Godrays», или «лучи бога»).
Благодаря официальной утилите «Windows Mixed Reality for SteamVR» должны работать все игры для HTC Vive и Oculus Rift. Однако некоторые игры могут иметь нюансы с работоспособностью. ;
Статус поддержки SteamVR игр (Reddit)
Куратор темы — AKSU.
По вопросам наполнения шапки обращайтесь к куратору через QMS.
Как это сделать правильно, что бы вас поняли с первого раза, хорошо описано здесь.
Сообщение отредактировал AKSU — 04.03.21, 21:24
в ожидании своего вмр хотел уточнить,что подразумевается под достаточным освещением для бесперебойной работы контроллеров?какое оно должно примерно быть?
Сообщение отредактировал pashaainol — 28.01.18, 20:39
Хорошее освещение не для контроллеров, а в принципе для позиционирования. Без света позиционирование попросту не работает. Чем больше света тем лучше. Там стоят 2 камеры 640×480, мало света — больше шумов и хуже точность позиционирования. Термин Mixed Reality означает, что позиционирование в виртуальной реальности работает с привязкой к координатам реальности.
Сообщение отредактировал fuel — 28.01.18, 21:17
- Устанавливаем Steam.
- Подключаем шлем и запускаем «Портал смешанной реальности» в Windows (для русской Windows 10 так и вводим в поиске).
- Запускаем Steam. Если он автоматически не начал установку софта для WMR, то находим в своей библиотеке в инструментах SteamVR — устанавливаем, а затем через поиск ищем приложение Windows Mixed Reality for SteamVR и так же устанавливаем.
- Готово. Для запуска игр из SteamVR, необходимо запустить сначала «Портал смешанной реальности» в Windows и уже из него запускать игры в Steam.
- Скачиваем Oculus Rift Software.
- Устанавливаем Oculus Rift Software. Регистрируемся в программе. Шаг настройки шлема Oculus Rift просто пропускаем.
- Скачиваем и устанавливаем последнюю версию программы Revive.
- Запускаем «Портал смешанной реальности», из него запускаем SteamVR. При нажатии на стик левого контроллера откроется меню, выбираем Revive и видим все игры с нашей библиотеки Oculus Rift.
*При обновление Oculus или Steam, игры могут перестать работать. Чтобы решить эту проблему — необходимо переустановить Revive.
Преимущество в скорости заряда. Кадмиевые и гибридные аккумуляторы долго заряжаются и имеют эффект памяти. Можно конечно купить на Али литиевые в формфакторе АА, но тогда надо зарядку с четырьмя портами брать или покупать с зарядным и аккумуляторами без usb портов. Вот например.Или это
Сообщение отредактировал wolfhound81 — 29.01.18, 10:56
loncaster67, Что-то быстро они заряжаются. Сейчас купил от GP и там прямо на батарейке написано зарядка 16 часов при токе 260мА. Аккумуляторы на 2700мАч.
Сообщение отредактировал wolfhound81 — 29.01.18, 11:14
Опишу свои впечатления о Lenovo Explorer.
Значит по порядку. Шлем брал на amazon за 264$ в декабре 2017, доставлял через посредника boxfwd. Нотификация не требуется и не потребовалась бы, так как с 1 января 2018 года их отменили для бытовой электроники с дальностью передатчика менее 400м. В принципе никаких накладок при доставке не произошло, кроме задержки в праздничные дни, когда страна отдыхала с 1 по 9, но об этом я знал. Получается посредник отправил 9 января, а 18 я забрал шлем в Смоленске. Коробка обычная, ничего особенного, была заклеена одноразовыми наклейками-пломбами — не вскрывалась. Внутри всё в отдельных упаковках/пакетах: шлем, контроллеры, батарейки, инструкция. Подключил к компьютеру, настройку провел за минут 10-15 и погрузился в виртуальное пространство. Сразу смутило, что контроллеры в VR слишком сильно расплывчатые, а шлем чуть качнешь и картинка начинает плыть — как оказалось, это происходит из-за слишком маленького так называемого «сладкого» пятна на линзах, в пределах которого мы видим чёткое изображение. Позже я поменял подкладки местами с затылка на лоб, а со лба на затылок. Так как сзади подкладка более тонкая, то находясь спереди, она приближает ваши глаза ближе к линзам, в результате увеличивается угол обзора, а «мыла» становится меньше, так как «сладкое» пятно теперь находится ближе к зрачку. Так же сам шлем стал сидеть более уверенно и в принципе одевать и настраивать его положение на голове стало проще и намного быстрее. Так как голова у меня достаточно узкая, то по бокам в шлем проникал свет с комнаты — решил эту проблему просто подложив сложенные ватные диски под подкладку шлема в нужных местах. Так же из доработок: из строительной стяжки сделал дополнительное крепление для кабеля, так как иногда цеплялся за ухо. Шлем Lenovo не имеет механической настройки IPD (межзрачковое расстояние) и рассчитан на людей со стандартным межзрачковым расстоянием 62-64 мм. В настройках портала смешанной реальности есть программная настройка, но для меня ее изменение не оказывает никакого эффекта. Я читал, что если вы не замечаете никаких изменений при изменении настройки IPD, то значит ваше межзрачковое расстояние в пределах нормы шлема. Моё межзрачковое 63. Теперь о картинке. Она отличнейшая. Сетку я вижу, но в динамике в играх её просто не замечаешь. В SteamVR с помощью плагина openVR я увеличил supersampling до 2.0 тем самым сделав картинку ещё лучше и тексты стало проще читать. На моем пк с gtx 1070, ryzen 1600 и 16 ram я не испытываю никаких проблем с любыми играми. Экран для меня имеет вполне достаточную яркость, без пересвеченных цветов и даже не знаю, хотел бы я иметь более яркий oled, который все хвалят. Про контроллеры могу сказать следующее: несмотря на то, что на картинках они выглядят достаточно хлипкими, я в данный момент очень удивлен, насколько они крепки. Играя в такие игры как Gorn, Superhot и RoboRecall я конкретно прикладывал правый контроллер об шкаф и подоконник. Он даже раскололся по шву и один раз полностью выключился, но собрав его обратно и включив — он всё так же работает без проблем, и не имеет видимых трещин или царапин. На ютубе есть видео, как человек разбил им телевизор, при этом контроллер этого на себе не почувствовал. В общем крайне крепкая вещь. И удобная. Конечно, по удобству и эргономике wmr контроллеры будут похуже, чем у Oculus, но явно лучше, чем у Vive. Контроллеры универсальны и имею достаточно кнопок, чтобы играть во все игры, не только для wmr, но и для vive/oculus. Единственный минус — контроллеры имею старый тип вибрации, схожий с тем, что стоит в мобильных телефонах или ps move и к тому же в данный момент она не реализованна microsoft для SteamVR, но они обещают добавить ее в ближайших обновлениях. Контроллеры питаются от АА батареек или аккумов, что по моему мнению плюс, так как в случае непредвиденной разрядки, всегда можно заменить аккумы на другие предварительно заряженные, да и деградация аккумов со временем нам не грозит. Насчёт трекинга скажу следующее: в играх его более чем достаточно. Даже если вы уводите руки с поля зрения камеры, то контроллеры всеравно передают информацию о своем положении в пространстве и в каком направлении они двигались, поэтому в играх в 99% случаев вы без проблем достанете стрелу из-за спины или пистолет из кобуры. К пример играл в Onward, которая официально пока еще не поддеживает WMR, тем не менее я не обнаружил никаких проблем с ней — планшет из-за поясницы достается легко, и другие предметы из жилета — без проблем. В The Journey я тестировал трекинг с помощью фонарика, заводя его себе за затылок вне видимости камер, я светил им на скалу наклоняя в разные стороны — и здесь я не обнаружил какого-либо анамального поведения, всё естественно и соответствует физике. Кроме того мы получаем трекинг на все 360 градусов, в отличии например от окулуса, у которого мы можем закрыть контроллер от датчика своим же телом. Единственное что я замечаю, это когда я нахожусь в VR Home или в меню какой-либо игры при этом руки с контроллерами опущены максимально вниз и я начинаю шарить по меню — луч может немного потеряться и отображаться как будто, контроллер находится чуть левее или правее, чем есть на самом деле. Это вызывает небольшой дискомфорт, который мгновенно пропадает, как только контроллеры опять попадут в область видимости камер. Вообще если руки все время держать в согнутом состоянии — проблем с трекингом не заметите вообще. Из контента все игры, что я устанавливал работают без проблем, даже пиратские от окулуса, такие как RoboRecall (для него надо качать отдельный RoboRevive). Общие впечатления от шлема крайне положительные. Полное погружение, такое, что иногда теряешь границы и лупишь со всей дури в шкаф, вырубая в игре очередного противника. Решил попробовать удлинить кабель до 7м, чтобы выйти в более большое пространство комнаты, для этого купил на али у ugreen соответствующие кабеля.
Сообщение отредактировал loncaster67 — 14.03.18, 09:31
Сообщение отредактировал mihadom — 08.06.18, 18:17
Ребята, подскажите как мне лучше подключить Lenovo Explorer и 4K телек к Radeon R9 290. Там только один выход HDMI, один Display Port и два DVI. Сейчас шлем подключен к HDMI, но телек пришлось подключить к шнуру DVI — HDMI и из-за этого разрешение на телеке 1080p. Может можно как-то через переходник шлем подключить? Или придется подбирать шнур именно для телека? Получается я не могу играть в 4K на телеке в игры из-за шлема. Не переподключать же каждый раз шлем и телек. Я так понял не каждый шнур Display Port -HDMI поддерживает 4K разрешение. Не хочется вляпаться.
Сообщение отредактировал wolfhound81 — 30.01.18, 08:59
wolfhound81,
Ну из переходников лучшее что удалось найти это такой. Правда телек будет показывать только в 4к 30Гц, а шлем через него врядли заведется на 90гц, в лучшем случае 60.
Другой вариант искать hdmi сплиттер на 2+ выхода с поддержкой 4к и hdmi 2.0. Но даже не знаю существуют ли такие. Вроде продают вот. Но как поведет себя шлем с таким бубном не ясно пока, надо пробовать, в теории должно быть нормально.
Сообщение отредактировал loncaster67 — 30.01.18, 09:57
Источник